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#76 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 737
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Aun me veo un poco verde, no se si es así como se hace en realidad. No he encontrado ninguna información sobre este tema
salvo este video que se puso en el foro hace algun tiempo: http://users.utu.fi/jhkarh/prog/part...dit_teaser.htm Puede que Caronte, venomgfx, Malefico sepan de algun tutorial que no despeje un poco más el camino Yo de momento sigo probando y probando. Un saludo.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#77 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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Novedades que he descubierto (todas en el trunk):
Facemode incluído en editmode. Editor UV:
Y echadle un vistazo al script para importar dxf, está impresionante ahora.
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#78 (enlace permanente) | ||
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BlenderAdicto
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Cita:
Cita:
Browser de texturas: Muy importante eso de ver materiales cuando haces links/appends, cuando trabajas con más de una persona (osea, más que tu mismo) se complica avisarle a todos que sus materiales y texturas no sean .001, .002, .003 ...... err.. parece que todavía no arregló que se viera el texto con InternationalFonts activo, pero es algo sabido, el otro día hablaba de ello en #blendercoders Última edición por venomgfx fecha: 02 oct 2007 a las 05:57. |
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#79 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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¡Lo sabía! Espero que también habiliten la importación de librerías con visualización de los modelos...
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#80 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya soluciono
cuando escalabas el envelope con Alt + S + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podia volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider "Dist" para luego volver a usar Alt S. Fixed! Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no.. parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de IPO LocX, LocY, etc.. de un hueso en el Action Editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3D, por ende si se movia uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al IPO editor, no tenias respuesta inmediata de la vista 3D. Fixed! Parece que al checkear lo de Alt + S, se dió cuenta de otras cosas que faltaban: Cita:
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#81 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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El cursor 2D, el browser de materiales y el Shift+T me ponen cachondo
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#82 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Ya se le puede dar nombre a las capas (Layers):
graphicall.org |
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#83 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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¿Habeis visto el smooth view? ¡Mola! Está en la ventana info>View&Controls, para cuando cambias los puntos de vista
Caronte, ¿cómo se nombran las capas?
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#84 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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hala, una...
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
Última edición por Klópes fecha: 02 oct 2007 a las 08:26. |
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#85 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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...¡y otra!...
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#86 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,436
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Ya lo he encontrado. ¿Qué pintan los nombres de las capas en la ventana de las mallas?
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#87 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 110
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Cita:
A mí me da error en windows... EDITO: Post 100 ![]() Última edición por |gato| fecha: 02 oct 2007 a las 09:44. |
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#88 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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Cita:
argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag "BF" en graphicall.. |
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#89 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 110
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#90 (enlace permanente) |
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Senior Member
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ya lo cambié, que si se quejan!
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-45-release-y-avances-51977.html
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