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Antiguo 03 mar 2008   #691
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

La razon por la que no creo que 2.46 st'e a la vuelta de la esquina es que falta bastante trabajo en el point cache, particulas y otras cosas, ni que decir de un tiempo de prueva
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Antiguo 03 mar 2008   #692
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Según cuentan en la blendernation,Marcelo de Gomensoro Malheiros (cuidao) ha liberado un plugin de estos que aparecen cada varios años, que estaba en el SOC, y que permite aplicar dibujos vectoriales como texturas. O sea, con zoom ilimitado y esas cosas. Se llama VECTEX y tiene una pinta buena buena.
Texturas SVG!!!! - Foros 3DPoder.

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Antiguo 03 mar 2008   #693
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

CLOTH ya está en el Trunk!!!!!

Se está realizando los bugfixes de los self collisions.
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Antiguo 03 mar 2008   #694
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-03 02:44:35 +0100 (Mon, 03 Mar 2008 )

Log Message:
-----------
Added a feature to the UV editor- Average UV islands, this averages selected UV islands, in proportion to the faces area in 3d space.
Cita:
Update, added UV Island average tool, (Ctrl+A in the uv window)
This makes selected UV islands proportionally equal, using their area in the 3d view.
SVN Revision 13948.

Última edición por Leander fecha: 03 mar 2008 a las 18:32.
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Antiguo 04 mar 2008   #695
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Enhorabuena Malefico!!

Cita:
Author: aligorith
Date: 2008-03-04 12:29:32 +0100 (Tue, 04 Mar 200

Log Message:
-----------
Action Editor - malefico feature request:

Show Selected Action-Channels hidden in groups. Use the hotkey Shift ~ to do so. The name of this feature needs reviewing...
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Antiguo 04 mar 2008   #696
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Tierra llamando a Blenderadictos...

.."aló, aló"

A veces me siento tan solo...
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Antiguo 04 mar 2008   #697
fog
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

te estamos escuchando Leader, de eso no tengas dudas
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Antiguo 04 mar 2008   #698
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Entre los test a la 2.46rc1, el cloth, el tweakforall, el nuevo AO, Peach, las bolas saltarinas y cien blendericosas más apenas da tiempo para seguir a Gurunte, Su Maléfica Majestad, Super Klópes y San Qdo para intentar estar más o menos al día
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 04 mar 2008   #699
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Je, Je...
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"Algún día todo será digital"
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My latest personal work
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Antiguo 04 mar 2008   #700
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
...el tweakforall...
¿te refieres al drag mode?

Mira que estar ahí todo el tiempo...
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Antiguo 04 mar 2008   #701
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo me uno a estas última apreciaciones, pero estoy haciendo un cursillo intensivo de hacer saltar pelotas (... y ahora con partículas, señora!!) y leo todo lo que posteais pero no contesto demasiado ...
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 04 mar 2008   #702
Leander
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y yo aún no tengo ni puñetera idea ade como sacar pelo a partir de texturas.

Si, ya están las wikis, pero hace falta tiempo...
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Antiguo 04 mar 2008   #703
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

es que no hay tantas noticias! estamos en más fase de bugfixes que otra cosa, el Cloth está en el trunk hace muuuuuuucho!! :P


Aunque vale la pena contar que nuestro TD, Diego Borghetti, me ha sacado de apuros con 3 crashes en 2 días!!

1. Nodos de Composición: crash cuando cargaba una imagen EXR MultiLayer y cambiaba de Render Layer.
2. Cargando este mismo nodo Image, al cargar una secuencia, ésta aparecia con el minimo frame como valor "0", y cuando se calculaba, crash.
3. Al renderizar MultiLayers con SaveBuffers activo, y en el path de output una carpeta que no estaba creada, crash.

3 crashes en 2 días solucionados en el momento , más de uno quisiera un Diego de bolsillo para tenerlo a mano siempre que acuden estos tipos de errores.
venomgfx is offline  
Antiguo 04 mar 2008   #704
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues parece ser que se ha saltado las normas y no hay nada bloqueado, han añadido los Averages UV Islands en el trunk, basado en una de las últimas features de la extensión 2 del Maya que está a punto de salir.

Y nadie salta cuando sé lo bueno y sorprendente que es esto.
Leander is offline  
Antiguo 05 mar 2008   #705
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Author: aligorith
Date: 2008-03-05 07:11:00 +0100 (Wed, 05 Mar 200

Log Message:
-----------
Enabled auto-snap (frame) for all newly created Action Editor instances
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245, avances, blender, release


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