Siempre tocando los huevos
Le han agradecido 7 veces
en 6 Mensajes
Siempre tocando los huevos
no se elevará, nunca más.
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes
Por supuesto, como todo maño.
Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido 2 cosas fácilmente de implementar en Blender (por los entendidos, claro)?
-DRAW MODE: Solid+Wireframe.
-Isolate Selections: ocultar los objetos que no se están trabajando y mantener visibles los seleccionados, nada que ver con las capas.
A pedir, a pedir, a pedir....![]()
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Leander
1 = Object Buttons / Draw Extra / Wire
2 = Numpad "/" (slash)
Última edición por ZanQdo; 04-abr-2008 a las 00:33
- lord of the rigs -
Le han agradecido 3 veces
en 2 Mensajes
Y si quieres trabajar una zona específica de la malla y que el resto quede oculto en plan ZBrush pulsa Alt + B y encierra en un cuadro la zona en cuestión![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Le han agradecido 7 veces
en 6 Mensajes
Y si estás trabajando en el sculpt, usa CTRL+MAYS+LBM para lo mismo, que hace lo mismo que ALT+B pero además se olvida del resto de la geometría, y va mucho más rápido.
Leander, lo de tocar los huevos iba por el bloqueo de USA a Cuba.
no se elevará, nunca más.
La ocultación se hace con el outliner ¿no?
Además con alt+B también puedes ocultar objetos completos.
Lo comenté en otro hilo.
¿no estaría bien que los EDGES se redujeran con la distancia?
Es que si haces un careto y está lejos se ven muy gruesos los bordes en relación al objeto.
Y ya por divagar ¿no estaría bien que los EDGES tuvieran un control de grosor (no de intensidad) y un control de alpha para poder hacer auras?.Es más si ese edge en vez de ser una línea pura se pudiese elegir entre un par de formas (dentado,rayos,ondas concéntricas)....etc
Igual hay una forma manual de hacerlo,no sé.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
la forma mas facil de ocultar objetos es H, ya para volverlos a hacer visibles Alt H
- lord of the rigs -
Le han agradecido 7 veces
en 6 Mensajes
Qué barbaridad. Acabo de descubrir que el Game Engine no sólo tiene flitros 2D de postpro que casi no he podido investigar (entre los Actuators), sino que encima son programables mediante scripts...
¿Qué mente ha ideado eso? ¿qué tarjeta necesitaremos para que eso corra? ¿dónde está documentado? ¿cuándo voy a poder absorber todo eso?![]()
no se elevará, nunca más.
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Si, hace varios post comente que ya habían incluido los 2DFilters al SVN Trunk. Sobre los recursos que necesitas pues si se requiere de una buena tarjeta, como que no tiene un buen rendimiento aun, o el script no esta muy optimizado, cosa de averiguar.. yo tengo algún rato viendo scripts que me he encontrado, y funcionan con el actuador custom script modificandole algunas cosas.
aqui una captura de unas pruebas que hice.
Al verla, mas bien parece Glow, no tanto como bloom, y entre las cosas que me gustaria averiguar es si se pueden usar un emisive map..
Saludos![]()
Le han agradecido 7 veces
en 6 Mensajes
Vaya efecto, Mataii. ¿Va fluído?
¿Y cuándo podremos jugar a tu juego eterno?
no se elevará, nunca más.
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Que preguntón, Klopes =)
Y que buena pinta lo de los filtros para el GE =)
Aqui yace un recator.
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Es offtopic.
Última edición por cesio; 09-abr-2008 a las 19:04 Razón: offtopic
Le han agradecido 7 veces
en 7 Mensajes
Por favor, intentad mantener este hilo on-topic "Blender 2.45 (Release y avances)" porque al final un solo hilo pretende abarcar un foro temático completo y no se trata de eso. Además, también está bien que hayan hilos de noticias Blender en otra áreas de 3DPoder, porque a este hilo solo entramos los BlenderAdictos de siempre![]()
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
--------------------------------
"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
No se si ya habían notado este nuevo actuador en el panel de lógica de blender, hoy en la mañana actualize el código y al revisar algunas partes me tope con esta sorpresa, se que para muchos no es muy útil el engine en su estatus actual, pero va avanzando.
El nuevo actuador se llama "Parent" , y lo que hace creo que esta bastante claro, podemos emparentar a otros objetos en tiempo de ejecución.
![]()
Le han agradecido 0 veces
en 0 Mensajes
Wow, ese actuator parece que será muy util![]()
Aqui yace un recator.
Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)
Marcadores