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Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #886
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    Finalistas de GSoC! me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos!

    Google Code - Summer of Code - Organization Information
    A mí, se me hace la boca agua con la 1º,2º y 5ª
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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    "Algún día todo será digital"
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  2. #887
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pues a mi me pone la 3ª, la del Freestyle, me parece un recurso fantástico:

    Freestyle

    Salute.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  3. #888
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pues a mi ninguna

    No pido ni exigo nada alternativo en particular, pero Blender tiene otras necesidades de base para seguir añadiendo más al tejado.

  4. #889
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Muy buena todas las propuestas!!!! ... pero coindido con 8tintin, tengo debilidad por la 3 !!!
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #890
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    See, freestyle esta muy bueno, ese tipo de acabado no se logra con motores de render por pixel
    - lord of the rigs -

  6. #891
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Por fin, actualizada la doc con la ropa...
    no se elevará, nunca más.

  7. #892
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    No se si probaron el GLSL de brecht, a mi me va muy bien (lo que funciona) por ejemplo los mixers, los RGB curves, el geometry node, camera info (puedes ver un zbuffer en tiempo real), normal y otros; las texturas no las puedo hacer funcionar correctamente, ya veremos :D
    - lord of the rigs -

  8. #893
    · Avatar de pedropp
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ya han sacado la versión RC3, "Frank"

    changes-since-245

    uff uff, ya queda menos, ya queda menos


    _
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-blender.jpg  
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  9. #894
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Han arreglado el bug de las pestañas del modo sculpt. Pero ahora, cuando cambio la curva de la brocha, no afecta al dibujo que se crea sobre el modelo. ¿Me pasa solo a mi?

  10. #895
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por pedropp Ver Mensaje
    ya han sacado la versión RC3, "Frank"

    changes-since-245

    uff uff, ya queda menos, ya queda menos


    _
    Ya está la RC4 (Frank, también)

    Joer, van a toda leche

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  11. #896
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Progreso de las volumétricas cubanas

    Dentro de poco habrá que pedir a gritos estrenar la W de las coordenadas de textura...
    no se elevará, nunca más.

  12. #897
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    no habia visto los cambios desde la 2.45 oficial, me han sorprendido varias novedades en la RC4, por ejemplo ahora veo que han puesto curva de presion como el zbrush en el sculpt mode cosa que no habia visto antes :D

  13. #898
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Me he encontrado que las compilaciones diarias de graphicall.org tienen el game engine deshabilitado, al menos en linux.
    Vaya.
    no se elevará, nunca más.

  14. #899
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Klopes: esto por que el %95 de los programadores no compilan el GE y siempre lo estan rompiendo..., a veces el trunk pasa semanas sin poderse compilar por causa del GE
    - lord of the rigs -

  15. #900
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    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    uf... nunca entenderé por qué pasa todo eso. Me mantendré en lo mío...
    no se elevará, nunca más.

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