Algo parecido a esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ifier-h264.mov o esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ier02-h264.mov
Me parece q estaria muy bueno que hagan Pymodifiers :P
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Algo parecido a esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ifier-h264.mov o esto http://mke3.net/blender/etc/parametr...ier02-h264.mov
Me parece q estaria muy bueno que hagan Pymodifiers :P
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ESO ES LO QUE DECIA!!!
Eso es la nueva UI, ¿ves Ballo?
Pero creo que la cosa está abandonada, corregidme si estoy equivocado.
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¿hay algun videotutorial por ahi sobre como crear pelo a partir de una textura? Con mapas de largura, opacidad (zonas sin pelo) etc...
Me he perdido buscando.
Gracias Leander!!!, voy a mirar que tal. :D
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Bueno, veo que ya están implementados los pynodes...
y quisiera saber si hay algo de documentación o ejemplos.
Un momento...
Pues eso![]()
no se elevará, nunca más.
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lo he testeado y va muy bien! de momento está escondido en rt:1, pero al menos está ahiAuthor: blendix
Date: 2008-02-13 12:18:08 +0100 (Wed, 13 Feb 200
Log Message:
-----------
Render Simplification
This adds a few settings to control global render quality, for faster
renders when tweaking lighting etc. The implementation is not so great,
and this should really be part of a proper render profile and preset
system. So for now it's a hidden Peach feature, enabled by setting rt
to 1. Before the next release, I'll either remove or improve it.
Settings are:
- Maximum subsurf level
- Child particles percentage
- Maximum shadow map samples
- AO and SSS quality factor, agiliza inmensamente el trabajo, sobre todo el tema del subsurf y los samples en las luces!
yay!
/me va a pedirle a diego que coloque esto en el plumiblender =)
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
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Author: broken
Date: 2008-02-13 14:26:46 +0100 (Wed, 13 Feb 200
Log Message:
-----------
* "Drag Immediately" transform user preference.
It's already supported within transform, was previously known as 'tweak mode' and for some odd reason was a compile time option. This brings it to a user preference (in 'Edit Methods' section).
Basically it means that you don't need the extra click at the end to confirm a drag-move transform, if you're already dragged, you can just let go of the mouse rather than needing to click again. It's a lot more comfortable when you're used to using other applications as well as blender, and much more sensible for tablets.
This started life as patch #7144 by Ed Britton, but this implementation has been changed considerably.
sii! tweak mode en SVN! :D
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
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Qué buenos avances, si señor ... por fin el tweak mode!!!!!!
Gracias por el aviso!
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Echa un vistacillo por aquí
BlenderDev/PyNodes/API - BlenderWiki
¿Esa version que pruebas Caronte es para Linux o Windows?, es que no la encuentro
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Ballo prueba por aqui a ver si está:DailyBlend
saludo.
MIGÜEB
Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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El bevel del Google SoC 2007, ya está en un parche y dispuesto para su probable inclusión en el SVN:
SoC Bevel tool, Bevel modifier now in a patch and ready for inclusion - Blender Artists Forums
https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127
Buenas noticias, modeladores!!
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Jolín, llevan un año con eso, y pronto empieza el nuevo SOC, espero que este 100% funcional.
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