Tema Cerrado
Página 63 de 64 PrimerPrimer ... 13 53 59 60 61 62 63 64 ÚltimoÚltimo
Resultados 931 al 945 de 949

Tema: Blender 2.45 (Release y avances)

  1. #931
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    388
    Ha agradecido
    2

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    he he a mi tambien, mejor que el pr0n! :p
    Lo puse en high res aquí cortesía de Nudel

    blender.org - Feature Videos
    - lord of the rigs -

  2. #932
    Senior Member Avatar de NonoDelPuerto
    Fecha de Ingreso
    junio-2005
    Ubicación
    36° 35' 41" N 6° 13' 38" W
    Mensajes
    319
    Ha agradecido
    11

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Me he quedado alucionado con esas telas con las que se pueden interactuar en tiempo real.
    ¿Eso estará implementado en la versión 2.45?
    ¿Hay alguna compilación (hacer posible para Windows) con ese sistema incorporado?

  3. #933
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    19.745
    Ha agradecido
    259

    Le han agradecido 140 veces

    en 95 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Esas telas en tiempo real, me ponen cachondo
    ¡Como mola!
    Joer, si hasta apetece hacer el sastre virtual
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones

  4. #934
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    6.409
    Ha agradecido
    40

    Le han agradecido 60 veces

    en 46 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Yo espero que las introduzcan en el game engine.
    no se elevará, nunca más.

  5. #935
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    388
    Ha agradecido
    2

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Por cierto aqui esta la parte relevante del commit de cache que dice como usar esto:

    Continue Physics:
    - The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache.
    - This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics.
    - lord of the rigs -

  6. #936
    @_mataii Avatar de Mataii
    Fecha de Ingreso
    febrero-2004
    Ubicación
    MEX
    Mensajes
    595
    Ha agradecido
    8

    Le han agradecido 5 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.

    No recuerdo bien la liga, pero tal vez por aquí encuentres algo.

    Physics Simulation Forum » Blog Archive » Bullet 2.68 Physics SDK released: Soft Bodies and iPhone support

  7. #937
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    6.409
    Ha agradecido
    40

    Le han agradecido 60 veces

    en 46 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡¡¡Ya lo estoy probando, IMPRESIONANTE!!!

    Cita por Mataii Ver Mensaje
    Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.
    Sí, leí que lo estaban implementando pero no lo vi muy maduro de momento para blender. Además, las físicas de blender no son Bullet y no sería bueno mezclar los dos sistemas...
    Última edición por Klópes; 09-may-2008 a las 07:38
    no se elevará, nunca más.

  8. #938
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    388
    Ha agradecido
    2

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Tambien funciona con particulas! puedes tirar un chorro de particulas (o granos de cereal para darle gusto a leander) y mueves todo en tiempo real! Las coliciones de particulas estan bien malitas la verdad, dice gensher que esta escribiendo un sistema generico de coliciones mejor
    - lord of the rigs -

  9. #939
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
    Fecha de Ingreso
    noviembre-2006
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    896
    Ha agradecido
    30
    Agradecido 2 veces en 1 Mensaje

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Peach » Blog Archive » The release!

    se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo :D

  10. #940
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
    Fecha de Ingreso
    octubre-2004
    Ubicación
    Poble Nou
    Mensajes
    570
    Ha agradecido
    75

    Le han agradecido 11 veces

    en 10 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Me tiene alucinado ésto del Blender...

  11. #941
    · Avatar de pedropp
    Fecha de Ingreso
    junio-2005
    Mensajes
    1.258
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por kellogs Ver Mensaje

    se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo :D


    ya no queda nada!

    De momento ya han puesto la imagen introductoria (se supone que definitiva)


    _
    Miniaturas Adjuntas Blender 2.45 (Release y avances)-blender.jpg  
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  12. #942
    Miembro
    Fecha de Ingreso
    agosto-2005
    Mensajes
    97
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 2 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY

    Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040

    Espero os guste la noticia.
    Linux, por fin te acuerdas de los diseñadores. Ahora duermo tranquilo.

  13. #943
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    6.409
    Ha agradecido
    40

    Le han agradecido 60 veces

    en 46 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita por sjbermejo Ver Mensaje
    Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY

    Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040

    Espero os guste la noticia.
    Me parece magnífico
    Pero deberías abrir un hilo para esto, así lo vería más gente. Aquí sólo entramos los interesados en Blender...
    no se elevará, nunca más.

  14. #944
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14.230
    Ha agradecido
    145

    Le han agradecido 88 veces

    en 69 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿Donde dice que usan Blender?
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
    "Algún día todo será digital"
    . Caronte.
    My latest personal work

  15. #945
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    6.409
    Ha agradecido
    40

    Le han agradecido 60 veces

    en 46 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Según un comentario en uno de los videos, usan Lightwave, max y maya.
    no se elevará, nunca más.

Tema Cerrado
Página 63 de 64 PrimerPrimer ... 13 53 59 60 61 62 63 64 ÚltimoÚltimo

Información de Tema

Usuarios Viendo este Tema

Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)

     

Temas Similares


  1. Blender 2.49 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 1290
    Actividad: 23-nov-2009, 21:41
  2. Blender 2.46 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 267
    Actividad: 24-ago-2008, 11:21
  3. Blender 2.44 (Release y avances)
    Por viriathus en el foro Noticias
    Respuestas: 630
    Actividad: 14-sep-2007, 23:41
  4. Blender 2.43 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 333
    Actividad: 14-may-2007, 14:32
  5. Blender 2.42 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 462
    Actividad: 17-feb-2007, 23:03

Etiquetas para este Tema

Permisos de Publicación


  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes