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Antiguo 11 feb 2008   #631
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 76
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Lamentablemente y siento decirlo que lo malo de Blender, y hablando en exigencias de producción, el workflow es una auténtica porquería, siempre te piden cambios y modificaciones, y cambiar algo en Blender casi siempre es volver a rehacerlo, con tanto bake para aquí, bake para allá, hasta no existe modificador-nodo-opción de primitiva, cuando creas una ya no hay vuelta para atras como cambiar el número de segmentos-rows de una esfera por ejemplo.

En cambio con XSI-MAYA-HOUDINI-MAX solo tienes que ir al nodo-pila-modificador que hay que retocar y listo.
Algo parecido a esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ifier-h264.mov o esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ier02-h264.mov

Me parece q estaria muy bueno que hagan Pymodifiers :P
cesio is offline  
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Antiguo 11 feb 2008   #632
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ESO ES LO QUE DECIA!!!

Eso es la nueva UI, ¿ves Ballo?

Pero creo que la cosa está abandonada, corregidme si estoy equivocado.
Leander is offline  
Antiguo 11 feb 2008   #633
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿hay algun videotutorial por ahi sobre como crear pelo a partir de una textura? Con mapas de largura, opacidad (zonas sin pelo) etc...

Me he perdido buscando.
Leander is offline  
Antiguo 12 feb 2008   #634
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Gracias Leander!!!, voy a mirar que tal. :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 12 feb 2008   #635
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Si yo tengo un objeto que es una esfera y le linko un cubo, esa esfera dejará de tener forma de esfera, para tener la del cubo.
No sé si eso es así en otros programas, la verdad.
En todos los programas que soportan instancias o bloques ocurre eso, pero de los que he visto, en Blender es en el que mejor se gestiona.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 13 feb 2008   #636
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Bueno, veo que ya están implementados los pynodes...



y quisiera saber si hay algo de documentación o ejemplos.

Un momento...



Pues eso
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Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 13 feb 2008   #637
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Author: blendix
Date: 2008-02-13 12:18:08 +0100 (Wed, 13 Feb 200

Log Message:
-----------

Render Simplification

This adds a few settings to control global render quality, for faster
renders when tweaking lighting etc. The implementation is not so great,
and this should really be part of a proper render profile and preset
system. So for now it's a hidden Peach feature, enabled by setting rt
to 1. Before the next release, I'll either remove or improve it.

Settings are:

- Maximum subsurf level
- Child particles percentage
- Maximum shadow map samples
- AO and SSS quality factor
lo he testeado y va muy bien! de momento está escondido en rt:1, pero al menos está ahi , agiliza inmensamente el trabajo, sobre todo el tema del subsurf y los samples en las luces!

yay!

/me va a pedirle a diego que coloque esto en el plumiblender =)
venomgfx is offline  
Antiguo 13 feb 2008   #638
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Author: broken
Date: 2008-02-13 14:26:46 +0100 (Wed, 13 Feb 200

Log Message:
-----------
* "Drag Immediately" transform user preference.

It's already supported within transform, was previously known as 'tweak mode' and for some odd reason was a compile time option. This brings it to a user preference (in 'Edit Methods' section).

Basically it means that you don't need the extra click at the end to confirm a drag-move transform, if you're already dragged, you can just let go of the mouse rather than needing to click again. It's a lot more comfortable when you're used to using other applications as well as blender, and much more sensible for tablets.

This started life as patch #7144 by Ed Britton, but this implementation has been changed considerably.

sii! tweak mode en SVN! :D
venomgfx is offline  
Antiguo 13 feb 2008   #639
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Qué buenos avances, si señor ... por fin el tweak mode!!!!!!
Gracias por el aviso!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 13 feb 2008   #640
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje

y quisiera saber si hay algo de documentación o ejemplos.
Echa un vistacillo por aquí
BlenderDev/PyNodes/API - BlenderWiki
lordloki is offline  
Antiguo 13 feb 2008   #641
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Esa version que pruebas Caronte es para Linux o Windows?, es que no la encuentro
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Lu Sin
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Antiguo 13 feb 2008   #642
Derbiii
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ballo prueba por aqui a ver si está:DailyBlend


saludo.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Derbiii is offline  
Antiguo 14 feb 2008   #643
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por lordloki Ver Mensaje
Echa un vistacillo por aquí
BlenderDev/PyNodes/API - BlenderWiki
Gracias, veo que aún está un poco verde, aunque promete un montón. Además, falta el nodo de composición.
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Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 14 feb 2008   #644
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El bevel del Google SoC 2007, ya está en un parche y dispuesto para su probable inclusión en el SVN:
SoC Bevel tool, Bevel modifier now in a patch and ready for inclusion - Blender Artists Forums
https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

Buenas noticias, modeladores!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 14 feb 2008   #645
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Jolín, llevan un año con eso, y pronto empieza el nuevo SOC, espero que este 100% funcional.
Leander is offline  
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245, avances, blender, release


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