Buenas,
Parece que finalmente habrá 2.46
blender.org - Changes since 2.45
Release Notes/Notes246 - BlenderWiki
saludos
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Última edición por Bluder; 17-feb-2008 a las 20:34
Mi procesador es AMD a 64 bit.
¿hay que tener el windows a 64 bits también para usar l Blender 64 bits?
¿o simplemente instalo ese Blender y ya está?
Por lo que decís voy a tener que adquirir mas Ram,sólo tengo 1 GB
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Si, necesitas un OS de 64 bits.
Vieron la wishlist del Apricot, me parece un poquito grande Apricot » Dev
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no se elevará, nunca más.
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Ya estamos en BCON 3:
Blender 2.46 is at BCON 3 at BlenderNation
La lista de novedades, por si alguien se ha despistado, para la v2.46:
New features currently in SVN
Release notes in progress:...
- New Image File Browser
- Skinning Improvements
- Rendering Features (FSA, Zmask, Cubic shading)
- Mesh Deform Modifier
- Pole Target for IK
- Glossy Reflection/Refraction
- Raytraced Soft Shadows
- QMC Sampling
- Approximate Ambient Occlusion
- Weight paint visualization and Multi Modifier
- Render Baking and Normal Mapping
- Particles and Strands
- Constraint Improvements
- Armature Drawing Improvements
- Sequencer changes
- UV Editing
- Pose Libraries
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Esto parece Cabo Cañaveral...y esta version va a traer cosas muy interesantes y necesarias.
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Julio... y opienso en julio...![]()
no se elevará, nunca más.
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Victor Navone
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No, si la vida sigue igual...
EDITO: Me refiero a estas palabras:
And I hope that's what we can test 2.5 work for. - Apricot's already... - Yeah. Apricot has a deadline of July and hope 2.5 can have same deadline (pops).
El (pops) lo dice con gracia.![]()
Última edición por Klópes; 19-feb-2008 a las 14:52
no se elevará, nunca más.
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Buenas noticias para nosotros:
Un programador "cañero" que curraba para Hash Animation:Master se pasa a Blender
Esta es su carta de presentación a la lista de desarrolladores:
Hi there,
I'm new here so let me introduce myself. I have 27 years of experience in
software development and I worked on different application types basically
from accounting applications, to stock management systems, to graphical
teletext delivery systems, to natural language based help systems, to
autonomous navigation robot systems, to multimedia and game based
educational products, to e-learning, to 3D animation system.
3D programming is not new for me since I've been involved in 3D applications
since I started programming, even in the days of vector graphics. I wrote my
first renderer in Pascal 20 years ago. I just finished a 3 year contract at
Hash Inc programming 3D rendering technologies such as soft shadows, soft
reflections, Ambient Occlusion, Image Based Lighting, Photon Mapping,
Subsurface Scattering and a few optimizations to the ray-tracing
acceleration structure for Animation:Master.
I'm also an artist. I did illustrations and painting, graphics design,
comics and animation. I currently have a short animation film project going
on and I'm in the character and environment design stage. The project is
based on a song from a local artist here and I'm looking for using Blender
for that animation project so I've been evaluating Blender for a couple
months now.
Some of the render tests I did revealed the common "teapot in the stadium"
issue with the octtree acceleraton structure. That is when the scene is
large but only a small portion of the scene contains the bulk of the shot,
the octtree size must be maxed and the render time increases quite a lot.
I already have a lot of experience (both theoretical and pragmatic) with the
different acceleration structures and I would like to try to implement a BIH
in Blender. However, I'd like to know if anybody might already be working on
such a change before I embark on this project because I would not like to
duplicate someone else's efforts. I found an entry in the wiki somewhere
where someone from the University of Toronto was working on implementing a
BIH but apparently, this never got delivered.
Also, I'm not quite sure what are the custom for such a project. Do I need
to submit something and/or does such a project needs to be approved in some
way?
Any guidance as to how to proceed, or even a go/no-go advise, would be
appreciated.
Regards
Yves Poissant
YpoArt - Yves Poissant</pre>
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
--------------------------------
"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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Caramba ... magnífico!!!!!
Cuiño, cuiiiiño!!!!
¿recomendais ubuntu 64 bits?
teniendo en cuenta que de linux no se ni papa
¿me volveré loco?
¿puedo tenerlo con win***** en el mismo PC?
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
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