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Antiguo 22 abr 2008   #886 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,931
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Finalistas de GSoC! me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos!

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A mí, se me hace la boca agua con la 1º,2º y 5ª
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Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 23 abr 2008   #887 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,694
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues a mi me pone la 3ª, la del Freestyle, me parece un recurso fantástico:

Freestyle

Salute.
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos
http://infoarquitectura.scopia.es
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Antiguo 23 abr 2008   #888 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Pues a mi ninguna

No pido ni exigo nada alternativo en particular, pero Blender tiene otras necesidades de base para seguir añadiendo más al tejado.
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Antiguo 23 abr 2008   #889 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,290
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Muy buena todas las propuestas!!!! ... pero coindido con 8tintin, tengo debilidad por la 3 !!!
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 abr 2008   #890 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

See, freestyle esta muy bueno, ese tipo de acabado no se logra con motores de render por pixel
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 25 abr 2008   #891 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Por fin, actualizada la doc con la ropa...
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QUEDA 1 DIA
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Antiguo 25 abr 2008   #892 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

No se si probaron el GLSL de brecht, a mi me va muy bien (lo que funciona) por ejemplo los mixers, los RGB curves, el geometry node, camera info (puedes ver un zbuffer en tiempo real), normal y otros; las texturas no las puedo hacer funcionar correctamente, ya veremos :D
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 30 abr 2008   #893 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

ya han sacado la versión RC3, "Frank"

changes-since-245

uff uff, ya queda menos, ya queda menos


_
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blender-2-45-release-y-avances-blender.jpg  
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Life's A Glitch, Then You Die.
(Unfortunately, Homer didn't fix his own computer)
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pedropp is offline  
Antiguo 30 abr 2008   #894 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 499
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Han arreglado el bug de las pestañas del modo sculpt. Pero ahora, cuando cambio la curva de la brocha, no afecta al dibujo que se crea sobre el modelo. ¿Me pasa solo a mi?
Feanor is offline  
Antiguo 02 may 2008   #895 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp Ver Mensaje
ya han sacado la versión RC3, "Frank"

changes-since-245

uff uff, ya queda menos, ya queda menos


_
Ya está la RC4 (Frank, también)

Joer, van a toda leche

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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SHAZAM is offline  
Antiguo 03 may 2008   #896 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Progreso de las volumétricas cubanas

Dentro de poco habrá que pedir a gritos estrenar la W de las coordenadas de textura...
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Antiguo 03 may 2008   #897 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 201
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

no habia visto los cambios desde la 2.45 oficial, me han sorprendido varias novedades en la RC4, por ejemplo ahora veo que han puesto curva de presion como el zbrush en el sculpt mode cosa que no habia visto antes :D
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Antiguo 05 may 2008   #898 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me he encontrado que las compilaciones diarias de graphicall.org tienen el game engine deshabilitado, al menos en linux.
Vaya.
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Antiguo 05 may 2008   #899 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 291
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Klopes: esto por que el %95 de los programadores no compilan el GE y siempre lo estan rompiendo..., a veces el trunk pasa semanas sin poderse compilar por causa del GE
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 05 may 2008   #900 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

uf... nunca entenderé por qué pasa todo eso. Me mantendré en lo mío...
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