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Blender 2.45 (Release y avances)

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Antiguo 08-abr-2008   #826
ZanQdo
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si, esta genial! es muy reciente, de ayer creo :D alguien save como correr el space navigator en blender con linux? el demo del cubo 3D funciona pero en blender no puedo!!
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Antiguo 08-abr-2008   #827
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Te refieres al dispositivo de 3DConnexion?? porque yo no he podido hacerlo funcionar ni en win
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Antiguo 08-abr-2008   #828
ZanQdo
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sip, lo unico que puedo mover es el cubo el demo xD pero que bien se mueve!
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Antiguo 08-abr-2008   #829
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Esto se ve bueno!

Lightcuts in Blender: preliminary tests at UncleZeiv’s Corner

Cuando lo implementen correctamente (fingers crossed) sera optimizado, segun me explico alguien por ahi, en lugar de usar 50 lamparas que estan a mucha distancia, puede decidir usar 3 o 4 y si el algoritmo decide que un grupo de luces no causan ningun efecto desde el punto de vista de la camara o que se pudieran sustituir por menos cantidad con mayor energia tambien las elimina, con este tipo de optimizaciones mas instant radiosity se pueden simular hasta rebotes de luz!
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Antiguo 08-abr-2008   #830
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Me repito.

Última edición por Leander; 08-abr-2008 a las 17:29.
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Antiguo 09-abr-2008   #831
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Mataii ya tengo funcando el spacenav en win y lin, me hablas en el msn si quieres saber como
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Antiguo 09-abr-2008   #832
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Alguien sabe si el RC1 de la versión 2.46 soporta normal maps. O sea, los botones están ahí pero no hay caso en hacerlos funcionar y ya me estoy volviendo

Última edición por Duhast; 09-abr-2008 a las 11:35.
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Antiguo 09-abr-2008   #833
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Si los soporta, pero para que necesitas los normalmaps? para el engine?
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Antiguo 09-abr-2008   #834
Duhast
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
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Si los soporta, pero para que necesitas los normalmaps? para el engine?
Necesito hacer un render para probar unos NM que tengo listos de Zbrush.
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Antiguo 09-abr-2008   #835
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En textura cargas la imagen y precionas Normal Map, lo dejas en tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo
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Antiguo 09-abr-2008   #836
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Cita:
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En textura cargas la imagen y precionas Normal Map, lo dejas en tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo
Ese es el problema. Hago todo eso pero no pasa nada, por eso pensé que estaba desabilitado.

Bueno, no me la va a ganar.
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Antiguo 10-abr-2008   #837
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Voy a llorar de alegría... en la ventana de objetos F7 han puesto el ObColor...
No me lo puedo de creer...
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Antiguo 10-abr-2008   #838
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Iniciado por Klópes Ver Mensaje
Voy a llorar de alegría... en la ventana de objetos F7 han puesto el ObColor...
No me lo puedo de creer...
¿Te refieres a una herramienta como en Max para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
Si es eso, mola mucho

...
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Antiguo 10-abr-2008   #839
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¿habeis visto esto? Un juego hecho con Blender:

+ YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
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Antiguo 10-abr-2008   #840
SHAZAM
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Cita:
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¿habeis visto esto? Un juego hecho con Blender:
Como dirían los angloparlantes ¡Cute! Me recuerda a Spyro The Dragon
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