![]() |
|
|
|
|||||||


|
|
#826 (enlace permanente)
|
|
Senior Member
|
si, esta genial! es muy reciente, de ayer creo :D alguien save como correr el space navigator en blender con linux? el demo del cubo 3D funciona pero en blender no puedo!!
|
|
|
|
|
#827 (enlace permanente) |
|
@_mataii
|
Te refieres al dispositivo de 3DConnexion?? porque yo no he podido hacerlo funcionar ni en win
|
|
|
|
|
#828 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
sip, lo unico que puedo mover es el cubo el demo xD pero que bien se mueve!
|
|
|
|
|
#829 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
Esto se ve bueno!
Lightcuts in Blender: preliminary tests at UncleZeiv’s Corner Cuando lo implementen correctamente (fingers crossed) sera optimizado, segun me explico alguien por ahi, en lugar de usar 50 lamparas que estan a mucha distancia, puede decidir usar 3 o 4 y si el algoritmo decide que un grupo de luces no causan ningun efecto desde el punto de vista de la camara o que se pudieran sustituir por menos cantidad con mayor energia tambien las elimina, con este tipo de optimizaciones mas instant radiosity se pueden simular hasta rebotes de luz! |
|
|
|
|
#830 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 11.019
* Ha dado las gracias: 3
* Le han agradecido 31 veces en 27 mensajes.
|
Me repito.
Última edición por Leander; 08-abr-2008 a las 18:29. |
|
|
|
|
#831 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
Mataii ya tengo funcando el spacenav en win y lin, me hablas en el msn si quieres saber como
|
|
|
|
|
#832 (enlace permanente) |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 98
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 2 veces en 2 mensajes.
|
Alguien sabe si el RC1 de la versión 2.46 soporta normal maps. O sea, los botones están ahí pero no hay caso en hacerlos funcionar y ya me estoy volviendo
![]() Última edición por Duhast; 09-abr-2008 a las 12:35. |
|
|
|
|
#833 (enlace permanente) |
|
@_mataii
|
Si los soporta, pero para que necesitas los normalmaps? para el engine?
|
|
|
|
|
#834 (enlace permanente) |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 98
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 2 veces en 2 mensajes.
|
|
|
|
|
|
#835 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
En textura cargas la imagen y precionas Normal Map, lo dejas en tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo
|
|
|
|
|
#836 (enlace permanente) |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 98
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 2 veces en 2 mensajes.
|
|
|
|
|
|
#837 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: To the end of the world
Mensajes: 6.004
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 75 veces en 56 mensajes.
|
Voy a llorar de alegría... en la ventana de objetos F7 han puesto el ObColor...
No me lo puedo de creer... ![]()
__________________
Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no? Patricia Conde
|
|
|
|
|
#838 (enlace permanente) | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 19.148
* Ha dado las gracias: 167
* Le han agradecido 485 veces en 317 mensajes.
|
Cita:
Si es eso, mola mucho ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#839 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 11.019
* Ha dado las gracias: 3
* Le han agradecido 31 veces en 27 mensajes.
|
|
|
|
|
|
#840 (enlace permanente) |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 19.148
* Ha dado las gracias: 167
* Le han agradecido 485 veces en 317 mensajes.
|
Como dirían los angloparlantes ¡Cute! Me recuerda a Spyro The Dragon
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
![]() |
| Marcadores |
| Etiquetas |
| 245, avances, blender, release |
| (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
|
|
3dpoder | Blender | 16 | 07-jun-2009 16:26 |
| Blender Conference 2008 Amsterdam | MelKorNiX | Noticias | 28 | 13-nov-2008 12:41 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 16:47 |
| Manual de Blender - PARTE XI - RENDERIZADO | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 10:48 |
| Manual de Blender - PARTE X - CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 10:14 |