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#781 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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La simulación de telas parece que ya se puede considerar lo suficientemente robusta, como para trabajar con ella:
Blender cloth simulation on Vimeo |
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#782 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Jur.. tiene una pinta estupenda
Salute
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#783 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Que guapo, me recordó los videos de Clothreyes, que nostalgia
Y que bueno tener a Blender cada vez más y mejor estandarizado ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#784 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Juas, y pensar que con Maya y Xsi se adquieren las telas en sus versiones grandes...
... muy bueno, VIVA BLENDER!!!!!! |
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#785 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 129
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Madre mia... es impresionante!! Como dice Caronte, las simulaciones ya son lo suficientemente buenas como para empezar a ser aplicadas a nivel profesional. Personalmente, me gusta mas que algunos resultados obtenidos con herramientas internas de softs infinitamente mas caros... y, al ritmo que va, creo que Blender va entrar en muchos estudios.
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www.josemruiz.com |
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#786 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 755
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¿Es posible colocar los pelos como uno quiera? YouTube - Blender Eyebrow Tutorial Part 2 of 2
Esto es nuevo para mi Saludos
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#787 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Pero yo solo pido n-ágonos...es tanto pedir???. Por qué se ponen con cosas tan sofisticadas y no hacen algo tan simple???.
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#788 (enlace permanente) |
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Senior Member
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En tu mente son simples, pero hacerlos con la calidad que blender nesesita es algo muy complicado, tendras que esperar mas como todos nosotros
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#789 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Pues nada, a seguir esperando.
Mientras tanto a usar Silo. Porque...si importas a Blender un modelo con n-ágonos hecho con otro programa qué pasa?? |
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#790 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Los n-gons son útiles como herramienta "de paso", un modelo acabado con n-gons no es muy viable en una cadena de producción (pipeline).
Si importas un modelo "enegoneado" (palabro shazamesco) lo más probable es que los polígonos no-quad/tri queden separados del resto de la malla y haya que hacer merges y retoques varios. Es lo que suele pasar cuando se importan modelos de A:M con five point patch en Blender, quedaban amasijos de malla sueltos, por lo que suele ser mejor modelar directamente en el programa anfitrión. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#791 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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Cita:
De todos modos en el video deja de paso el Strand renderer en partículas, y el seteo de Strands en materiales (el tamaño inicial/final, Surface Diffuse, etc), con esas opciones apuesto que le hubiese quedado mejor |
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#792 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,822
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Sí, está tecnicamente guay, lo estuve probando y es de lo mejor que he visto, más cuando estoy acostumbrado al interface. Pero está sin integrar con el resto de objetos y clases:
https://projects.blender.org/tracker...set=&start=400 Aún no han asignado esos tres TODOs, que sí funcionan en softbodies
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#793 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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#794 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Hay pinceladas por ahi sobre... ¿PROJECT DURIAN?
Van a dar la vuelta a la tortilla con los FX y la composición. |
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#795 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 129
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De que va el Project Durian?
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www.josemruiz.com |
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