![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
|
|||||||
|
|
#751 (enlace permanente) | ||
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,485
|
Cita:
Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - 3dsmax 9 apesta y fuerte ¿Mala memoria? Me quedo con una frase tuya: Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
||
|
|
|
|
#752 (enlace permanente) |
|
just another monkey
|
Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
__________________
Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 10 mar 2008 a las 10:04. |
|
|
|
|
#753 (enlace permanente) |
|
Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
|
Qué gozada el stretch, lo calcula en tiempo real mientras manipulas
![]() Qué feliz soy
__________________
En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
|
|
|
|
|
#754 (enlace permanente) | |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
#755 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
|
|
|
|
|
#756 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
Yves Poissant ya está empezando a poner su granito de arena:
![]() Tone, Introduction Como saquen un nodo de gamma para el compositor... Última edición por Leander fecha: 10 mar 2008 a las 16:15. |
|
|
|
|
#757 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
ya existe un gamma correct y un tonemapper en el compositor
|
|
|
|
|
#758 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
|
|
|
|
|
#759 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
Ahora que me doy cuenta, ¿nadie ha pedido poder ocultar desde el OUTLINER los objetos de control creados (los mesh) para dichos armatures? O es que me pierdo algo.
Así ahorramos y no utilizamos layers. Última edición por Leander fecha: 10 mar 2008 a las 16:32. |
|
|
|
|
#760 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
Solo apaga la visibilidad :s
|
|
|
|
|
#761 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
|
|
|
|
|
#762 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
Ya está corregido en el trunk.
|
|
|
|
|
#763 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
|
|
|
|
|
#764 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 122
|
Brutal! En que version esta previsto que incluyan esto?
__________________
www.josemruiz.com |
|
|
|
|
#765 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
|
Es un script, ya está disponible desde el año pasado, lo han mejorado y lo siguen mejorando:
Demolition Script & Tests - Blender Artists Forums |
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | Buscar en Tema |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.43 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 333 | 14 may 2007 08:32 |
| Blender 2.42 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 462 | 17 feb 2007 17:03 |
| Blender 2.37 release y avances | viriathus | Noticias | 1560 | 02 ago 2006 01:38 |
| Blender 2.41 (Release y avances) | viriathus | Noticias | 435 | 20 jul 2006 02:45 |
| Blender 2.40 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 262 | 24 ene 2006 15:08 |
|
|