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Antiguo 25 mar 2008   #781 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

La simulación de telas parece que ya se puede considerar lo suficientemente robusta, como para trabajar con ella:
Blender cloth simulation on Vimeo
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 25 mar 2008   #782 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Jur.. tiene una pinta estupenda

Salute
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8tintin is offline  
Antiguo 25 mar 2008   #783 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que guapo, me recordó los videos de Clothreyes, que nostalgia

Y que bueno tener a Blender cada vez más y mejor estandarizado

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 25 mar 2008   #784 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Juas, y pensar que con Maya y Xsi se adquieren las telas en sus versiones grandes...


... muy bueno, VIVA BLENDER!!!!!!
Leander is offline  
Antiguo 25 mar 2008   #785 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 129
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Madre mia... es impresionante!! Como dice Caronte, las simulaciones ya son lo suficientemente buenas como para empezar a ser aplicadas a nivel profesional. Personalmente, me gusta mas que algunos resultados obtenidos con herramientas internas de softs infinitamente mas caros... y, al ritmo que va, creo que Blender va entrar en muchos estudios.
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www.josemruiz.com
esta ahora conectado.  
Antiguo 26 mar 2008   #786 (enlace permanente)
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 755
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Es posible colocar los pelos como uno quiera? YouTube - Blender Eyebrow Tutorial Part 2 of 2

Esto es nuevo para mi


Saludos
__________________
MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Derbiii is offline  
Antiguo 26 mar 2008   #787 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 385
Contactar con slash a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pero yo solo pido n-ágonos...es tanto pedir???. Por qué se ponen con cosas tan sofisticadas y no hacen algo tan simple???.
esta ahora conectado.  
Antiguo 26 mar 2008   #788 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

En tu mente son simples, pero hacerlos con la calidad que blender nesesita es algo muy complicado, tendras que esperar mas como todos nosotros
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 26 mar 2008   #789 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 385
Contactar con slash a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues nada, a seguir esperando.
Mientras tanto a usar Silo. Porque...si importas a Blender un modelo con n-ágonos hecho con otro programa qué pasa??
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Antiguo 26 mar 2008   #790 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Los n-gons son útiles como herramienta "de paso", un modelo acabado con n-gons no es muy viable en una cadena de producción (pipeline).

Si importas un modelo "enegoneado" (palabro shazamesco) lo más probable es que los polígonos no-quad/tri queden separados del resto de la malla y haya que hacer merges y retoques varios. Es lo que suele pasar cuando se importan modelos de A:M con five point patch en Blender, quedaban amasijos de malla sueltos, por lo que suele ser mejor modelar directamente en el programa anfitrión.

...
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 26 mar 2008   #791 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 273
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Derbiii Ver Mensaje
¿Es posible colocar los pelos como uno quiera? YouTube - Blender Eyebrow Tutorial Part 2 of 2

Esto es nuevo para mi


Saludos
Agregar partículas donde uno quisiera se podía hacer incluso con el sistema de partículas viejo, pero te limitaba a solo un sistema de partículas por mesh (bueno, estoy hablando del sistema anterior al actual, no al viejo-viejo, ese si que nos dejaba poner varios sistemas de partículas =), que épocas).

De todos modos en el video deja de paso el Strand renderer en partículas, y el seteo de Strands en materiales (el tamaño inicial/final, Surface Diffuse, etc), con esas opciones apuesto que le hubiese quedado mejor
venomgfx is offline  
Antiguo 26 mar 2008   #792 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,822
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Sí, está tecnicamente guay, lo estuve probando y es de lo mejor que he visto, más cuando estoy acostumbrado al interface. Pero está sin integrar con el resto de objetos y clases:
https://projects.blender.org/tracker...set=&start=400
Aún no han asignado esos tres TODOs, que sí funcionan en softbodies
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
esta ahora conectado.  
Antiguo 26 mar 2008   #793 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ya empezaba a ver resultados por aquí:

http://blary.jason.free.fr/download/test.avi
Leander is offline  
Antiguo 26 mar 2008   #794 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hay pinceladas por ahi sobre... ¿PROJECT DURIAN?

Van a dar la vuelta a la tortilla con los FX y la composición.
Leander is offline  
Antiguo 27 mar 2008   #795 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 129
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

De que va el Project Durian?
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