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#602 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Si, si Zbrush, plugin para Maya y Max, de sobra conocido.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#603 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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#604 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
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Al parecer, Ton quiere hacer que los nodos sea mas robusto e implementar un sistema de plugins para Compo, materiales y texturas (todavía no esta en SVN), de esta forma se pueden tener nodos no oficiales/experimentales, sin recurrir a diferentes compilaciones, a eso sumado los nodos en python, que le agregan muchísimo dinamismo.
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#605 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
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#606 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
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Mas alla de la calidad-precio, Blender tiene algo muy bueno y es que tiene herramientas internas muy eficaces. Aunque Maya trae Hair y Fur... todavia no he visto resultados con ellos como los conseguidos en Peach sin recurrir, claro esta, al plugin Shave and a Haircut.
A parte de eso, es evidente que donde Blender gatea, otros ya corren... y viceversa. Y digo 'viceversa' por que, por ejemplo, trabajar con sus Shape Keys es muchisimo mas intuitivo y comodo que con los Blend Shapes de Maya. Como dice Leander, tiempo al tiempo. Esto no es estar en una nube si no proyectar en el futuro una evolucion tan eficaz como la que ha habido hasta ahora.
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www.josemruiz.com |
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#607 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Cita:
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#608 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#609 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Más documentación actualizada:
blender.org - Armature Drawing Improvements blender.org - Sequencer changes blender.org - UV Editing
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#610 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Lamentablemente y siento decirlo que lo malo de Blender, y hablando en exigencias de producción, el workflow es una auténtica porquería, siempre te piden cambios y modificaciones, y cambiar algo en Blender casi siempre es volver a rehacerlo, con tanto bake para aquí, bake para allá, hasta no existe modificador-nodo-opción de primitiva, cuando creas una ya no hay vuelta para atras como cambiar el número de segmentos-rows de una esfera por ejemplo.
En cambio con XSI-MAYA-HOUDINI-MAX solo tienes que ir al nodo-pila-modificador que hay que retocar y listo. |
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#611 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
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A esa versatilidad precisamente me refería cuando cité a XSI
La no linealidad debe estar presente en todas las fases, no solo en la NLA; por eso tengo la vista puesta en Houdini. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#612 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Cita:
Lo mejor de blender es que, en casi cualquier estado de la producción, puedes ir directamente a ese punto y cambiarlo sin afectar al pipeline. Si no puedes cambiar la resolción de una esfera, es porque blender NO USA PRIMITIVAS: usa 'mallas' y ya está. En lo que tienes razón es que no hay modificadores para cada acción y cada chorrada que haces, como en la pila de XSI (que a mí me pone nervioso más que otra cosa), pero es cuestión de la forma de trabajar. Lo de siempre: si lo echas de menos, es porque lo has usado en otro programa y trabajas DE ESA FORMA. Si usas blender para algo que necesite cambiar la resolución de la esfera a posteriori, cambiarás tu estrategia de trabajo y ya está.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#613 |
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Senior Member
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tener primitivas parametrícas no le vendrían mal al blender .además de unos buenos modificadores "bend , twist , taper y un spline guide al estilo lightwave de paso :P "
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#614 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Sí, vendría bien que las tuviera, no lo niego.
En cuanto a esos modificadores, para eso puedes usar lattices y curvas (aunque el bend tengas que hacerlo a mano) ¿Qué hace el spline guide de lw?
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#615 |
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Senior Member
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el problema de usar curvas y laticces es que no tienen la precisión numérica de los otros modificadores ,algo que se agradece en trabajo de infoarquitectura.el spline guide ,es medio dificil de explicar , como un lattice con esteroides
Última edición por batou fecha: 11 feb 2008 a las 07:09. |
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| 245, avances, blender, release |
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