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Antiguo 03 abr 2008   #811 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Siempre tocando los huevos
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 03 abr 2008   #812 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Siempre tocando los huevos
Por supuesto, como todo maño.

Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido 2 cosas fácilmente de implementar en Blender (por los entendidos, claro)?

-DRAW MODE: Solid+Wireframe.
-Isolate Selections: ocultar los objetos que no se están trabajando y mantener visibles los seleccionados, nada que ver con las capas.

A pedir, a pedir, a pedir....
Leander is offline  
Antiguo 03 abr 2008   #813 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Leander

1 = Object Buttons / Draw Extra / Wire
2 = Numpad "/" (slash)
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- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 03 abr 2008 a las 17:33.
ZanQdo is offline  
Antiguo 03 abr 2008   #814 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y si quieres trabajar una zona específica de la malla y que el resto quede oculto en plan ZBrush pulsa Alt + B y encierra en un cuadro la zona en cuestión
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 04 abr 2008   #815 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Y si estás trabajando en el sculpt, usa CTRL+MAYS+LBM para lo mismo, que hace lo mismo que ALT+B pero además se olvida del resto de la geometría, y va mucho más rápido.
Leander, lo de tocar los huevos iba por el bloqueo de USA a Cuba.
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Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 04 abr 2008   #816 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
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Mensajes: 2,220
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

La ocultación se hace con el outliner ¿no?
Además con alt+B también puedes ocultar objetos completos.

Lo comenté en otro hilo.
¿no estaría bien que los EDGES se redujeran con la distancia?
Es que si haces un careto y está lejos se ven muy gruesos los bordes en relación al objeto.
Y ya por divagar ¿no estaría bien que los EDGES tuvieran un control de grosor (no de intensidad) y un control de alpha para poder hacer auras?.Es más si ese edge en vez de ser una línea pura se pudiese elegir entre un par de formas (dentado,rayos,ondas concéntricas)....etc

Igual hay una forma manual de hacerlo,no sé.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
GEKKONIDAE is offline  
Antiguo 04 abr 2008   #817 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

la forma mas facil de ocultar objetos es H, ya para volverlos a hacer visibles Alt H
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 04 abr 2008   #818 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Qué barbaridad. Acabo de descubrir que el Game Engine no sólo tiene flitros 2D de postpro que casi no he podido investigar (entre los Actuators), sino que encima son programables mediante scripts...
¿Qué mente ha ideado eso? ¿qué tarjeta necesitaremos para que eso corra? ¿dónde está documentado? ¿cuándo voy a poder absorber todo eso?
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Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 04 abr 2008   #819 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
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Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Si, hace varios post comente que ya habían incluido los 2DFilters al SVN Trunk. Sobre los recursos que necesitas pues si se requiere de una buena tarjeta, como que no tiene un buen rendimiento aun, o el script no esta muy optimizado, cosa de averiguar.. yo tengo algún rato viendo scripts que me he encontrado, y funcionan con el actuador custom script modificandole algunas cosas.

aqui una captura de unas pruebas que hice.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Al verla, mas bien parece Glow, no tanto como bloom, y entre las cosas que me gustaria averiguar es si se pueden usar un emisive map..

Saludos
Mataii is offline  
Antiguo 06 abr 2008   #820 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Vaya efecto, Mataii. ¿Va fluído?
¿Y cuándo podremos jugar a tu juego eterno?
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Brian Griffin
Klópes is offline  
Antiguo 06 abr 2008   #821 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Que preguntón, Klopes =)

Y que buena pinta lo de los filtros para el GE =)
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Antiguo 07 abr 2008   #822 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 63
Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Es offtopic.

Última edición por cesio fecha: 09 abr 2008 a las 12:04. Razón: offtopic
cesio is offline  
Antiguo 07 abr 2008   #823 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Por favor, intentad mantener este hilo on-topic "Blender 2.45 (Release y avances)" porque al final un solo hilo pretende abarcar un foro temático completo y no se trata de eso. Además, también está bien que hayan hilos de noticias Blender en otra áreas de 3DPoder, porque a este hilo solo entramos los BlenderAdictos de siempre
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Caronte is offline  
Antiguo 08 abr 2008   #824 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 473
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No se si ya habían notado este nuevo actuador en el panel de lógica de blender, hoy en la mañana actualize el código y al revisar algunas partes me tope con esta sorpresa, se que para muchos no es muy útil el engine en su estatus actual, pero va avanzando.

El nuevo actuador se llama "Parent" , y lo que hace creo que esta bastante claro, podemos emparentar a otros objetos en tiempo de ejecución.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-newactuator.jpg  
Mataii is offline  
Antiguo 08 abr 2008   #825 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Wow, ese actuator parece que será muy util
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