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Antiguo 30 sep 2007   #76 (enlace permanente)
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 737
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Aun me veo un poco verde, no se si es así como se hace en realidad. No he encontrado ninguna información sobre este tema
salvo este video que se puso en el foro hace algun tiempo:
http://users.utu.fi/jhkarh/prog/part...dit_teaser.htm

Puede que Caronte, venomgfx, Malefico sepan de algun tutorial que no despeje un poco más el camino .

Yo de momento sigo probando y probando.


Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-narizon.jpg  
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Antiguo 01 oct 2007   #77 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Novedades que he descubierto (todas en el trunk):

Facemode incluído en editmode.
Editor UV:
  • ¡cursor 2D! :D
  • En la barra, un menucillo más intuitivo para los modos de control de vértices
  • Texturas en el solid mode (Mays+T). Se mueven perfectamente. (¡OEEEE, ya somos como los demás!)
CTRL para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, ¡muy importante!

Y echadle un vistazo al script para importar dxf, está impresionante ahora.
__________________
Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados.

Frodo dixit
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Antiguo 02 oct 2007   #78 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 240
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
CTRL para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, ¡muy importante!
Y hace un rato habilitaron aún mas!, estaban en el wiki del proyecto pero no en funcionamiento.

Cita:
== imagebrowser ==
- activated image browser for texture databrowse (texture buttons)
- activated image browser for brush texture databrowse (+small fix of callback function)
- activated image browser for image databrowse in UV/image editor
- fixed: filter didn't work with databrowse and append/link.
- filter buttons in header now don't appear when doing databrowse or append/link
- loading previews for textures added when linking/appending.
Browser de materiales:



Browser de texturas:




Muy importante eso de ver materiales cuando haces links/appends, cuando trabajas con más de una persona (osea, más que tu mismo) se complica avisarle a todos que sus materiales y texturas no sean .001, .002, .003 ......


err.. parece que todavía no arregló que se viera el texto con InternationalFonts activo, pero es algo sabido, el otro día hablaba de ello en #blendercoders
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-imgbrowser.jpg  blender-2-45-release-y-avances-imgbrowser2.jpg  

Última edición por venomgfx fecha: 02 oct 2007 a las 05:57.
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Antiguo 02 oct 2007   #79 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡Lo sabía! Espero que también habiliten la importación de librerías con visualización de los modelos...
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Frodo dixit
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Antiguo 02 oct 2007   #80 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 240
Contactar con venomgfx a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya soluciono

cuando escalabas el envelope con Alt + S + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podia volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider "Dist" para luego volver a usar Alt S. Fixed!

Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no.. parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de IPO LocX, LocY, etc.. de un hueso en el Action Editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3D, por ende si se movia uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al IPO editor, no tenias respuesta inmediata de la vista 3D. Fixed!


Parece que al checkear lo de Alt + S, se dió cuenta de otras cosas que faltaban:
Cita:
== Bone Size Transform Tool ==

Fixed a few bugs with the Alt-S transform tool when the armature drawtype is set to B-Bone:

* Transform constraints seem to have been turned off for this sometime in the past few weeks. Re-enabled this.
* Numeric input for this tool was not working correctly. You could only set the value of the x-axis width only. Also, giblish was being displayed for the other channels
* The char array used in the BoneSize function was smaller than the one used in the headerBoneSize (new function added for this transform mode instead of reusing some old one).

Also, I've added some menu entries for both Alt-S tools in editmode, which did not exist in the past. How were the users supposed to figure this out???
Es cierto, acaso esa herramienta no era accesible desde otro lado que no sea hotkey?
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Antiguo 02 oct 2007   #81 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

El cursor 2D, el browser de materiales y el Shift+T me ponen cachondo
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"Algún día todo será digital"
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Antiguo 02 oct 2007   #82 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ya se le puede dar nombre a las capas (Layers):
graphicall.org
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Antiguo 02 oct 2007   #83 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Habeis visto el smooth view? ¡Mola! Está en la ventana info>View&Controls, para cuando cambias los puntos de vista

Caronte, ¿cómo se nombran las capas?
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Frodo dixit
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Antiguo 02 oct 2007   #84 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

hala, una...
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Frodo dixit

Última edición por Klópes fecha: 02 oct 2007 a las 08:26.
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Antiguo 02 oct 2007   #85 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

...¡y otra!...
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Frodo dixit
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Antiguo 02 oct 2007   #86 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ya lo he encontrado. ¿Qué pintan los nombres de las capas en la ventana de las mallas?
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Frodo dixit
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Antiguo 02 oct 2007   #87 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 110
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Ya se le puede dar nombre a las capas (Layers):
graphicall.org
Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en jpg por ejemplo?

A mí me da error en windows...

EDITO: Post 100

Última edición por |gato| fecha: 02 oct 2007 a las 09:44.
|gato| is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2007   #88 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 240
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por |gato| Ver Mensaje
Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en jpg por ejemplo?

A mí me da error en windows...

EDITO: Post 100
por acá tambien da error..



argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag "BF" en graphicall..
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2007   #89 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 110
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
por acá tambien da error..



argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag "BF" en graphicall..
Entonces esta compilación de BF no tiene nada...
|gato| is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 oct 2007   #90 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
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Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 267
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ya lo cambié, que si se quejan!
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- lord of the rigs -
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LinkBacks (?)
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