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Antiguo 06 feb 2008   #571
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Si, como el Scotch Brite ... lo mismo me pasa a mi.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 06 feb 2008   #572
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo es que cuando pruebo una nueva feature, ya no puedo vivir sin ella
No sé, no sé... aportan más funciones, pero si no se optimizan un poco las features se producen auténticas guarrerías... como esto, menudo lio ostias!

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Antiguo 06 feb 2008   #573
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que rigging más feo, la hostia

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 06 feb 2008   #574
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Además de rigger, debe ser acupuntor .... vaya follón!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 06 feb 2008   #575
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No está para nada mal esa idea del rig
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Antiguo 06 feb 2008   #576
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No,si seguramente no, a juzgar por cómo consigue deformar la malla ... pero es un lío de narices!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 07 feb 2008   #577
Manta
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ese rig es un autentico caos!... pero no creo que sea por fallo de las features si no por culpa de un riggeador loco que probablemente no anime.
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www.josemruiz.com
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Antiguo 07 feb 2008   #578
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Como no se de rigging me callo, pero aun así, creo que los de pepeland tiene una cantidad similar de huesos, lo que pasa es que después Daniel con su maestria es capaz de esconderlos y solo dejar lo que el animador necesita y nada más.
damiles is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #579
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿Y alguna, Klópez, para no usar la 2.45? ¡¡¡¡????!!!!

Eso, la 2.45
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #580
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ese rig es horrible porque todos los huesos son palos, sustitúyelos por mallas con la forma de los músculos y verás. También los podía ordenar por capas, y ahora darles color. A mí me parece un rig muy inteligente, y hay que llegar a eso si de verdad no quieres ver dislocaciones horribles en el pobre paciente...
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #581
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Ese rig es horrible porque todos los huesos son palos, sustitúyelos por mallas con la forma de los músculos y verás. También los podía ordenar por capas, y ahora darles color. A mí me parece un rig muy inteligente, y hay que llegar a eso si de verdad no quieres ver dislocaciones horribles en el pobre paciente...
?????????????????
NO ENTENDI NADA
damiles is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #582
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Tiene pinta de ser un rig a la antigua usanza, con huesos en abanico (fanbones) para las axilas y hombros. Pero con palitos quizás se vea poco elegante
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Victor Navone
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Antiguo 07 feb 2008   #583
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 686
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

a, vale, más claro, gracias. XD
damiles is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #584
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo es que cuando pruebo una nueva feature, ya no puedo vivir sin ella
el otro día pensaba qué sería de mí si me quitaran el MultiUV, me ha vuelto muy vago esa feature

ni hablar de los nodos!, "uh esa luz, uh esa sombra, uh ese material quema, dejalo asi, se arregla en compo".. xD
venomgfx is offline  
Antiguo 07 feb 2008   #585
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
No sé, no sé... aportan más funciones, pero si no se optimizan un poco las features se producen auténticas guarrerías... como esto, menudo lio ostias!

shoulderRig - Sapo Vídeos
Leander, Blender así como está ahora mismo, tiene un nivel funcional altísimo, de hecho es similar al resto de softs si a estos les quitamos toooodos los plugins de terceros.

Y en cuanto a ese rig, esta muy, pero que muy bien a simple vista (el aspecto estético no importa, se soluciona fácil), este rig no es otra cosa que la simulación de un sistema de músculos usando huesos elásticos.

Este tipo de rigs muestran toda su potencia con mallas realistas (que no es este caso), y pese a que cuestan mucho de hacer, una vez terminados son tan faciles de usar (o más) que los tradicionales.
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