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#691 |
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Senior Member
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La razon por la que no creo que 2.46 st'e a la vuelta de la esquina es que falta bastante trabajo en el point cache, particulas y otras cosas, ni que decir de un tiempo de prueva
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#692 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#693 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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CLOTH ya está en el Trunk!!!!!
![]() Se está realizando los bugfixes de los self collisions. |
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#694 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Cita:
Última edición por Leander fecha: 03 mar 2008 a las 18:32. |
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#695 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Enhorabuena Malefico!!
Cita:
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#696 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Tierra llamando a Blenderadictos...
.."aló, aló" A veces me siento tan solo... |
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#698 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Entre los test a la 2.46rc1, el cloth, el tweakforall, el nuevo AO, Peach, las bolas saltarinas y cien blendericosas más apenas da tiempo para seguir a Gurunte, Su Maléfica Majestad, Super Klópes y San Qdo para intentar estar más o menos al día
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#699 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Je, Je...
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#700 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#701 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Yo me uno a estas última apreciaciones, pero estoy haciendo un cursillo intensivo de hacer saltar pelotas (... y ahora con partículas, señora!!) y leo todo lo que posteais pero no contesto demasiado ...
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#702 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Y yo aún no tengo ni puñetera idea ade como sacar pelo a partir de texturas.
Si, ya están las wikis, pero hace falta tiempo... |
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#703 |
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BlenderAdicto
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es que no hay tantas noticias! estamos en más fase de bugfixes que otra cosa, el Cloth está en el trunk hace muuuuuuucho!! :P
Aunque vale la pena contar que nuestro TD, Diego Borghetti, me ha sacado de apuros con 3 crashes en 2 días!! 1. Nodos de Composición: crash cuando cargaba una imagen EXR MultiLayer y cambiaba de Render Layer. 2. Cargando este mismo nodo Image, al cargar una secuencia, ésta aparecia con el minimo frame como valor "0", y cuando se calculaba, crash. 3. Al renderizar MultiLayers con SaveBuffers activo, y en el path de output una carpeta que no estaba creada, crash. 3 crashes en 2 días solucionados en el momento |
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#704 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Pues parece ser que se ha saltado las normas y no hay nada bloqueado, han añadido los Averages UV Islands en el trunk, basado en una de las últimas features de la extensión 2 del Maya que está a punto de salir.
Y nadie salta cuando sé lo bueno y sorprendente que es esto. |
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#705 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, avances, blender, release |
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