![]() |
|
|
|
|||||||


|
|
#931 (enlace permanente)
|
|
Senior Member
|
he he a mi tambien, mejor que el pr0n! :p
Lo puse en high res aquí cortesía de Nudel blender.org - Feature Videos |
|
|
|
|
#932 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: 36° 35' 41" N 6° 13' 38" W
Mensajes: 315
* Ha dado las gracias: 11
* Le han agradecido 14 veces en 14 mensajes.
|
Me he quedado alucionado con esas telas con las que se pueden interactuar en tiempo real.
¿Eso estará implementado en la versión 2.45? ¿Hay alguna compilación (hacer posible para Windows) con ese sistema incorporado? |
|
|
|
|
#933 (enlace permanente) |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 19.148
* Ha dado las gracias: 167
* Le han agradecido 485 veces en 317 mensajes.
|
Joer, si hasta apetece hacer el sastre virtual
![]()
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
#934 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: To the end of the world
Mensajes: 6.004
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 75 veces en 56 mensajes.
|
Yo espero que las introduzcan en el game engine.
__________________
Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no? Patricia Conde
|
|
|
|
|
#935 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
Por cierto aqui esta la parte relevante del commit de cache que dice como usar esto:
Continue Physics: - The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache. - This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics. |
|
|
|
|
#936 (enlace permanente) |
|
@_mataii
|
Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.
No recuerdo bien la liga, pero tal vez por aquí encuentres algo. Physics Simulation Forum » Blog Archive » Bullet 2.68 Physics SDK released: Soft Bodies and iPhone support |
|
|
|
|
#937 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: To the end of the world
Mensajes: 6.004
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 75 veces en 56 mensajes.
|
¡¡¡Ya lo estoy probando, IMPRESIONANTE!!!
Sí, leí que lo estaban implementando pero no lo vi muy maduro de momento para blender. Además, las físicas de blender no son Bullet y no sería bueno mezclar los dos sistemas...
__________________
Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no? Patricia Conde
Última edición por Klópes; 09-may-2008 a las 02:38. |
|
|
|
|
#938 (enlace permanente) |
|
Senior Member
|
Tambien funciona con particulas! puedes tirar un chorro de particulas (o granos de cereal para darle gusto a leander) y mueves todo en tiempo real! Las coliciones de particulas estan bien malitas la verdad, dice gensher que esta escribiendo un sistema generico de coliciones mejor
|
|
|
|
|
#939 (enlace permanente) |
|
Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 866
* Ha dado las gracias: 30
* Le han agradecido 43 veces en 35 mensajes.
|
Peach » Blog Archive » The release!
se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo :D |
|
|
|
|
#940 (enlace permanente) |
|
Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
* Ha dado las gracias: 36
* Le han agradecido 14 veces en 11 mensajes.
|
Me tiene alucinado ésto del Blender...
|
|
|
|
|
#941 (enlace permanente) |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1.257
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 3 veces en 3 mensajes.
|
ya no queda nada! De momento ya han puesto la imagen introductoria (se supone que definitiva) _
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
#942 (enlace permanente) |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 96
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 0 veces en 0 mensajes.
|
Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY
Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040 Espero os guste la noticia.
__________________
Linux, por fin te acuerdas de los diseñadores. Ahora duermo tranquilo. |
|
|
|
|
#943 (enlace permanente) | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: To the end of the world
Mensajes: 6.004
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 75 veces en 56 mensajes.
|
Cita:
Pero deberías abrir un hilo para esto, así lo vería más gente. Aquí sólo entramos los interesados en Blender...
__________________
Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no? Patricia Conde
|
|
|
|
|
|
#944 (enlace permanente) |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 13.773
* Ha dado las gracias: 117
* Le han agradecido 500 veces en 392 mensajes.
|
¿Donde dice que usan Blender?
__________________
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo. -------------------------------- "Algún día todo será digital". Caronte. My latest personal work |
|
|
|
|
#945 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: To the end of the world
Mensajes: 6.004
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 75 veces en 56 mensajes.
|
Según un comentario en uno de los videos, usan Lightwave, max y maya.
__________________
Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no? Patricia Conde
|
|
|
![]() |
| Marcadores |
| Etiquetas |
| 245, avances, blender, release |
| (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
|
|
3dpoder | Blender | 16 | 07-jun-2009 16:26 |
| Blender Conference 2008 Amsterdam | MelKorNiX | Noticias | 28 | 13-nov-2008 12:41 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 16:47 |
| Manual de Blender - PARTE XI - RENDERIZADO | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 10:48 |
| Manual de Blender - PARTE X - CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 10:14 |