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#121 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,245
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en el trunk:
Author: elubie __________________ |
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#122 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
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¡OOOPS cuánto avance!
Al node Glare le ha quitado opciones de filtros de dispersión cromática Bueno, yo ya estoy probando el Qdune, ¿alguien sabe usarlo?
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#123 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,063
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Sobre el bug que malefico reportó a la BConf, mi apuesta es que hay algún problema con alguna división por valores muy pequeños que hace que alguno de los valores ARGB se dispare hasta el infinito. Si lo arreglan y explican qué pasaba, por favor me lo expliquen
Me resultó muy gracioso vuestro nodo mágico "fix" :D |
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#124 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Por lo que yo he podido probar y leer, no hay mucho que saber para usar lo que hay por ahora, o sea que permite displacement mapping de alta resolución sin tener que añadir ni un solo polígono más. Vamos, que un simple cubo de 6 caras puede convertirse en todo un meteorito
P.D: Aún está verde y salen muchos errores (rajitas) en las mallas. |
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#125 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
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.... y además no es oficial ¿no?, el QDune es un experimento de eeshlo para implementer Reyes dentro de el motor de Blender, pero eso, un experimento paralelo, ni siquiera un branch del trunk .... por lo que, a lo mejor no prospera la cosa!!!! (... por favor, qué pesimista me he vuelto).
Un saludo
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#126 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Si es "oficial" y esta siendo desarollado por brecht tambien (uno de los programadores de peach) para ser usado en ese proyecto
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#127 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
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Ok, aclarada me queda la "oficialidad" del parche entonces.
Genial que así se garantice este gran avance en el motor de blender. Muchas gracias.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#128 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,591
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Yo iba a decir que por lo que le he leido, eeshlo estaba bastante metido en este proyecto como para dejarlo de lado (vamos, que es algo que le interesaba bastante). |
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#129 (enlace permanente) | |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
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Cita:
Y a mí sigue sin salirme, me desplaza pero no me subdivide el modelo.
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#130 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
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Klopes, en el menú desplegable donde seleccionas el moor (blender, Yafray, ...) ha seleccionado el QDune?
Seguro que si, pero por si las moscas. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#131 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
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Esto... sí, claro que sí, por dios...
Cómo no... Ahora funciona, cáscaras. Debía de ser el frío
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados. Frodo dixit
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#132 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
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Estoooooo ..... y sabes qeu este mes salió el último 20th century boys? ... el último, último!!!!! (er 22!)
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#133 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
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Jod
ahora sí me has matao... primero Mars me cuenta lo de la polaca, luego saco renders con micropolígonos, ahora me dices lo del tebeo... ¿qué me queda, que me llamen de Pascual y me digan que me pagan la hipoteca? ¡a partir de ahora todo lo que me pase me parecerán desgracias!Ay mira qué cosicas hago con un cuadradico... ya verás cuando aprenda a hacer círculos
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#134 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,264
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Coñe .... que masa deforme tan bien hecha!!!
Ay, cuando tenga tiempo para probar cosas ... mecachis!!! ... y eso de la polaca, no va en este hilo (cotilla que es uno)
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#135 (enlace permanente) |
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Geometrógrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,431
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Jo, cuántas tonterías vamos a poder hacer...
EDITO: ojo, que de momento lo hace muy rápido, pero es que no proyecta sombras ni reflejos, y en cuanto lo metan... ay.
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