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Antiguo 10 mar 2008   #751 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,485
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por anima3D Ver Mensaje
Por qué si Blender es TAN bueno, no lo mencionan en compañias importantes de animación como DreamWorks, ILM, BlueSky, entre otros???

Si fuera asi, TODA la industria cambiaria a Blender , y eso No ha pasado
Tu mismo lo has respondido ¡Hace un año y tres meses!:

Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - 3dsmax 9 apesta y fuerte

¿Mala memoria? Me quedo con una frase tuya:

Cita:
Al fin y al cabo, son los usuarios quienes deciden que programa les facilita todo lo que hacen.
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 10 mar 2008   #752 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,712
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
__________________
Blog::Website
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 10 mar 2008 a las 10:04.
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Antiguo 10 mar 2008   #753 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Qué gozada el stretch, lo calcula en tiempo real mientras manipulas

Qué feliz soy
__________________
En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros

Melkornix
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Antiguo 10 mar 2008   #754 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
La feature del strech fue sacada del Blender Tuhopuu, ya estaba implementado hace rato. En el foro de blenderartist tiraron la idea de portarlo al blender Oficial.
cesio is offline  
Antiguo 10 mar 2008   #755 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje

@Leander: andas Blendeando con tu hija? ja! qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña!
No que va, demasiado pronto, le pillo dandole al teclado con el ordenata apagado en algún momento de arrebato, y me ha dejado pulsado el Function LOCK.
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Antiguo 10 mar 2008   #756 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yves Poissant ya está empezando a poner su granito de arena:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Tone, Introduction

Como saquen un nodo de gamma para el compositor...
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-primitives.jpg  

Última edición por Leander fecha: 10 mar 2008 a las 16:15.
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Antiguo 10 mar 2008   #757 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 290
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Como saquen un nodo de gamma para el compositor...
ya existe un gamma correct y un tonemapper en el compositor
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 10 mar 2008   #758 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
ya existe un gamma correct y un tonemapper en el compositor
¿desde cuando? YUJUUUUU!!!
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Antiguo 10 mar 2008   #759 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ahora que me doy cuenta, ¿nadie ha pedido poder ocultar desde el OUTLINER los objetos de control creados (los mesh) para dichos armatures? O es que me pierdo algo.

Así ahorramos y no utilizamos layers.

Última edición por Leander fecha: 10 mar 2008 a las 16:32.
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Antiguo 10 mar 2008   #760 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Solo apaga la visibilidad :s
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 10 mar 2008   #761 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Solo apaga la visibilidad :s
Mira que eres paciente conmigo, disculpame, me sale humo por las orejas...

Qué pregunta mas estúpida he puesto.
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Antiguo 10 mar 2008   #762 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Por favor, mirad a ver si os pasa, en sculpt mode pulsando el separador sculpt no hace nada, pulsando brush activa el sculpt, pulsando texture activa el brush, y el texture no se puede activar.

Es la RC1 de la 2.46.

¿donde reporto si es en realidad un bug?
Ya está corregido en el trunk.
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Antiguo 10 mar 2008   #763 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)



YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.



YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
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Antiguo 11 mar 2008   #764 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 122
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Brutal! En que version esta previsto que incluyan esto?
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www.josemruiz.com
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Antiguo 11 mar 2008   #765 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Es un script, ya está disponible desde el año pasado, lo han mejorado y lo siguen mejorando:

Demolition Script & Tests - Blender Artists Forums
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Tema Cerrado

LinkBacks (?)
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