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#886 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,931
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Cita:
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#887 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,694
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#888 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
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Pues a mi ninguna
No pido ni exigo nada alternativo en particular, pero Blender tiene otras necesidades de base para seguir añadiendo más al tejado. |
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#889 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,290
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Muy buena todas las propuestas!!!! ... pero coindido con 8tintin, tengo debilidad por la 3 !!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#890 (enlace permanente) |
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Senior Member
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See, freestyle esta muy bueno, ese tipo de acabado no se logra con motores de render por pixel
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#891 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
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Por fin, actualizada la doc con la ropa...
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QUEDA 1 DIA |
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#892 (enlace permanente) |
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Senior Member
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No se si probaron el GLSL de brecht, a mi me va muy bien (lo que funciona) por ejemplo los mixers, los RGB curves, el geometry node, camera info (puedes ver un zbuffer en tiempo real), normal y otros; las texturas no las puedo hacer funcionar correctamente, ya veremos :D
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#893 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Life's A Glitch, Then You Die. (Unfortunately, Homer didn't fix his own computer) [SIGPIC]
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#894 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 499
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Han arreglado el bug de las pestañas del modo sculpt. Pero ahora, cuando cambio la curva de la brocha, no afecta al dibujo que se crea sobre el modelo. ¿Me pasa solo a mi?
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#895 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#896 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
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Progreso de las volumétricas cubanas
Dentro de poco habrá que pedir a gritos estrenar la W de las coordenadas de textura...
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QUEDA 1 DIA |
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#897 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 201
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no habia visto los cambios desde la 2.45 oficial, me han sorprendido varias novedades en la RC4, por ejemplo ahora veo que han puesto curva de presion como el zbrush en el sculpt mode cosa que no habia visto antes :D
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#898 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
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Me he encontrado que las compilaciones diarias de graphicall.org tienen el game engine deshabilitado, al menos en linux.
Vaya.
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#899 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Klopes: esto por que el %95 de los programadores no compilan el GE y siempre lo estan rompiendo..., a veces el trunk pasa semanas sin poderse compilar por causa del GE
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#900 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,736
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uf... nunca entenderé por qué pasa todo eso. Me mantendré en lo mío...
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