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Antiguo 11 mar 2008   #766 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 278
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Wow! ese script está increíble!

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 11 mar 2008   #767 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Qué pasada!
Ya había visto el script cuando salió, pero entonces todo parecía demasiado "blando" e irreal, en cambio, viendo ese primer vídeo se me han puesto los dientes largos Le veo mucho futuro, aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI, porque si no, pocos se va a poner a trastear con tanto parámetro en el código fuente.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 11 mar 2008   #768 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lo he estado probando ahora, tiene futuro. Pero como va por python, si quieres usar parámetros con calidad te mueres esperando. Y al fin y al cabo, como él dice, es poco más que las telas con posibilidad de romper la malla... creo que esto se integrará en el simulador de telas.
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 11 mar 2008   #769 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

EDITADO: Post repe, porque ya lo habia puesto Klópes en otro sitio.

Última edición por Leander fecha: 11 mar 2008 a las 19:14.
Leander is offline  
Antiguo 11 mar 2008   #770 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 295
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI.
Un tipo de Elysiun ya le hizo una gui, solo que no se muestra en el vid
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 12 mar 2008   #771 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
14068

Author: aligorith
Date: 2008-03-12 12:19:07 +0100 (Wed, 12 Mar 200

Log Message:
-----------
Insert Keyframe Optimisations:

Now a binary search is performed instead of a linear one to see where to insert a keyframe. It also checks first whether the keyframe is out of the bounds of the existing ones (as most of the time, keyframes are inserted at the end of the array).

When using the .BVH importer to import a particularly large file, the time taken to add the keyframes improved by about 1 second. Other factors probably limited the improvement seen.
Leander is offline  
Antiguo 12 mar 2008   #772 (enlace permanente)
-cristal lake resident-
 
Avatar de anarkis
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: barcelona
Mensajes: 751
Contactar con anarkis a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

una pregunta para editar los pinzeles(esculpir con alphas) como se hace,con el sculpt?

Shazam mas picado con el sculpt de blender XDDDD
__________________
www.anarkistudio.deviantart.com

Anda pasate

Última edición por anarkis fecha: 12 mar 2008 a las 09:00.
anarkis is offline  
Antiguo 12 mar 2008   #773 (enlace permanente)
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 847
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Aqui tienes el manual con todo muy bien explicado, shortcuts y todo
Manual/SculptMode - BlenderWiki
__________________
Blog
esta ahora conectado.  
Antiguo 12 mar 2008   #774 (enlace permanente)
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 847
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

si creas un material e importas una textura cualquiera, una vez dentro del sculpt mode puedes pintar con el alpha selecionandola en el apartado de texture del sculp
__________________
Blog
esta ahora conectado.  
Antiguo 12 mar 2008   #775 (enlace permanente)
-cristal lake resident-
 
Avatar de anarkis
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: barcelona
Mensajes: 751
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

gracias :D
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www.anarkistudio.deviantart.com

Anda pasate
anarkis is offline  
Antiguo 12 mar 2008   #776 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 60
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Lista de features para el Apricot - Apricot » Dev

Generic node editing system for shaders, animations, logic
cesio is offline  
Antiguo 12 mar 2008   #777 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

A mi solo me interesa el projection painting de la lista.
Leander is offline  
Antiguo 24 mar 2008   #778 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿como, una semana sin mensajes?

Esto hay que solucionarlo :) Como hace tiempo que yo tampoco escribo, aprovecho y mato dos pájaros de un tiro.


Revision: 14228
Author: schlaile
Date: 2008-03-24 18:35:01 +0100 (Mon, 24 Mar 2008)
-----------
== Sequencer ==

A lot of fixes for anim_startofs / anim_endofs:
* crashed when striplen was 0 and startstill / endstill still in use
* made it work for Audio (HD and RAM)
* made it work for Image Sequences
* added a new cutting tool, that uses anim_startofs / endofs instead of
startofs / endofs. This is now the default and called "hard cut"
* moved old cutting method to "Shift-K" and renamed it "soft cut"

__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline  
Antiguo 24 mar 2008   #779 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Oh, hay muchas novedades pequeñas, pero desde que todo el mundo tiene el index lo miran ahí.

Mas arriba de la lista tenemos un ejemplo de añadiduras:

Cita:
Revision: 14213
Author: campbellbarton
Date: 2008-03-22 21:54:09 +0100 (Sat, 22 Mar 200

Log Message:
-----------
lasso select for nodes
Esto me dice que aunque no tengan requesting de features, los coders cuando se aburren siguen añadiendo cosas útiles.
Leander is offline  
Antiguo 24 mar 2008   #780 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Otra más de utilidad:

Cita:
Revision: 14210
[bf-blender] Revision 14210
Author: aligorith
Date: 2008-03-22 12:06:51 +0100 (Sat, 22 Mar 200

Log Message:
-----------
== Action Editor - Preview Range (Ctrl-Alt-P) ==

Quick feature for setting Preview Range in Action Editor: the hotkey Ctrl-Alt-P sets the Preview Range so that it matches the extents of the active action.
Otra mas:

Cita:
Revision: 14140
Blender Projects: Blender 2.4x BF release: SCM Repository
Author: theeth
Date: 2008-03-16 17:00:00 +0100 (Sun, 16 Mar 200

Log Message:
-----------
== Align ==

Use pupmenu menu to select align orientation. Faster workflow than always having to change the current transform orientation beforehand.

Última edición por Leander fecha: 24 mar 2008 a las 15:43.
Leander is offline  
Tema Cerrado

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