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#61 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,430
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A mí ya me han dado pasta
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#62 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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Cita:
Lo que si es cierto es que desde que bdiego se encarga de nuestra plumibuild esta todo muy estable (hubo una epoca que no duraba una hora sin cerrarse.. al menos haciendo texturas |
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#63 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 669
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Cita:
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#64 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Esta imagen -siento ser tan original- tiene SSS, una luz solar con sombras adaptative QMC de 12 samples, ambient oclusion adaptative QMC de 5 samples y reflejos difusos.
Ha tardado 8 minutos, a 960x540.
__________________
30 años de Star Wars
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#65 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Está bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
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#66 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.
Otra cuestión, ¿ tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunk en este hilo sobre la versión 2.45 ? ¿ No se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45 ?
__________________
30 años de Star Wars
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#67 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Blender 2.44 (Release y avances) - Página 20 - Foros 3DPoder. Desde que ya no existe el CVS, la cosa ha cambiado bastante. Yo pienso en estos hilos como un punto de noticias nuevas sobre el desarrollo Blender y el título solo sirve para darnos un punto de inicio para mantener un poco el orden. |
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#68 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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#69 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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¡Qué pequeñas!
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#70 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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#71 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo!! |
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#72 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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#73 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Nueva compilación de la rama de Jakha (la de las partículas), tambien lleva el Face Mode mergeado con el Edit Mode y lleva el FileBrowser con thumbnails (Ctrl):
graphicall.org EDITO: También lleva el raytracing difuso Última edición por Caronte fecha: 27 sep 2007 a las 11:42. |
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#74 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 737
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Que bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al Shave and haircut, que gozada.
Un saludo
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#75 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,035
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-45-release-y-avances-51977.html
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