No consigo que las volumétricas se arrojen sombras a si mismassi alguien lo consigue o se entera de que no es posible (que sería una putada), que avise
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No consigo que las volumétricas se arrojen sombras a si mismassi alguien lo consigue o se entera de que no es posible (que sería una putada), que avise
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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Hola,
He estado experimentando con el texture paint, y la verdad me he quedado sorprendido de lo que se puede hacer, aunque hay 3 cosas que no me gustan. La primera es que solo tenga una opción de undo, no se puede volver más veces atrás, la segunda es el salto brusco que se da cuando pintas sobre o cerca de un seam y la tercera y última es la falta de un eje de simetría estilo al de sculpt. Respecto a esto último alguien, creo que fue venomgfx, comento que se estaba desarrollando en apricot un x-mirror en el editor UV, ¿Este x-mirror será parte de las opciones de image paint (paint tool)? Se agradeceria muchisimo.
Un saludo
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apricot tiene multiples undo en el texture paint
- lord of the rigs -
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Proba la compi del apricot que tiene muchos adelantos interesantes.
Revision: 15559
http://projects.blender.org/plugins/...revision=15559
Author: genscher
Date: 2008-07-13 20:29:07 +0200 (Sun, 13 Jul 200
Log Message:
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Win64 fix: if you disable enough things in CMakeList.txt blender compiles on win64 now using cmake --> *BUT* it doesn't say anything about if it works with MEM>4GB (that's next thing to explore!)
Modified Paths:
Ya se puede compilar en Win64?
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- lord of the rigs -
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Acabo de bajarla y probarla, la más reciente para linux no me funciona asi que probe una anterior(15516). No me gustan mucho los botones de las capas en negro, pero bueno, será acostumbrarse, en cuanto a lo que me interesaba, veo que no hay x-mirror para pintar texturas, creo que implementar esto seria un buen paso.
Muy interesante, no sabia que dos fluidos podian colisonar.
Saludos
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He estado buscando un poco y me he econtrado esto, supongo que muchos ya lo habreis visto: Bf-institute/ApricotFeatures - BlenderWiki
¿Todo esto se implementará en la rama apricot?
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Pues casi seguro que no, segun una de las ultimas entradas del blog de apricot el proyecto era demasiado ambicioso y lo han tenido que recortar, una lastima, yo hubiera preferido esperar un poco mas en lugar de quedarnos a medias, si a la gente le prometes unas cosas y luego no las realizas generalmente se defrauda.
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Eso hice finalmente, pero siempre es mejor una opción más directa.
Vaya, hombre... evidentemente hay cosas muy ambiciosas, pero pense que quizá, aunque acabaran el juego mantendrían la rama abierta hasta acabar lo que aparece en la lista.
Esto ya esta desde hace tiempo no? YouTube - Blender Magic Fluid Simulation
Saludos
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increibles los fluidos,
al parecer si se puede compilar en WIN64 y usar mas de 4GB de ram:
Blender Development - by Daniel Genrich » Blog Archive » Blender compiles on win64
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se llama fluid control, una de las posibilidades es usar meshes para controlar fluidos; el apego de los fluidos a los controladores es animable :D
- lord of the rigs -
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Esto esta medio olvidao, asi que posteo un video de un parche que esta haciendo Aligorith, El Greace Pencil, espero que lo pongan rapido en el trunk :D.
YouTube - Greace pencil patch v18 in Blender
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