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Antiguo 08 mar 2008   #736
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A mi me pasa igual.

No estoy seguro, pero aqui explica algo acerca de informar sobre errores: blender.org - Report a Bug

Última edición por Feanor fecha: 08 mar 2008 a las 14:14.
Feanor is offline  
Antiguo 08 mar 2008   #737
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Revision: 14017
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-08 22:57:15 +0100 (Sat, 08 Mar 200

Log Message:
-----------
added snap cursor->active and adjusted snap menu order in toolbox and header menu's
Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #738
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Interesante...

Cita:
Escritos por ;511085
Revision: 14019
[bf-blender] Revision 14019
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-09 04:42:59 +0100 (Sun, 09 Mar 200

Log Message:
-----------
Added UV Stretch (area/angle) display options
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  stretch_view.jpg
Vistas: 59
Tamaño:  81.7 KB  
cesio is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #739
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

SUPERB!!!!

EDITADO: Y lo acaban de optimizar hace 1 hora.

Cita:
Revision: 14023
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-09 15:49:12 +0100 (Sun, 09 Mar 200

Log Message:
-----------
optimized uv stretch display angle calculation
Y siguen aportando patches y patches...!!!

Última edición por Leander fecha: 09 mar 2008 a las 09:48.
Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #740
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Plans for 2.50
Cita:
There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:

- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better pthon UI integration, custom editors

There is also design work required for:

- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh

Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):

- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)

And of course better tools for integrating Blende in a 3d game creation environment. See the details of that on the Apricot project blog.
Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #741
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me repito...

QUE BUENO ES EL NUEVO UV EDITOR!!!!!!


Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  uv_stretch.png
Vistas: 177
Tamaño:  321.7 KB  
Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #742
Manta
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que pasada! Su velocidad de desarrollo es apabullante y sus herramientas equiparables a la de softs infinitamente mas caros. Gracias por postear los avances.
__________________
www.josemruiz.com
Manta is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #743
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Qué pasa ahora con la F12 para renderizar en la RC1?

Pulsadlo, pulsadlo...
Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #744
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Puesssss .... que renderiza, Leander.
También en las anteriores versiones había un comportamiento del teclado en plan "Sticky Keys" que lo que hacía era activar los distintos tipos de ventana .... que nunca he llegado a enterarme de cómo funciona exactamente, y que a lo mejor es lo que te está pasando a ti. Pero en principio, en mi RC1 si presiono f12 ... renderiza.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 09 mar 2008   #745
Troler
Miembro viril
 
Avatar de Troler
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 173
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

lo mismo Xd
Troler is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #746
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que No Vaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!



EDITADO: Vale, ahora sí, una puñetera tecla F lock que ha pulsado mi chiquilla.

Leander is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #747
anima3D
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Por qué si Blender es TAN bueno, no lo mencionan en compañias importantes de animación como DreamWorks, ILM, BlueSky, entre otros???

Si fuera asi, TODA la industria cambiaria a Blender , y eso No ha pasado
__________________
Entra:

http://www.advancearts.com/portfolio.html

Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.
anima3D is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #748
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por anima3D Ver Mensaje
Por qué si Blender es TAN bueno....
esta ocurriendo lentamente, mas y mas estudios pequeños estan cambiando a Blender y estudios grandes lo han adoptado como herramienta util que es, pienzo que despues del nuevo UI controlable con python y el api de render la adopción será mucho mayor, por que las herramientas de animacion que estan llegando a blender son simplemente magnificas Mejor aun si puedes darle a un estudio la oportunidad de usar su muy querido Mental Ray o Renderman o lo que sea junto con blender
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #749
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 290
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

@anima3D: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo. No puedo decir que tenga gran autoridad del tema, pero esa es mi opinión.

@Leander: andas Blendeando con tu hija? ja! qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña!

Por cierto, por un momento me pasó por la mente que tenías un crash instantáneo al pulsar F12... vaya "desilusión" me llevé al saber lo que pasaba!

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

Última edición por jedihe fecha: 09 mar 2008 a las 22:21.
jedihe is offline  
Antiguo 09 mar 2008   #750
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
@anima3D: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo.
ditto
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
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