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Antiguo 10 abr 2008   #841 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿Te refieres a una herramienta como en Max para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
Si es eso, mola mucho

...
No, eso no es. El ObColor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el GE. Eso ha existido ¡SIEMPRE! y la única manera de definirlo había sido ¡con las IPOs del objeto! (y con Python, claro)
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Antiguo 10 abr 2008   #842 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
No, eso no es. El ObColor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el GE. Eso ha existido ¡SIEMPRE! y la única manera de definirlo había sido ¡con las IPOs del objeto! (y con Python, claro)
mmmmhhhh, interesting dear Watson

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 10 abr 2008   #843 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Se acerca la 2.46..
Cita:
Revision: 14376
[bf-blender] Revision 14376
Author: blendix
Date: 2008-04-10 13:39:20 +0200 (Thu, 10 Apr 200

Log Message:
-----------

Point Cache Refactoring
=======================

Caching and Baking:
- The point cache is now cleared on DAG_object_flush_update(), and not cleared for time dependency graph updates.
- There is now a Bake button instead of Protect. Also cache start and end frames were added to softbody and particles.
- The cloth autoprotect feature was removed.
- The Ctrl+B menu now also bakes cloth and particles next to softbody and fluids. Additionally there are now frree bake and free cache menu entries.
- The point cache api has been changed. There is now a PTCacheID struct for each point cache type that can be filled and then used to call the point cache functions.
- PointCache struct was added to DNA and is automatically allocated for each physics type.
- Soft body now supports Bake Editing just like cloth.
- Tried to make the systems deal consistently with time ipo's and offsets. Still not sure it all works correct, but too complicated to solve completely now.

Library Linking:
- Added some more warnings to prevent editing settings on library linked objects.
- Linked objects now read from the cache located next to the original library file, and never write to it. This restores old behavior for softbodies. For local simulation the mesh and not the object should be linked.
- Dupligroups and proxies can't create local point caches at the moment, how to implement that I'm not sure. We probably need a proxy point cache for that to work (ugh).

Physics UI:
- Renamed deflection panel to collision for consistency and reorganized the buttons. Also removed some softbody collision buttons from the softbody panel that were duplicated in this panel for cloth.
- Tweaked field panel buttons to not jump around when changing options.
- Tabbing e.g. Soft Body Collision into the Soft Body panel, it now only shows Collision to make the panel names readable.
- I tried to make enabled/disabling physics more consistent, since all three system did things different. Now the two modifier buttons to enable the modifier for the viewport and rendering are also duplicated in the physics panels. Toggling the Soft Body and Cloth buttons now both remove their modifiers.
- Fixed modifier error drawing glitch.

Particles:
- Particles are now recalculated more often than before. Previously it did partial updates based on the changes, but that doesn't work well with DAG_object_flush_update() ..
- Fixed memory leak loading keyed particle system. Now keys are not written to file anymore but always created after loading.
- Make particle threads work with autothreads.

Continue Physics:
- The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache.
- This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics.

Todo:
- Point cache can get out of sync with and undo and changing a file without saving it.
- Change the point cache file format to store a version (so old point cache files can be either converted or at least ignored), and to do correct endian conversion.
- Menu item and/or buttons for Ctrl+B.
- A system("rm ..") was changed to remove() since the former is very slow for clearing point caches. These system() calls were already giving trouble in a bug in the tracker, but really most use of this system("") should be changed and tested.
- The Soft Body Collision and Clot Collision panel titles don't mention there's point cache settings there too, doing that makes them unreadable with the default panel setup.. but may need to make the names longer anyway.
venomgfx is offline  
Antiguo 10 abr 2008   #844 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ahora si se acerca le doy un mes mas siendo fiel a mis predicciones
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Antiguo 10 abr 2008   #845 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ta guaaaapo ese juego.
Para bajarlo,tiene 4 niveles

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Antiguo 11 abr 2008   #846 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Por supuesto, como todo maño.

Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido...

-DRAW MODE: Solid+Wireframe.
Menuda casualidad, es lo que decía, que no es lo mismo.

Blenderstorm - View Mode: "Solid + Wireframe"

Eso no lo he escrito yo. Pero la peña piensa igual, y tiene muchos puntos como feature request.
esta ahora conectado.  
Antiguo 11 abr 2008   #847 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

True Volumetric for Blender

volumetrics!
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Antiguo 12 abr 2008   #848 (enlace permanente)
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Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Aleluya!!!
Cita:
Escritos por campbell
Revision: 14390
[bf-blender] Revision 14390
Author: campbellbarton
Date: 2008-04-12 12:55:10 +0200 (Sat, 12 Apr 200

Log Message:
-----------
simple fix for "Unable to make version backup" warning when saving files. missing a return.
cesio is offline  
Antiguo 15 abr 2008   #849 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Volumetricos raytraceados!

YouTube - True volumetrics for Blender

Soportan intersecciones booleanas entre volumetricos, falta sombreado y todo eso pero a mi ya me parecen sexys
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- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 15 abr 2008 a las 19:57.
ZanQdo is offline  
Antiguo 15 abr 2008   #850 (enlace permanente)
CJD
Miembro Nuevo
 
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Mensajes: 2
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

hola gentess
hace meses que casi no toco el blender, y apenas si sigo por blendernation las novedades mas importantes.

ya me esta picando el bichito de blender con todo lo que estoy leyendo!

(asi que aqui se escondia el klopes... )
zanqdo.. si la luz volumetrica te parece sexy, mejor no te doy la espalda! y venom... no me pude despedir!
(y veo varios mas por ahi... cesio? eres tu? etc etc etc)

saludos a todos
CJD is offline  
Antiguo 15 abr 2008   #851 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

EL CEJOTON! welcome back
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ZanQdo is offline  
Antiguo 15 abr 2008   #852 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
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Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,041
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hey CJD! Bienvenido =D
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 16 abr 2008   #853 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Pero bueno, CJD vivo y en forma! Y yo aquí perdiendo el tiempo metiéndome con las chicas del foro, anda que...
Ahora no puedes meterte con mi acento argentino, je,je...
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QUEDA 1 DIA
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Antiguo 16 abr 2008   #854 (enlace permanente)
Otro BlenderAdicto
 
Avatar de Notxor
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 246
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Hola CJD... ya estabas tardando! Bienvenido!

Un abrazo.
__________________
Arrrrrtoooo a la Guardia Siví!!!!
___
|/___\|
qºLºp
(-)

Notxor is offline  
Antiguo 16 abr 2008   #855 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

CJD... mmmhh, siento un estremecimiento en la nicofuerza...



Rebienvenido
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