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#766 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Wow! ese script está increíble!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#767 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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¡Qué pasada!
Ya había visto el script cuando salió, pero entonces todo parecía demasiado "blando" e irreal, en cambio, viendo ese primer vídeo se me han puesto los dientes largos Le veo mucho futuro, aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI, porque si no, pocos se va a poner a trastear con tanto parámetro en el código fuente. |
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#768 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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Lo he estado probando ahora, tiene futuro. Pero como va por python, si quieres usar parámetros con calidad te mueres esperando. Y al fin y al cabo, como él dice, es poco más que las telas con posibilidad de romper la malla... creo que esto se integrará en el simulador de telas.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#769 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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EDITADO: Post repe, porque ya lo habia puesto Klópes en otro sitio.
Última edición por Leander fecha: 11 mar 2008 a las 19:14. |
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#770 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Un tipo de Elysiun ya le hizo una gui, solo que no se muestra en el vid
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#771 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Cita:
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#772 (enlace permanente) |
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-cristal lake resident-
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una pregunta para editar los pinzeles(esculpir con alphas) como se hace,con el sculpt?
Shazam mas picado con el sculpt de blender XDDDD Última edición por anarkis fecha: 12 mar 2008 a las 09:00. |
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#773 (enlace permanente) |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 847
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Blog |
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#774 (enlace permanente) |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 847
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si creas un material e importas una textura cualquiera, una vez dentro del sculpt mode puedes pintar con el alpha selecionandola en el apartado de texture del sculp
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Blog |
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#775 (enlace permanente) |
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-cristal lake resident-
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gracias :D
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#776 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 60
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Lista de features para el Apricot - Apricot » Dev
Generic node editing system for shaders, animations, logic |
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#777 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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A mi solo me interesa el projection painting de la lista.
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#778 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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¿como, una semana sin mensajes?
Esto hay que solucionarlo :) Como hace tiempo que yo tampoco escribo, aprovecho y mato dos pájaros de un tiro.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#779 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Oh, hay muchas novedades pequeñas, pero desde que todo el mundo tiene el index lo miran ahí.
Mas arriba de la lista tenemos un ejemplo de añadiduras: Cita:
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#780 (enlace permanente) | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Otra más de utilidad:
Cita:
Cita:
Última edición por Leander fecha: 24 mar 2008 a las 15:43. |
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