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Antiguo 16 abr 2008   #856 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,888
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

CJD, pero... ¡Boludooooo! de donde sales?

¡Bienvenido, monstruo! (si, de feo)
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #857 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Los avances de editor de acccciones están siendo documentados.
Espero que no se queden así...
blender.org - Action Editor Improvements
__________________
En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros

Melkornix
Klópes is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #858 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

una nueva rama, apricot
Revision: 14445
Author: campbellbarton
Date: 2008-04-17 10:35:47 +0200 (Thu, 17 Apr 2008 )
-----------
branch for the apricot project


Este importador de ficheros Lightwave Motion es de un tal Daniel Salazar, no se quien será ....
Revision: 14446
Author: campbellbarton
Date: 2008-04-17 10:43:22 +0200 (Thu, 17 Apr 2008 )
-----------
Mot importer from ZanQdo


Revision: 14447
Author: campbellbarton
Date: 2008-04-17 11:49:15 +0200 (Thu, 17 Apr 2008 )
-----------
Option improved view navigation with large scenes. - "Auto Depth" in the view settings.
This works around the annoying problem where you cant zoom in any further by using the depth under the mouse to set the zoom endpoint.
It also sets the view rotation pivot to be under the mouse and works well with "Zoom to Mouse Position"
__________________
Life's A Glitch, Then You Die.
(Unfortunately, Homer didn't fix his own computer)
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #859 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 469
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Esa rama esta actualmente en el SVN? me da curiosidad porque al actualizar el código fuente he notado que hay una cantidad considerable de archivos relacionados con el Game Engine que han sido actualizados.
Mataii is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #860 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 272
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

asi es!, aca se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y si, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una feature.. sino agregarla y seguir trabajando, asi mejorandola y que a la hora de mergear con el trunk sea lo mas estable posible.

Es accesible igual por svn, ya empezaran a aparecer compilaciones en GraphicAll.org

por cierto, es una copia del svn por ahora, y alguna que otra feature de zoom, nada mas, esta rama esta recien salida del horno del copy paste.
venomgfx is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #861 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 272
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

no voy a editar, merece post aparte, RE-Bienvenido CJD!!

vos lo dijiste Shazam, se siente la nicofuerza.. =), y que se sienta!
venomgfx is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #862 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ayer salió el blender-2.46-test2-windows descargable de aquí:

Index of /release/Blender2.46rc/

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #863 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 469
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
asi es!, aca se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y si, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una feature.. sino agregarla y seguir trabajando, asi mejorandola y que a la hora de mergear con el trunk sea lo mas estable posible.

Es accesible igual por svn, ya empezaran a aparecer compilaciones en GraphicAll.org

por cierto, es una copia del svn por ahora, y alguna que otra feature de zoom, nada mas, esta rama esta recién salida del horno del copy paste.
Excelente, y si tienen razón.. creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama BF con la Orange en la época de Elephants Dream. Estaremos probando

CJD? que no andabas ya por estos lugares? bueno.. de cualquier manera bienvenido, se reúne el nicoejercito blenderita de nuevo
Mataii is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #864 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mataii Ver Mensaje
creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama BF con la Orange en la época de Elephants Dream.
En esa epoca se usaba el finado CVS, ahora con SVN no es lio manejar ramas
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #865 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 469
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ok, gracias por el tip ZanQdo

y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con el
Mataii is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #866 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Esto es surrealista... me estais hablando de cosas que ya se han implementado, ¡y en la compilación que tengo de HOY no salen!

¡Me vais a volver majara! ¿Voy a tener que esperar a mañana...!
¡NOOOO!!!
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros

Melkornix
Klópes is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #867 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 290
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mataii Ver Mensaje
Ok, gracias por el tip ZanQdo

y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con el
de nada y gracias lo habia empezado hace un par de meses pero no habia tenido tiempo de terminarlo, tambien he corregido un error en el viejo exportador de .mot, ahora si garantizo que ambos funcionan (aplican restricciones) xD
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #868 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 129
Wink Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
Es accesible igual por svn, ya empezaran a aparecer compilaciones en GraphicAll.org

.
No hace falta esperar a que aparezcan en GraphicAll.org si se quiere tener lo último del svn compilado......
__________________
El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
www.herramientaslibres.es
wimo is offline  
Antiguo 17 abr 2008   #869 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me uno a las salutaciones ... qué bueno volver a verte CJD!!! No ... si al final seremos todos digitales, ya veréis!!

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 17 abr 2008   #870 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 290
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ojo el ultimo mensaje del amigo cubano:

Traduccion de un servidor:

Hola a todos:
Buenas noticias!
Ayer, con la ayuda de la comunidad pude tomar un código reciente del SVN, estaba programando en el viejo código 2.45 por lo tanto mi miedo de que el código nuevo haya cambiado mucho se volvió realidad, pero para bien, el código del render es ahora mas organizado y modular, No eh hecho cambios en mi código (volumetric.h and volumetric.c), solo en lo que concierne a la integración en el código existente de Blender, puesto que algunas funciones y estructuras cambiaron, entonces los volumétricos están ahora bien integrados con reflecciones borrosas, refracciones, QMC, SSS y todas las características del render interno de Blender.
La próxima ves que me conecte subiré nuevas imagenes mostrando estas características (cristal grumoso(?) volumétrico)


Mensaje original

Hi all:
Good news!
Yesterday, with the help of the comunity I could grab a recent SVN source
code, I where coding in the old 2.45 source code so my fear if the new
code changed a lot come true, but for good, the render code are now better
organized and modular, I haven?t to make any changes into my code
(volumetric.h and volumetric.c), only those concerning the integration in
existing blender code, as some structures and function changes, so...
volumetrics are now well integrated with blurry
reflections,refractions,QMC,SSS and all the existing features of the
Blender internal render.
Next time I get conected I?ll upload new pictures showing those features
(Volumetric frosted glass!)
__________________
- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 17 abr 2008 a las 13:14.
ZanQdo is offline  
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