Wow! ese script está increíble!
jedihe
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¡Qué pasada!
Ya había visto el script cuando salió, pero entonces todo parecía demasiado "blando" e irreal, en cambio, viendo ese primer vídeo se me han puesto los dientes largosLe veo mucho futuro, aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI, porque si no, pocos se va a poner a trastear con tanto parámetro en el código fuente.
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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Lo he estado probando ahora, tiene futuro. Pero como va por python, si quieres usar parámetros con calidad te mueres esperando. Y al fin y al cabo, como él dice, es poco más que las telas con posibilidad de romper la malla... creo que esto se integrará en el simulador de telas.
no se elevará, nunca más.
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EDITADO: Post repe, porque ya lo habia puesto Klópes en otro sitio.
Última edición por Leander; 12-mar-2008 a las 01:14
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- lord of the rigs -
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14068
Author: aligorith
Date: 2008-03-12 12:19:07 +0100 (Wed, 12 Mar 200
Log Message:
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Insert Keyframe Optimisations:
Now a binary search is performed instead of a linear one to see where to insert a keyframe. It also checks first whether the keyframe is out of the bounds of the existing ones (as most of the time, keyframes are inserted at the end of the array).
When using the .BVH importer to import a particularly large file, the time taken to add the keyframes improved by about 1 second. Other factors probably limited the improvement seen.
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una pregunta para editar los pinzeles(esculpir con alphas) como se hace,con el sculpt?
Shazam mas picado con el sculpt de blender XDDDD
Última edición por anarkis; 12-mar-2008 a las 15:00
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Aqui tienes el manual con todo muy bien explicado, shortcuts y todo
Manual/SculptMode - BlenderWiki
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si creas un material e importas una textura cualquiera, una vez dentro del sculpt mode puedes pintar con el alpha selecionandola en el apartado de texture del sculp
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gracias :D
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Lista de features para el Apricot - Apricot » Dev
Generic node editing system for shaders, animations, logic![]()
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A mi solo me interesa el projection painting de la lista.
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¿como, una semana sin mensajes?
Esto hay que solucionarlo :) Como hace tiempo que yo tampoco escribo, aprovecho y mato dos pájaros de un tiro.
Revision: 14228
Author: schlaile
Date: 2008-03-24 18:35:01 +0100 (Mon, 24 Mar 2008)
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== Sequencer ==
A lot of fixes for anim_startofs / anim_endofs:
* crashed when striplen was 0 and startstill / endstill still in use
* made it work for Audio (HD and RAM)
* made it work for Image Sequences
* added a new cutting tool, that uses anim_startofs / endofs instead of
startofs / endofs. This is now the default and called "hard cut"
* moved old cutting method to "Shift-K" and renamed it "soft cut"
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
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Oh, hay muchas novedades pequeñas, pero desde que todo el mundo tiene el index lo miran ahí.
Mas arriba de la lista tenemos un ejemplo de añadiduras:
Esto me dice que aunque no tengan requesting de features, los coders cuando se aburren siguen añadiendo cosas útiles.Revision: 14213
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-22 21:54:09 +0100 (Sat, 22 Mar 200
Log Message:
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lasso select for nodes
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Otra más de utilidad:
Otra mas:Revision: 14210
[bf-blender] Revision 14210
Author: aligorith
Date: 2008-03-22 12:06:51 +0100 (Sat, 22 Mar 200
Log Message:
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== Action Editor - Preview Range (Ctrl-Alt-P) ==
Quick feature for setting Preview Range in Action Editor: the hotkey Ctrl-Alt-P sets the Preview Range so that it matches the extents of the active action.
Revision: 14140
Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
Author: theeth
Date: 2008-03-16 17:00:00 +0100 (Sun, 16 Mar 200
Log Message:
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== Align ==
Use pupmenu menu to select align orientation. Faster workflow than always having to change the current transform orientation beforehand.
Última edición por Leander; 24-mar-2008 a las 21:43
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