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#856 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,888
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CJD, pero... ¡Boludooooo! de donde sales?
![]() ¡Bienvenido, monstruo! (si, de feo) ![]() |
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#857 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
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Los avances de editor de acccciones están siendo documentados.
Espero que no se queden así... ![]() blender.org - Action Editor Improvements
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#858 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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una nueva rama, apricot
Revision: 14445 Este importador de ficheros Lightwave Motion es de un tal Daniel Salazar, no se quien será .... Revision: 14446 Revision: 14447
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Life's A Glitch, Then You Die. (Unfortunately, Homer didn't fix his own computer) [SIGPIC]
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#859 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Esa rama esta actualmente en el SVN? me da curiosidad porque al actualizar el código fuente he notado que hay una cantidad considerable de archivos relacionados con el Game Engine que han sido actualizados.
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#860 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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asi es!, aca se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y si, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una feature.. sino agregarla y seguir trabajando, asi mejorandola y que a la hora de mergear con el trunk sea lo mas estable posible.
Es accesible igual por svn, ya empezaran a aparecer compilaciones en GraphicAll.org por cierto, es una copia del svn por ahora, y alguna que otra feature de zoom, nada mas, esta rama esta recien salida del horno del copy paste. |
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#861 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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no voy a editar, merece post aparte, RE-Bienvenido CJD!!
vos lo dijiste Shazam, se siente la nicofuerza.. =), y que se sienta! |
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#862 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#863 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
CJD? que no andabas ya por estos lugares? bueno.. de cualquier manera bienvenido, se reúne el nicoejercito blenderita de nuevo |
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#864 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
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#865 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Ok, gracias por el tip ZanQdo
y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con el |
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#866 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
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Esto es surrealista... me estais hablando de cosas que ya se han implementado, ¡y en la compilación que tengo de HOY no salen!
¡Me vais a volver majara! ¿Voy a tener que esperar a mañana...! ¡NOOOO!!!
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#867 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
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#868 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 129
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Cita:
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El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video : www.herramientaslibres.es |
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#869 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
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Me uno a las salutaciones ... qué bueno volver a verte CJD!!! No ... si al final seremos todos digitales, ya veréis!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#870 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Ojo el ultimo mensaje del amigo cubano:
Traduccion de un servidor: Hola a todos: Buenas noticias! Ayer, con la ayuda de la comunidad pude tomar un código reciente del SVN, estaba programando en el viejo código 2.45 por lo tanto mi miedo de que el código nuevo haya cambiado mucho se volvió realidad, pero para bien, el código del render es ahora mas organizado y modular, No eh hecho cambios en mi código (volumetric.h and volumetric.c), solo en lo que concierne a la integración en el código existente de Blender, puesto que algunas funciones y estructuras cambiaron, entonces los volumétricos están ahora bien integrados con reflecciones borrosas, refracciones, QMC, SSS y todas las características del render interno de Blender. La próxima ves que me conecte subiré nuevas imagenes mostrando estas características (cristal grumoso(?) volumétrico) Mensaje original Hi all: Good news! Yesterday, with the help of the comunity I could grab a recent SVN source code, I where coding in the old 2.45 source code so my fear if the new code changed a lot come true, but for good, the render code are now better organized and modular, I haven?t to make any changes into my code (volumetric.h and volumetric.c), only those concerning the integration in existing blender code, as some structures and function changes, so... volumetrics are now well integrated with blurry reflections,refractions,QMC,SSS and all the existing features of the Blender internal render. Next time I get conected I?ll upload new pictures showing those features (Volumetric frosted glass!) Última edición por ZanQdo fecha: 17 abr 2008 a las 13:14. |
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