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#931 (enlace permanente) |
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Senior Member
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he he a mi tambien, mejor que el pr0n! :p
Lo puse en high res aquí cortesía de Nudel blender.org - Feature Videos |
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#932 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 197
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Me he quedado alucionado con esas telas con las que se pueden interactuar en tiempo real.
¿Eso estará implementado en la versión 2.45? ¿Hay alguna compilación (hacer posible para Windows) con ese sistema incorporado? |
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#933 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,009
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Joer, si hasta apetece hacer el sastre virtual
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#934 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,432
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Yo espero que las introduzcan en el game engine.
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#935 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Por cierto aqui esta la parte relevante del commit de cache que dice como usar esto:
Continue Physics: - The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache. - This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics. |
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#936 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.
No recuerdo bien la liga, pero tal vez por aquí encuentres algo. Physics Simulation Forum » Blog Archive » Bullet 2.68 Physics SDK released: Soft Bodies and iPhone support |
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#937 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,432
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¡¡¡Ya lo estoy probando, IMPRESIONANTE!!!
Sí, leí que lo estaban implementando pero no lo vi muy maduro de momento para blender. Además, las físicas de blender no son Bullet y no sería bueno mezclar los dos sistemas...
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
Última edición por Klópes fecha: Hace 3 Días a las 01:38. |
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#938 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Tambien funciona con particulas! puedes tirar un chorro de particulas (o granos de cereal para darle gusto a leander) y mueves todo en tiempo real! Las coliciones de particulas estan bien malitas la verdad, dice gensher que esta escribiendo un sistema generico de coliciones mejor
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#939 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 48
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#940 (enlace permanente) |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 164
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Me tiene alucinado ésto del Blender...
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#941 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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ya no queda nada! De momento ya han puesto la imagen introductoria (se supone que definitiva) _
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"Death? There are no fucking violins. There's just the terrible noise of a body fighting." - Morten Sabroe, author [SIGPIC]
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#942 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY
Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040 Espero os guste la noticia.
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Linux, por fin te acuerdas de los diseñadores. Ahora duermo tranquilo. |
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#943 (enlace permanente) | |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,432
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Cita:
Pero deberías abrir un hilo para esto, así lo vería más gente. Aquí sólo entramos los interesados en Blender...
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#944 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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¿Donde dice que usan Blender?
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#945 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,432
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Según un comentario en uno de los videos, usan Lightwave, max y maya.
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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