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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #826
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    si, esta genial! es muy reciente, de ayer creo :D alguien save como correr el space navigator en blender con linux? el demo del cubo 3D funciona pero en blender no puedo!!
    - lord of the rigs -

  2. #827
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Te refieres al dispositivo de 3DConnexion?? porque yo no he podido hacerlo funcionar ni en win

  3. #828
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    sip, lo unico que puedo mover es el cubo el demo xD pero que bien se mueve!
    - lord of the rigs -

  4. #829
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Esto se ve bueno!

    Lightcuts in Blender: preliminary tests at UncleZeiv’s Corner

    Cuando lo implementen correctamente (fingers crossed) sera optimizado, segun me explico alguien por ahi, en lugar de usar 50 lamparas que estan a mucha distancia, puede decidir usar 3 o 4 y si el algoritmo decide que un grupo de luces no causan ningun efecto desde el punto de vista de la camara o que se pudieran sustituir por menos cantidad con mayor energia tambien las elimina, con este tipo de optimizaciones mas instant radiosity se pueden simular hasta rebotes de luz!
    - lord of the rigs -

  5. #830
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Me repito.
    Última edición por Leander; 08-abr-2008 a las 23:29

  6. #831
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Mataii ya tengo funcando el spacenav en win y lin, me hablas en el msn si quieres saber como
    - lord of the rigs -

  7. #832
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Alguien sabe si el RC1 de la versión 2.46 soporta normal maps. O sea, los botones están ahí pero no hay caso en hacerlos funcionar y ya me estoy volviendo
    Última edición por Duhast; 09-abr-2008 a las 17:35

  8. #833
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Si los soporta, pero para que necesitas los normalmaps? para el engine?

  9. #834
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Mataii Ver Mensaje
    Si los soporta, pero para que necesitas los normalmaps? para el engine?
    Necesito hacer un render para probar unos NM que tengo listos de Zbrush.

  10. #835
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    En textura cargas la imagen y precionas Normal Map, lo dejas en tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo
    - lord of the rigs -

  11. #836
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    En textura cargas la imagen y precionas Normal Map, lo dejas en tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo
    Ese es el problema. Hago todo eso pero no pasa nada, por eso pensé que estaba desabilitado.

    Bueno, no me la va a ganar.

  12. #837
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Voy a llorar de alegría... en la ventana de objetos F7 han puesto el ObColor...
    No me lo puedo de creer...
    no se elevará, nunca más.

  13. #838
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Voy a llorar de alegría... en la ventana de objetos F7 han puesto el ObColor...
    No me lo puedo de creer...
    ¿Te refieres a una herramienta como en Max para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
    Si es eso, mola mucho

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones

  14. #839
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿habeis visto esto? Un juego hecho con Blender:

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

  15. #840
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Leander Ver Mensaje
    ¿habeis visto esto? Un juego hecho con Blender:
    Como dirían los angloparlantes ¡Cute! Me recuerda a Spyro The Dragon
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