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#811 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Siempre tocando los huevos
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#812 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Por supuesto, como todo maño.
Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido 2 cosas fácilmente de implementar en Blender (por los entendidos, claro)? -DRAW MODE: Solid+Wireframe. -Isolate Selections: ocultar los objetos que no se están trabajando y mantener visibles los seleccionados, nada que ver con las capas. A pedir, a pedir, a pedir.... |
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#813 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Leander
1 = Object Buttons / Draw Extra / Wire 2 = Numpad "/" (slash) Última edición por ZanQdo fecha: 03 abr 2008 a las 17:33. |
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#814 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Y si quieres trabajar una zona específica de la malla y que el resto quede oculto en plan ZBrush pulsa Alt + B y encierra en un cuadro la zona en cuestión
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#815 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Y si estás trabajando en el sculpt, usa CTRL+MAYS+LBM para lo mismo, que hace lo mismo que ALT+B pero además se olvida del resto de la geometría, y va mucho más rápido.
Leander, lo de tocar los huevos iba por el bloqueo de USA a Cuba.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#816 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,220
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La ocultación se hace con el outliner ¿no?
Además con alt+B también puedes ocultar objetos completos. Lo comenté en otro hilo. ¿no estaría bien que los EDGES se redujeran con la distancia? Es que si haces un careto y está lejos se ven muy gruesos los bordes en relación al objeto. Y ya por divagar ¿no estaría bien que los EDGES tuvieran un control de grosor (no de intensidad) y un control de alpha para poder hacer auras?.Es más si ese edge en vez de ser una línea pura se pudiese elegir entre un par de formas (dentado,rayos,ondas concéntricas)....etc Igual hay una forma manual de hacerlo,no sé.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#817 (enlace permanente) |
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Senior Member
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la forma mas facil de ocultar objetos es H, ya para volverlos a hacer visibles Alt H
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#818 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Qué barbaridad. Acabo de descubrir que el Game Engine no sólo tiene flitros 2D de postpro que casi no he podido investigar (entre los Actuators), sino que encima son programables mediante scripts...
¿Qué mente ha ideado eso? ¿qué tarjeta necesitaremos para que eso corra? ¿dónde está documentado? ¿cuándo voy a poder absorber todo eso? ![]()
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#819 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Si, hace varios post comente que ya habían incluido los 2DFilters al SVN Trunk. Sobre los recursos que necesitas pues si se requiere de una buena tarjeta, como que no tiene un buen rendimiento aun, o el script no esta muy optimizado, cosa de averiguar.. yo tengo algún rato viendo scripts que me he encontrado, y funcionan con el actuador custom script modificandole algunas cosas.
aqui una captura de unas pruebas que hice. ![]() Al verla, mas bien parece Glow, no tanto como bloom, y entre las cosas que me gustaria averiguar es si se pueden usar un emisive map.. Saludos |
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#820 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Vaya efecto, Mataii. ¿Va fluído?
¿Y cuándo podremos jugar a tu juego eterno?
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#821 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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Que preguntón, Klopes =)
Y que buena pinta lo de los filtros para el GE =)
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Aqui yace un recator. |
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#822 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 63
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Es offtopic.
Última edición por cesio fecha: 09 abr 2008 a las 12:04. Razón: offtopic |
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#823 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Por favor, intentad mantener este hilo on-topic "Blender 2.45 (Release y avances)" porque al final un solo hilo pretende abarcar un foro temático completo y no se trata de eso. Además, también está bien que hayan hilos de noticias Blender en otra áreas de 3DPoder, porque a este hilo solo entramos los BlenderAdictos de siempre
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#824 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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No se si ya habían notado este nuevo actuador en el panel de lógica de blender, hoy en la mañana actualize el código y al revisar algunas partes me tope con esta sorpresa, se que para muchos no es muy útil el engine en su estatus actual, pero va avanzando.
El nuevo actuador se llama "Parent" , y lo que hace creo que esta bastante claro, podemos emparentar a otros objetos en tiempo de ejecución. ![]() |
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#825 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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Wow, ese actuator parece que será muy util
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Aqui yace un recator. |
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