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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #571
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Si, como el Scotch Brite ... lo mismo me pasa a mi.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #572
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Yo es que cuando pruebo una nueva feature, ya no puedo vivir sin ella
    No sé, no sé... aportan más funciones, pero si no se optimizan un poco las features se producen auténticas guarrerías... como esto, menudo lio ostias!

    shoulderRig - Sapo Vídeos

  3. #573
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que rigging más feo, la hostia

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  4. #574
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Además de rigger, debe ser acupuntor .... vaya follón!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #575
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No está para nada mal esa idea del rig
    - lord of the rigs -

  6. #576
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No,si seguramente no, a juzgar por cómo consigue deformar la malla ... pero es un lío de narices!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #577
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ese rig es un autentico caos!... pero no creo que sea por fallo de las features si no por culpa de un riggeador loco que probablemente no anime.

  8. #578
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Como no se de rigging me callo, pero aun así, creo que los de pepeland tiene una cantidad similar de huesos, lo que pasa es que después Daniel con su maestria es capaz de esconderlos y solo dejar lo que el animador necesita y nada más.

  9. #579
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por SHAZAM Ver Mensaje
    ¿Y alguna, Klópez, para no usar la 2.45? ¡¡¡¡????!!!!

    Eso, la 2.45
    no se elevará, nunca más.

  10. #580
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ese rig es horrible porque todos los huesos son palos, sustitúyelos por mallas con la forma de los músculos y verás. También los podía ordenar por capas, y ahora darles color. A mí me parece un rig muy inteligente, y hay que llegar a eso si de verdad no quieres ver dislocaciones horribles en el pobre paciente...
    no se elevará, nunca más.

  11. #581
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Ese rig es horrible porque todos los huesos son palos, sustitúyelos por mallas con la forma de los músculos y verás. También los podía ordenar por capas, y ahora darles color. A mí me parece un rig muy inteligente, y hay que llegar a eso si de verdad no quieres ver dislocaciones horribles en el pobre paciente...
    ?????????????????
    NO ENTENDI NADA

  12. #582
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Tiene pinta de ser un rig a la antigua usanza, con huesos en abanico (fanbones) para las axilas y hombros. Pero con palitos quizás se vea poco elegante
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  13. #583
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    a, vale, más claro, gracias. XD

  14. #584
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Yo es que cuando pruebo una nueva feature, ya no puedo vivir sin ella
    el otro día pensaba qué sería de mí si me quitaran el MultiUV, me ha vuelto muy vago esa feature

    ni hablar de los nodos!, "uh esa luz, uh esa sombra, uh ese material quema, dejalo asi, se arregla en compo".. xD

  15. #585
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Leander Ver Mensaje
    No sé, no sé... aportan más funciones, pero si no se optimizan un poco las features se producen auténticas guarrerías... como esto, menudo lio ostias!

    shoulderRig - Sapo Vídeos
    Leander, Blender así como está ahora mismo, tiene un nivel funcional altísimo, de hecho es similar al resto de softs si a estos les quitamos toooodos los plugins de terceros.

    Y en cuanto a ese rig, esta muy, pero que muy bien a simple vista (el aspecto estético no importa, se soluciona fácil), este rig no es otra cosa que la simulación de un sistema de músculos usando huesos elásticos.

    Este tipo de rigs muestran toda su potencia con mallas realistas (que no es este caso), y pese a que cuestan mucho de hacer, una vez terminados son tan faciles de usar (o más) que los tradicionales.
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
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    . Caronte.
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