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#901 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Comprobadlo, anda, en el compositor de nodos, creando un nodo input image y cargando en este nodo un mov (quizás pase lo mismo en otro formato) el valor Frs:1 en vez de ser el "amount of images used in animation" funciona en realidad como el start frame, y el SFra (start frame) no pinta nada aqui ahora.
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#902 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Esto es muy habitual para que ahora no funcione!. |
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#903 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
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¿Es la SVN oficial? ¿Lo has puesto en el bug tracker?
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#904 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#905 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Pues esto va de culo, ahora con otro mov, subiendo el numero de frames used in animation no hace nada, pero sí subiendo el offset.
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#906 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,695
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Al principio iba bien, pero tienes razón, no responde nada bien. He probado también con una secuencia de imágenes y también hace lo que quiere. A veces SFra funciona al revés: en vez de empezar en tal frame, se queda esperando ese número hasta que empieza la animación. Igual es sólo eso.
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#907 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Te lo agradecería mucho. |
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#908 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#909 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,693
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Hombre Leander, ya que te pones a offtopiquear hazlo bien, pon enlaces o algo de información sobre el video!!!
Salute.
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#910 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Bueno mas datos: Itsy Bitsy Spider? at BlenderNation |
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#911 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,693
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Cita:
Merci :D Salute.
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#912 (enlace permanente) |
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Señor Miembro
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Pero eso no está hecho en Blender....
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#913 (enlace permanente) |
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Senior Member
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desde blendernation:
Update: I thought this was made in Blender, but that was not the case. Bummer. Anyway, we can do better than that, right? ;-) osea que no fue hecho en blender......... |
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#914 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,155
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Pues cuando usas una constraint y la quieres quitar,aunque desaparece su acción y desaparece del panel(a veces),vuelve a aparecer en plan fantasma cuando llevas el cursor sobre el panel.
Me pasa con dos button windows abiertas al mismo tiempo. Además al añadir una segunda constr. aparece "debajo" del panel siguiente en vez de desplazarlo,tienes que seleccionar un objeto y luego la armadura para que se actualice. BUG!!!!!!
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#915 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Acabo de usar un Nodo Blur en el composite, al cambiar de valor... CATAPUM!
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