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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #646
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Buenas,

    Parece que finalmente habrá 2.46
    blender.org - Changes since 2.45
    Release Notes/Notes246 - BlenderWiki

    saludos
    Última edición por Bluder; 17-feb-2008 a las 20:34

  2. #647
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Mi procesador es AMD a 64 bit.
    ¿hay que tener el windows a 64 bits también para usar l Blender 64 bits?

    ¿o simplemente instalo ese Blender y ya está?

    Por lo que decís voy a tener que adquirir mas Ram,sólo tengo 1 GB
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

    http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

  3. #648
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por GEKKONIDAE Ver Mensaje
    Mi procesador es AMD a 64 bit.
    ¿hay que tener el windows a 64 bits también para usar l Blender 64 bits?

    ¿o simplemente instalo ese Blender y ya está?

    Por lo que decís voy a tener que adquirir mas Ram,sólo tengo 1 GB
    Si, necesitas un OS de 64 bits.

    Vieron la wishlist del Apricot, me parece un poquito grande Apricot » Dev

  4. #649
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    no se elevará, nunca más.

  5. #650
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  6. #651
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Esto parece Cabo Cañaveral... y esta version va a traer cosas muy interesantes y necesarias.

  7. #652
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Julio... y opienso en julio...
    no se elevará, nunca más.

  8. #653
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Julio... yo pienso en julio...
    Tus deseos son órdenes...



    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-iglesias_julio.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  9. #654
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No, si la vida sigue igual...

    EDITO: Me refiero a estas palabras:

    And I hope that's what we can test 2.5 work for. - Apricot's already... - Yeah. Apricot has a deadline of July and hope 2.5 can have same deadline (pops).


    El (pops) lo dice con gracia.
    Última edición por Klópes; 19-feb-2008 a las 14:52
    no se elevará, nunca más.

  10. #655
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por SHAZAM Ver Mensaje
    Tus deseos son órdenes...



    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  11. #656
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Buenas noticias para nosotros:
    Un programador "cañero" que curraba para Hash Animation:Master se pasa a Blender

    Esta es su carta de presentación a la lista de desarrolladores:
    Hi there,

    I'm new here so let me introduce myself. I have 27 years of experience in
    software development and I worked on different application types basically
    from accounting applications, to stock management systems, to graphical
    teletext delivery systems, to natural language based help systems, to
    autonomous navigation robot systems, to multimedia and game based
    educational products, to e-learning, to 3D animation system.

    3D programming is not new for me since I've been involved in 3D applications
    since I started programming, even in the days of vector graphics. I wrote my
    first renderer in Pascal 20 years ago. I just finished a 3 year contract at
    Hash Inc
    programming 3D rendering technologies such as soft shadows, soft
    reflections, Ambient Occlusion, Image Based Lighting, Photon Mapping,
    Subsurface Scattering and a few optimizations to the ray-tracing
    acceleration structure for Animation:Master.

    I'm also an artist. I did illustrations and painting, graphics design,
    comics and animation. I currently have a short animation film project going
    on and I'm in the character and environment design stage. The project is
    based on a song from a local artist here and I'm looking for using Blender
    for that animation project so I've been evaluating Blender for a couple
    months now.

    Some of the render tests I did revealed the common "teapot in the stadium"
    issue with the octtree acceleraton structure. That is when the scene is
    large but only a small portion of the scene contains the bulk of the shot,
    the octtree size must be maxed and the render time increases quite a lot.

    I already have a lot of experience (both theoretical and pragmatic) with the
    different acceleration structures and I would like to try to implement a BIH
    in Blender.
    However, I'd like to know if anybody might already be working on
    such a change before I embark on this project because I would not like to
    duplicate someone else's efforts. I found an entry in the wiki somewhere
    where someone from the University of Toronto was working on implementing a
    BIH but apparently, this never got delivered.

    Also, I'm not quite sure what are the custom for such a project. Do I need
    to submit something and/or does such a project needs to be approved in some
    way?

    Any guidance as to how to proceed, or even a go/no-go advise, would be
    appreciated.

    Regards
    Yves Poissant
    YpoArt - Yves Poissant</pre>
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
    My latest personal work

  12. #657
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Buenas noticias para nosotros:
    Un programador "cañero" que curraba para Hash Animation:Master se pasa a Blender

    Esta es su carta de presentación a la lista de desarrolladores:
    no se elevará, nunca más.

  13. #658
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    jojojo! que buena noticia!

  14. #659
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Caramba ... magnífico!!!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #660
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿recomendais ubuntu 64 bits?

    teniendo en cuenta que de linux no se ni papa
    ¿me volveré loco?
    ¿puedo tenerlo con win***** en el mismo PC?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

    http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

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