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Antiguo 08 may 2008   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #931 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

he he a mi tambien, mejor que el pr0n! :p
Lo puse en high res aquí cortesía de Nudel

blender.org - Feature Videos
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 08 may 2008   #932 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me he quedado alucionado con esas telas con las que se pueden interactuar en tiempo real.
¿Eso estará implementado en la versión 2.45?
¿Hay alguna compilación (hacer posible para Windows) con ese sistema incorporado?
nono is offline  
Antiguo 08 may 2008   #933 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,626
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Esas telas en tiempo real, me ponen cachondo
¡Como mola!
Joer, si hasta apetece hacer el sastre virtual
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 08 may 2008   #934 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Yo espero que las introduzcan en el game engine.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
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Antiguo 08 may 2008   #935 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Por cierto aqui esta la parte relevante del commit de cache que dice como usar esto:

Continue Physics:
- The timeline play now has a Continue Physics option in the playback menu, which keeps the simulations going without writing them to the cache.
- This doesn't always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it's fun to get a feel for the physics.
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 08 may 2008   #936 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 473
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.

No recuerdo bien la liga, pero tal vez por aquí encuentres algo.

Physics Simulation Forum » Blog Archive » Bullet 2.68 Physics SDK released: Soft Bodies and iPhone support
Mataii is offline  
Antiguo 09 may 2008   #937 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
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Mensajes: 4,822
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¡¡¡Ya lo estoy probando, IMPRESIONANTE!!!

Cita:
Escritos por Mataii Ver Mensaje
Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la pagina de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc.. se ve interesante, mas no se si se vayan a implementar en el motor de blender.
Sí, leí que lo estaban implementando pero no lo vi muy maduro de momento para blender. Además, las físicas de blender no son Bullet y no sería bueno mezclar los dos sistemas...
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin

Última edición por Klópes fecha: 09 may 2008 a las 01:38.
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Antiguo 09 may 2008   #938 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 296
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Tambien funciona con particulas! puedes tirar un chorro de particulas (o granos de cereal para darle gusto a leander) y mueves todo en tiempo real! Las coliciones de particulas estan bien malitas la verdad, dice gensher que esta escribiendo un sistema generico de coliciones mejor
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- lord of the rigs -
ZanQdo is offline  
Antiguo 11 may 2008   #939 (enlace permanente)
Blendermaníaco
 
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Ubicación: Málaga
Mensajes: 240
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Peach » Blog Archive » The release!

se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo :D
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Antiguo 11 may 2008   #940 (enlace permanente)
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 304
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Me tiene alucinado ésto del Blender...
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Antiguo 11 may 2008   #941 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por kellogs Ver Mensaje

se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo :D


ya no queda nada!

De momento ya han puesto la imagen introductoria (se supone que definitiva)


_
Miniatura de Adjuntos
blender-2-45-release-y-avances-blender.jpg  
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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pedropp is offline  
Antiguo 11 may 2008   #942 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY

Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040

Espero os guste la noticia.
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Linux, por fin te acuerdas de los diseñadores. Ahora duermo tranquilo.
sjbermejo is offline  
Antiguo 11 may 2008   #943 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,822
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por sjbermejo Ver Mensaje
Entro como offtopic, y creo que esta pelicula, el 3D es de Blender IRONSKY

Cine y TV: Spoiler: Los nazis regresan desde la luna en el 2018 - ALT1040

Espero os guste la noticia.
Me parece magnífico
Pero deberías abrir un hilo para esto, así lo vería más gente. Aquí sólo entramos los interesados en Blender...
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Brian Griffin
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Antiguo 11 may 2008   #944 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

¿Donde dice que usan Blender?
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Caronte is offline  
Antiguo 12 may 2008   #945 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,822
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Según un comentario en uno de los videos, usan Lightwave, max y maya.
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Brian Griffin
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