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#631 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 76
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Cita:
Me parece q estaria muy bueno que hagan Pymodifiers :P |
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| Enlaces patrocinados |
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#632 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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ESO ES LO QUE DECIA!!!
Eso es la nueva UI, ¿ves Ballo? Pero creo que la cosa está abandonada, corregidme si estoy equivocado. |
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#633 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿hay algun videotutorial por ahi sobre como crear pelo a partir de una textura? Con mapas de largura, opacidad (zonas sin pelo) etc...
Me he perdido buscando. |
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#634 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Gracias Leander!!!, voy a mirar que tal. :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#635 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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En todos los programas que soportan instancias o bloques ocurre eso, pero de los que he visto, en Blender es en el que mejor se gestiona.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#636 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Bueno, veo que ya están implementados los pynodes...
![]() ![]() y quisiera saber si hay algo de documentación o ejemplos. Un momento... ![]() Pues eso
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#637 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
yay! /me va a pedirle a diego que coloque esto en el plumiblender =) |
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#638 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
sii! tweak mode en SVN! :D |
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#639 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Qué buenos avances, si señor ... por fin el tweak mode!!!!!!
Gracias por el aviso!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#640 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Echa un vistacillo por aquí
BlenderDev/PyNodes/API - BlenderWiki |
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#641 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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¿Esa version que pruebas Caronte es para Linux o Windows?, es que no la encuentro
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#642 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#643 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#644 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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El bevel del Google SoC 2007, ya está en un parche y dispuesto para su probable inclusión en el SVN:
SoC Bevel tool, Bevel modifier now in a patch and ready for inclusion - Blender Artists Forums https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127 Buenas noticias, modeladores!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#645 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Jolín, llevan un año con eso, y pronto empieza el nuevo SOC, espero que este 100% funcional.
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, avances, blender, release |
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