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#106 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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#107 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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mas cambios en el trunk:
Author: broken __________________ |
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#108 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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cambios en el trunk:
Author: campbellbarton |
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#109 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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cambios en el trunk:
Author: campbellbarton |
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#110 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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que bueno tener el foro de nuevo!!
y que bueno el commit de hace un rato! Cita:
![]() Tiene algunos problemas todavía, como cuando el texto es demasiado grande no se acomoda bien, o que solo está para animación y no a la hora de hacer renders comunes.. en fin, espero que lo vean eso mas adelante. Pero bueno, al menos está.. en Plumíferos lo necesitabamos hace tiempo y teniamos como parche aparte, creo que la mayoría de la gente que hace animación también y hace mucho más.. pero no lo habían puesto.. ahora que lo necesitan para peach, lo ponen, bleeeh.. edit: no sé porque puse a suzanne en la captura.. ya que el stamp no tiene nada que ver con el render.. será costumbre xD suzanne vieja compañera de features edit 2: AHÁ!!!! un error de render!! ahi debajo donde empezaría la boca de suzanne, un punto blanco!, esos errores nos estuvieron comiendo la cabeza en el estudio.. apareciendo aleatoreamente como destellos y si se les aplica compo es peor... En el estudio, a pesar de haberlo reportado con .blend de ejemplo muchisimas veces.. no era algo que se tomaba en cuenta como problema, nuestro TD Diego Borghetti hizo un nodo que solucionaba esto y nos salvo.. ahora que malefico enseño como funciona y los errores en la bconf, parece que lo van a arreglar para el peach XD Última edición por venomgfx fecha: 20 oct 2007 a las 13:27. |
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#111 (enlace permanente) | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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Cita:
con el bendito timecode y todo, yo se de uno al que le va a gustar |
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#112 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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una nueva rama pa'el arbol, game_engine
Author: campbellbarton |
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#113 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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uff lo que será cuando empiecen a podar ese arbol..
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#114 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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una buena noticia para los que necesiten usar una frecuencia de frames con decimales.
(cambio disponible en el trunk) Author: schlaile |
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#115 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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ya están disponibles en el trunk los nodos de "eechlo":
* glare (esos nodos... que Klópes nos comentó hace años, puede que siglos...) |
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#116 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 257
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Cita:
Jur!
__________________
-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#117 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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mas cambios, que se me pasaban.
Author: schlaile . |
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#118 (enlace permanente) |
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Senior Member
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lo de pole target es WOW como en maya, y los mesh deformers ya casi estan listos :D
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#119 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Gracias por el update, pedropp! Por fin voy a poder probar los Klnópdes!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#120 (enlace permanente) |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 737
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Pole Target for IK
================== This adds an extra target to the IK solver constraint to define the roll of the IK chain. blender.org - Inverse Kinematics Also fixes a crashes using ctrl+I to set an IK constraint on a bone due to the recent constraints refactor. ¡Que buena noticia estaaaa!!!, je, je, je. ¡Gracias pedropp!. Un saludo.
__________________
MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. Última edición por Derbiii fecha: 26 oct 2007 a las 23:08. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-45-release-y-avances-51977.html
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