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#796 (enlace permanente) |
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Senior Member
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@Manta: Todavía está en ciernes el proyecto Durian. La idea inicial es hacer mucho énfasis en VFX/Compo. De sólo pensar en lo que ha de ser tener el material de Peach/Apricot/Durian bajo la almohada... wow...
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#797 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Durian es Monstruos, explociones, humo, dinamicas y nada de historia
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#798 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 123
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Que pasada! Entonces, la cosa promete...
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www.josemruiz.com |
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#799 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 86
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#800 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
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ZanQdo dijo "Monstruos" como estos artificial3D
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#801 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Ayer termine esta vaquita
http://www.zanqdo.com/tmp/Vaca.png 1.6 millones de pelitos + los de la cola 3 shadow maps 2048px para el pelo varias area lamps y spots con softshadows raytraceados para las diferentes partes que proyectan sombras suaves |
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#802 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 749
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Muy maja
Saludos.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#803 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
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Muuuuuuuuuy chula, tiene un poco cara de oso
¿es una vacosa? XD Muy buena imagen
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#804 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Está muy buena la vaca de Zanqdo! y también sospecho que tenga algún tio oso.
@Klopes: lo que entiendo es que sin esas tres cosas de los TODOs no es muy práctico animar telas interactuando con otros objetos/entornos... estoy en lo cierto? jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#805 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Y siguen, y siguen!!!!
IDEASMAN42: Cita:
![]() Ala, ya no tienen porqué ser la textura siempre cuadradas. |
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#806 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 58
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Esto es semi-offtopic,
Estaba pensando hacer un modificador para el blender. Quisiera saber si otros softs tienen algo parecido. El tema es asi hacer un modificador para reemplazar algunos shapes en el rostro, por ejemplo las arrugas de la frente o de los cachetes, o sea que se maneje con deformaciones. Seria una mezcla de softbody/cloth pero simplificado que solo trabaja en pequenios vertex groups, en tiempo real como cualquier modificador. No trabaja con gravedad, solo con las deformaciones de un armature u otro modificador. primero lo hago en python y despues veo si lo puedo hacer un parche Última edición por cesio fecha: 01 abr 2008 a las 15:22. Razón: aclaracion |
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#807 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Otro script de Kai Kostack, a ver si con el tiempo lo integran a blender, al igual que a su otro script "Demolition"
Mas info: Micropoly Script & Tests - Blender Artists Forums Un build recien salido: http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=620 Saludos. Última edición por Mataii fecha: 01 abr 2008 a las 18:25. |
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#808 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,924
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¡Madre mia! ¡Qué pasada!
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#809 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,290
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Buah!!!
Qué pasada!!!! ... y habeis visto la comparación con QDune? El mismo render con Qdune 1:40 y con este script 6 minutos ... no es demasiada diferencia teniendo en cuenta que es un script!!! Esto promete!!! Gracias por el aviso.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! Última edición por elGordo fecha: 02 abr 2008 a las 13:11. |
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#810 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Pues un cubano va a meter Volumétricas reales en Blender, no puede participar en el GSOC por el bloqueo de las sanciones americanas, pero se pone manos a la obra de todas formas...
[Bf-committers] True Volumetrics for Blender Y lo tiene que hacer por huevos, para su tesis de graduación. |
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