A mi me pasa igual.
No estoy seguro, pero aqui explica algo acerca de informar sobre errores: blender.org - Report a Bug
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
A mi me pasa igual.
No estoy seguro, pero aqui explica algo acerca de informar sobre errores: blender.org - Report a Bug
Última edición por Feanor; 08-mar-2008 a las 21:14
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
Revision: 14017
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-08 22:57:15 +0100 (Sat, 08 Mar 200
Log Message:
-----------
added snap cursor->active and adjusted snap menu order in toolbox and header menu's
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Interesante...
por ;511085
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
SUPERB!!!!
EDITADO: Y lo acaban de optimizar hace 1 hora.
Y siguen aportando patches y patches...!!!Revision: 14023
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-09 15:49:12 +0100 (Sun, 09 Mar 200
Log Message:
-----------
optimized uv stretch display angle calculation
Última edición por Leander; 09-mar-2008 a las 15:48
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
Plans for 2.50
There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:
- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better pthon UI integration, custom editors
There is also design work required for:
- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh
Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):
- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)
And of course better tools for integrating Blende in a 3d game creation environment. See the details of that on the Apricot project blog.
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
Me repito...
QUE BUENO ES EL NUEVO UV EDITOR!!!!!!
![]()
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Que pasada! Su velocidad de desarrollo es apabullante y sus herramientas equiparables a la de softs infinitamente mas caros. Gracias por postear los avances.
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
¿Qué pasa ahora con la F12 para renderizar en la RC1?
Pulsadlo, pulsadlo...![]()
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Puesssss .... que renderiza, Leander.
También en las anteriores versiones había un comportamiento del teclado en plan "Sticky Keys" que lo que hacía era activar los distintos tipos de ventana .... que nunca he llegado a enterarme de cómo funciona exactamente, y que a lo mejor es lo que te está pasando a ti. Pero en principio, en mi RC1 si presiono f12 ... renderiza.
Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
lo mismo Xd
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
Que No Vaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!
EDITADO: Vale, ahora sí, una puñetera tecla F lock que ha pulsado mi chiquilla.
![]()
![]()
![]()
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Por qué si Blender es TAN bueno, no lo mencionan en compañias importantes de animación como DreamWorks, ILM, BlueSky, entre otros???
Si fuera asi, TODA la industria cambiaria a Blender , y eso No ha pasado
Entra:
http://www.advancearts.com/portfolio.html
Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
esta ocurriendo lentamente, mas y mas estudios pequeños estan cambiando a Blender y estudios grandes lo han adoptado como herramienta util que es, pienzo que despues del nuevo UI controlable con python y el api de render la adopción será mucho mayor, por que las herramientas de animacion que estan llegando a blender son simplemente magnificasMejor aun si puedes darle a un estudio la oportunidad de usar su muy querido Mental Ray o Renderman o lo que sea junto con blender
![]()
- lord of the rigs -
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
@anima3D: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo. No puedo decir que tenga gran autoridad del tema, pero esa es mi opinión.
@Leander: andas Blendeando con tu hija? ja! qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña!
Por cierto, por un momento me pasó por la mente que tenías un crash instantáneo al pulsar F12... vaya "desilusión" me llevé al saber lo que pasaba!
jedihe
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
- lord of the rigs -
Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)
Marcadores