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Antiguo 27 mar 2008   #796 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

@Manta: Todavía está en ciernes el proyecto Durian. La idea inicial es hacer mucho énfasis en VFX/Compo. De sólo pensar en lo que ha de ser tener el material de Peach/Apricot/Durian bajo la almohada... wow...

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 27 mar 2008   #797 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Durian es Monstruos, explociones, humo, dinamicas y nada de historia
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 27 mar 2008   #798 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que pasada! Entonces, la cosa promete...
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www.josemruiz.com
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Antiguo 27 mar 2008   #799 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 86
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Durian es Monstruos, explociones, humo, dinamicas y nada de historia
Pero Cloverfield ya está hecha...
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Antiguo 27 mar 2008   #800 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Duhast Ver Mensaje
Pero Cloverfield ya está hecha...
ZanQdo dijo "Monstruos" como estos artificial3D
cesio is offline  
Antiguo 27 mar 2008   #801 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ayer termine esta vaquita

http://www.zanqdo.com/tmp/Vaca.png

1.6 millones de pelitos + los de la cola
3 shadow maps 2048px para el pelo
varias area lamps y spots con softshadows raytraceados para las diferentes partes que proyectan sombras suaves
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 28 mar 2008   #802 (enlace permanente)
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 749
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Muy maja


Saludos.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Antiguo 28 mar 2008   #803 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Muuuuuuuuuy chula, tiene un poco cara de oso
¿es una vacosa? XD

Muy buena imagen
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 28 mar 2008   #804 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Está muy buena la vaca de Zanqdo! y también sospecho que tenga algún tio oso.

@Klopes: lo que entiendo es que sin esas tres cosas de los TODOs no es muy práctico animar telas interactuando con otros objetos/entornos... estoy en lo cierto?

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline  
Antiguo 28 mar 2008   #805 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y siguen, y siguen!!!!

IDEASMAN42:
Cita:
hi, some updates today, not over exciting - just thats needed before release. one user visible change is respecting image aspect. This is useful when projecting UV's to map onto non square photos or with lscm layouts that arn't square. The image below shows the unedited result of unwrap using a wide image.
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Ala, ya no tienen porqué ser la textura siempre cuadradas.
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-94357c02c2.jpg  
Leander is offline  
Antiguo 01 abr 2008   #806 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Esto es semi-offtopic,
Estaba pensando hacer un modificador para el blender.
Quisiera saber si otros softs tienen algo parecido.

El tema es asi hacer un modificador para reemplazar algunos shapes en el rostro, por ejemplo las arrugas de la frente o de los cachetes, o sea que se maneje con deformaciones.

Seria una mezcla de softbody/cloth pero simplificado que solo trabaja en pequenios vertex groups, en tiempo real como cualquier modificador. No trabaja con gravedad, solo con las deformaciones de un armature u otro modificador.

primero lo hago en python y despues veo si lo puedo hacer un parche

Última edición por cesio fecha: 01 abr 2008 a las 15:22. Razón: aclaracion
cesio is offline  
Antiguo 01 abr 2008   #807 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 469
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Otro script de Kai Kostack, a ver si con el tiempo lo integran a blender, al igual que a su otro script "Demolition"

Mas info:
Micropoly Script & Tests - Blender Artists Forums

Un build recien salido:
http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=620

Saludos.

Última edición por Mataii fecha: 01 abr 2008 a las 18:25.
Mataii is offline  
Antiguo 02 abr 2008   #808 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,924
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Madre mia! ¡Qué pasada!
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 02 abr 2008   #809 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,290
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Buah!!!
Qué pasada!!!! ... y habeis visto la comparación con QDune? El mismo render con Qdune 1:40 y con este script 6 minutos ... no es demasiada diferencia teniendo en cuenta que es un script!!!
Esto promete!!!

Gracias por el aviso.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!

Última edición por elGordo fecha: 02 abr 2008 a las 13:11.
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Antiguo 02 abr 2008   #810 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues un cubano va a meter Volumétricas reales en Blender, no puede participar en el GSOC por el bloqueo de las sanciones americanas, pero se pone manos a la obra de todas formas...

[Bf-committers] True Volumetrics for Blender

Y lo tiene que hacer por huevos, para su tesis de graduación.
Leander is offline  
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