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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #751
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por anima3D Ver Mensaje
    Por qué si Blender es TAN bueno, no lo mencionan en compañias importantes de animación como DreamWorks, ILM, BlueSky, entre otros???

    Si fuera asi, TODA la industria cambiaria a Blender , y eso No ha pasado
    Tu mismo lo has respondido ¡Hace un año y tres meses!:

    Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - 3dsmax 9 apesta y fuerte

    ¿Mala memoria? Me quedo con una frase tuya:

    Al fin y al cabo, son los usuarios quienes deciden que programa les facilita todo lo que hacen.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  2. #752
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
    Última edición por Cesar Saez; 10-mar-2008 a las 16:04

  3. #753
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Qué gozada el stretch, lo calcula en tiempo real mientras manipulas

    Qué feliz soy
    no se elevará, nunca más.

  4. #754
    Senior Member
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Cesar Saez Ver Mensaje
    Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
    La feature del strech fue sacada del Blender Tuhopuu, ya estaba implementado hace rato. En el foro de blenderartist tiraron la idea de portarlo al blender Oficial.

  5. #755
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por jedihe Ver Mensaje

    @Leander: andas Blendeando con tu hija? ja! qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña!
    No que va, demasiado pronto, le pillo dandole al teclado con el ordenata apagado en algún momento de arrebato, y me ha dejado pulsado el Function LOCK.

  6. #756
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Yves Poissant ya está empezando a poner su granito de arena:



    Tone, Introduction

    Como saquen un nodo de gamma para el compositor...
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-primitives.jpg  
    Última edición por Leander; 10-mar-2008 a las 22:15

  7. #757
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver Mensaje
    Como saquen un nodo de gamma para el compositor...
    ya existe un gamma correct y un tonemapper en el compositor
    - lord of the rigs -

  8. #758
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver Mensaje
    ya existe un gamma correct y un tonemapper en el compositor
    ¿desde cuando? YUJUUUUU!!!

  9. #759
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ahora que me doy cuenta, ¿nadie ha pedido poder ocultar desde el OUTLINER los objetos de control creados (los mesh) para dichos armatures? O es que me pierdo algo.

    Así ahorramos y no utilizamos layers.
    Última edición por Leander; 10-mar-2008 a las 22:32

  10. #760
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Solo apaga la visibilidad :s
    - lord of the rigs -

  11. #761
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver Mensaje
    Solo apaga la visibilidad :s
    Mira que eres paciente conmigo, disculpame, me sale humo por las orejas...

    Qué pregunta mas estúpida he puesto.

  12. #762
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver Mensaje
    Por favor, mirad a ver si os pasa, en sculpt mode pulsando el separador sculpt no hace nada, pulsando brush activa el sculpt, pulsando texture activa el brush, y el texture no se puede activar.

    Es la RC1 de la 2.46.

    ¿donde reporto si es en realidad un bug?
    Ya está corregido en el trunk.

  13. #763
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)



    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=ByzLEQUpP8I[/YOUTUBE]


    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=HTBMeAGD6G4&feature=related[/YOUTUBE]

  14. #764

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Brutal! En que version esta previsto que incluyan esto?

  15. #765
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Es un script, ya está disponible desde el año pasado, lo han mejorado y lo siguen mejorando:

    Demolition Script & Tests - Blender Artists Forums

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