Yo diria que los software comerciales se parecen a blender en capacidad solo con todos los plugins puestos, como shave and a haircut, realflow, siflex, zbrush y demas patrañas
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Yo diria que los software comerciales se parecen a blender en capacidad solo con todos los plugins puestos, como shave and a haircut, realflow, siflex, zbrush y demas patrañas
- lord of the rigs -
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Venga Caronte, convence a Jacka que se inicie con Houdini y sus nodos de partículas para que avence más en Blender.
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BUG!!
El preview no se actualiza cuando cambias algo en SSS, hay que girar la vista.
¿podeis probarlo?
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Author: jesterking
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[...]
Sync with trunk in preparation for merge of pynodes to trunk.![]()
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
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jaja, dejé el mensaje, cené, y ahora veo esto:
Author: jesterking
Date: 2008-02-10 00:17:15 +0100 (Sun, 10 Feb 200
Log Message:
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* Merge of PyNodes to trunk. Finally!
See BlenderDev/PyNodes - BlenderWiki and
BlenderDev/PyNodes/API - BlenderWiki
For current documentation.
Very very big thanks go to William Germano for fixing the memory issues left and for improving on the code.
In the coming time documentation will be finalised and further stabilising of PyNodes is to be expected.
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
Excelente!
Pregunta: con eso ahora será posible conseguir shaders Renderman(TM) e implementarlos en Blender?
jedihe
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Los Pynodes ¿que son?
¿Nodos escritos en python o nodos para escribir líneas de python?
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Espero aprender Houdini pronto... para darme cuenta de que con Blender no necesito nada más
Caerá colleja de Caronte pero la espero quietecito
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Deberias de tener un poco mas de respeto y bajarte un poco de la nube. Que Blender es un programa con el que puedes trabajar de mejor o peor manera es un hecho cada dia mas fuerte y evidente, pero que este a la altura de muchas patrañas que me imagino te los sabras todos de memoria, dista tambien mucho de la realidad.Yo diria que los software comerciales se parecen a blender en capacidad solo con todos los plugins puestos, como shave and a haircut, realflow, siflex, zbrush y demas patraña
Y eso va por todos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Por lo menos en mi caso, siempre hablo de lo que necesito, quien conoce realmente Max, XSI, Maya o Houdini no creo que se aventure a decir que las partículas de Blender son tan potentes como el Particle Flow o que el modelado es tan versátil como el de XSI, por poner dos ejemplos chorras.
Creo que ese es el punto de vista de "todos", la manera en que Blender suple las necesidades individuales
La forma en que cada quien se tome el apostolado es otro tema
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Última edición por SHAZAM; 10-feb-2008 a las 18:04
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Victor Navone
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- lord of the rigs -
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ZanQdo, Maya quizás sea, junto a Houdini, el programa de gama alta que menos plugins necesita para hacer de todo, de hecho de los pocos que puede hacer de todo.
Por ahora lo indiscutible es la relación calidad/precio.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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