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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #736
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    A mi me pasa igual.

    No estoy seguro, pero aqui explica algo acerca de informar sobre errores: blender.org - Report a Bug
    Última edición por Feanor; 08-mar-2008 a las 21:14

  2. #737
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Revision: 14017
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-03-08 22:57:15 +0100 (Sat, 08 Mar 200

    Log Message:
    -----------
    added snap cursor->active and adjusted snap menu order in toolbox and header menu's

  3. #738
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Interesante...

    Cita por ;511085
    Revision: 14019
    [bf-blender] Revision 14019
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-03-09 04:42:59 +0100 (Sun, 09 Mar 200

    Log Message:
    -----------
    Added UV Stretch (area/angle) display options
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-stretch_view.jpg  

  4. #739
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    SUPERB!!!!

    EDITADO: Y lo acaban de optimizar hace 1 hora.

    Revision: 14023
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-03-09 15:49:12 +0100 (Sun, 09 Mar 200

    Log Message:
    -----------
    optimized uv stretch display angle calculation
    Y siguen aportando patches y patches...!!!
    Última edición por Leander; 09-mar-2008 a las 15:48

  5. #740
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Plans for 2.50
    There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:

    - Customizable key maps
    - Macros
    - Construction history
    - (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
    - Better pthon UI integration, custom editors

    There is also design work required for:

    - where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
    - refresh and redesign of button panels
    - icon redesign
    - file browser refresh

    Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):

    - add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
    - node refactor -> plugin api (bob)
    - render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
    - rigid body construction set (tools oriented)

    And of course better tools for integrating Blende in a 3d game creation environment. See the details of that on the Apricot project blog.

  6. #741
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Me repito...

    QUE BUENO ES EL NUEVO UV EDITOR!!!!!!


    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-uv_stretch.png  

  7. #742
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que pasada! Su velocidad de desarrollo es apabullante y sus herramientas equiparables a la de softs infinitamente mas caros. Gracias por postear los avances.

  8. #743
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿Qué pasa ahora con la F12 para renderizar en la RC1?

    Pulsadlo, pulsadlo...

  9. #744
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Puesssss .... que renderiza, Leander.
    También en las anteriores versiones había un comportamiento del teclado en plan "Sticky Keys" que lo que hacía era activar los distintos tipos de ventana .... que nunca he llegado a enterarme de cómo funciona exactamente, y que a lo mejor es lo que te está pasando a ti. Pero en principio, en mi RC1 si presiono f12 ... renderiza.
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  10. #745
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    lo mismo Xd

  11. #746
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que No Vaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!



    EDITADO: Vale, ahora sí, una puñetera tecla F lock que ha pulsado mi chiquilla.


  12. #747
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Por qué si Blender es TAN bueno, no lo mencionan en compañias importantes de animación como DreamWorks, ILM, BlueSky, entre otros???

    Si fuera asi, TODA la industria cambiaria a Blender , y eso No ha pasado
    Entra:

    http://www.advancearts.com/portfolio.html

    Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.

  13. #748
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por anima3D Ver Mensaje
    Por qué si Blender es TAN bueno....
    esta ocurriendo lentamente, mas y mas estudios pequeños estan cambiando a Blender y estudios grandes lo han adoptado como herramienta util que es, pienzo que despues del nuevo UI controlable con python y el api de render la adopción será mucho mayor, por que las herramientas de animacion que estan llegando a blender son simplemente magnificas Mejor aun si puedes darle a un estudio la oportunidad de usar su muy querido Mental Ray o Renderman o lo que sea junto con blender
    - lord of the rigs -

  14. #749
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    @anima3D: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo. No puedo decir que tenga gran autoridad del tema, pero esa es mi opinión.

    @Leander: andas Blendeando con tu hija? ja! qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña!

    Por cierto, por un momento me pasó por la mente que tenías un crash instantáneo al pulsar F12... vaya "desilusión" me llevé al saber lo que pasaba!

    jedihe
    Última edición por jedihe; 10-mar-2008 a las 04:21
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  15. #750
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por jedihe Ver Mensaje
    @anima3D: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo.
    ditto
    - lord of the rigs -

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