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Antiguo 27 oct 2007   #121 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

en el trunk:

Author: elubie
Date: 2007-10-27 12:06:03 +0200 (Sat, 27 Oct 2007)
-----------
== imagebrowser ==
* added support for .dds image files
* added support for .int, .inta and .rgba image files



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pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #122 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡OOOPS cuánto avance!
Al node Glare le ha quitado opciones de filtros de dispersión cromática

Bueno, yo ya estoy probando el Qdune, ¿alguien sabe usarlo?
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados.

Frodo dixit
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #123 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,063
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Sobre el bug que malefico reportó a la BConf, mi apuesta es que hay algún problema con alguna división por valores muy pequeños que hace que alguno de los valores ARGB se dispare hasta el infinito. Si lo arreglan y explican qué pasaba, por favor me lo expliquen

Me resultó muy gracioso vuestro nodo mágico "fix" :D
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Yo
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Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #124 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Bueno, yo ya estoy probando el Qdune, ¿alguien sabe usarlo?
Por lo que yo he podido probar y leer, no hay mucho que saber para usar lo que hay por ahora, o sea que permite displacement mapping de alta resolución sin tener que añadir ni un solo polígono más. Vamos, que un simple cubo de 6 caras puede convertirse en todo un meteorito

P.D: Aún está verde y salen muchos errores (rajitas) en las mallas.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 29 oct 2007   #125 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

.... y además no es oficial ¿no?, el QDune es un experimento de eeshlo para implementer Reyes dentro de el motor de Blender, pero eso, un experimento paralelo, ni siquiera un branch del trunk .... por lo que, a lo mejor no prospera la cosa!!!! (... por favor, qué pesimista me he vuelto).
Un saludo
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #126 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 267
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Si es "oficial" y esta siendo desarollado por brecht tambien (uno de los programadores de peach) para ser usado en ese proyecto
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #127 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Ok, aclarada me queda la "oficialidad" del parche entonces.
Genial que así se garantice este gran avance en el motor de blender.
Muchas gracias.
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elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #128 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Si es "oficial" y esta siendo desarollado por brecht tambien (uno de los programadores de peach) para ser usado en ese proyecto
Me alegra oir eso
Yo iba a decir que por lo que le he leido, eeshlo estaba bastante metido en este proyecto como para dejarlo de lado (vamos, que es algo que le interesaba bastante).
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Caronte.
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Antiguo 30 oct 2007   #129 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Me alegra oir eso
Yo iba a decir que por lo que le he leido, eeshlo estaba bastante metido en este proyecto como para dejarlo de lado (vamos, que es algo que le interesaba bastante).
Es que desde el dynamica no sé si ha hecho algo gordo.

Y a mí sigue sin salirme, me desplaza pero no me subdivide el modelo.
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Frodo dixit
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Antiguo 30 oct 2007   #130 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Klopes, en el menú desplegable donde seleccionas el moor (blender, Yafray, ...) ha seleccionado el QDune?
Seguro que si, pero por si las moscas.
Un saludo.
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elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 oct 2007   #131 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Esto... sí, claro que sí, por dios...
Cómo no...
Ahora funciona, cáscaras. Debía de ser el frío
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Frodo dixit
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Antiguo 30 oct 2007   #132 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Estoooooo ..... y sabes qeu este mes salió el último 20th century boys? ... el último, último!!!!! (er 22!)
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elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 oct 2007   #133 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Jod ahora sí me has matao... primero Mars me cuenta lo de la polaca, luego saco renders con micropolígonos, ahora me dices lo del tebeo... ¿qué me queda, que me llamen de Pascual y me digan que me pagan la hipoteca? ¡a partir de ahora todo lo que me pase me parecerán desgracias!

Ay mira qué cosicas hago con un cuadradico... ya verás cuando aprenda a hacer círculos
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-qdune.jpg  
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Frodo dixit
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Antiguo 30 oct 2007   #134 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Coñe .... que masa deforme tan bien hecha!!!
Ay, cuando tenga tiempo para probar cosas ... mecachis!!!

... y eso de la polaca, no va en este hilo (cotilla que es uno)
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elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 oct 2007   #135 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Jo, cuántas tonterías vamos a poder hacer...

EDITO: ojo, que de momento lo hace muy rápido, pero es que no proyecta sombras ni reflejos, y en cuanto lo metan... ay.
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-qdune.jpg  
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Frodo dixit
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