Me volví loco el otro día buscando "UV Face Select" en el desplegable.
Luego miré en Blenderorg y la cosa ha cambiado....uf.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
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bueno, sale la 2.46a
como ven, ademas de lo de python, hay un par de detalles pequenios, como atajos de teclado o botones que faltan, alguno tiene algun otro detalle que quisiera agregar? puedo aprovechar y comentar asi al aire a ver si lo agregan para la 2.46a jejeBlender 2.46a TODO (bugfix release)
* Bring Back UV Set/Clear Menu (Was key, can be Alt+W?), and Texture face copy buttons.
* Game Enginee will always corrupt pose data constraints
https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=125
* PyNodes will run scripts even when "Enable Scriptlinks" is disabled or -y is passed. (No way to disable, security flaw)
* Y and Z axes on SpaceNavigator are swapped when using transform mode.
nada de que vuelvan el modo UV a la version anterior, cosas grandes, solo detalles, alguno tiene algo que se le haya quedado o no encuentre o lo que sea?
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estaria bueno que aunque en el visor no esté seleccionado los vertíces de la malla en la que se trabaja , en la vista de edición uv se vea la malla desplegada (como en otros programas) , ademas de que si se selecciona caras en el mapa uv , esas caras se seleccionen en el visor![]()
Última edición por batou; 03-jun-2008 a las 22:22
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Hola soy nuevo en el foro y nuevo con blender pero me he enamorado de este soft, es genial, bueno queria comentarle algo a venomgfx como sugerencia, no se exactamente si puedes hablar con alguien de los desarrolladores de blender pero aqui esta mi sugerencia o mi problema no resuelto:
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125696
resulta que cuando utilizas un modelo fisicamente desplazado si puedes pintarlo con colores segun su altura, pero no atraves de un desplazamiento realizado por una textura (solo he comprobado que no funciona con procedurales, no he probado con bitmaps), creo que ya que blender dispone de un generador de texturas procedurales estaria bien que su implementacion fuera total y tuvieramos la misma libertad que tenemos cuando trabajamos con modelos polygonales, en fin si venomgfx o alguien puede comentar este punto a personas influyentes para que en futuras versiones lo tengan en cuenta seria de agradecer, un saludo.
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ya esta eso! Sync UV and Mesh selection, el botoncito luego del de eleccion de metodo de pivot, y eran bugfixes o detalles, no feature requests! :P
Shazam, jeje eso ya es mas especifico, podrias decir que no funciona? o es un "nada" ?
en la lista de correo puedes ver que piden que la gente edite la wiki o reporte los bugs en la lista de correo, nadie esta suscripto? :
[Bf-committers] 2.46a TODO
Heres a list for the known issues that should be resolved before 2.46a
(to help predict a good time to release).
BlenderDev/Blender2.46 todo - BlenderWiki
please add to the list and link any bug reports.
SamCameron, es una feature request interesante, voy a compartir el link por aqui en el instituto.
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Hey venomgfx muchas gracias por el esfuerzo, a ver si llevamos algo de luz sobre el asunto, daria mucha flexibilidad a blender, un saludo.
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A mi hay dos cosas de Blender que me "pican" desde que empece a usarlo, pero no creo que sea el tipo de request que estás preguntando.
Primero: nunca te pregunta si quieres guardar los ultimos cambios cuando le das al boton de cerrar la aplicacion.
Segundo: los paneles de botones (suelo usar siempre paneles horizontales para los botones). Voy a explicar mi queja con un ejemplo:
Tengo mi display dividido en dos partes horizontalmente: arriba el visor 3d y abajo el panel de loso botones. Cuando estoy en el panel Shading, todas las pestañas tienen la misma altura vertical. Por tanto, si muevo la rueda del raton arriba y abajo, las pestañas se desplazan a izquierda y derecha. Nunca hacia arriba y hacia abajo, porque todas miden lo mismo.
Pero ahora paso al panel de Editing (F9) dentro del modo Edit mode y aquí tenemos que la pestaña Mesh tools sobresale por hacia abajo respecto de las demas pestañas. En este caso, si vuelvo a ajustar el panel a Horizontal, se ven todas las pestañas mas pequeñas para compensar la altura de Mesh tools.
Si ahora vuelvo a Shading, las pestañas tienen el ultimo tamaño que adquirieron las de Editing, solo que aqui no tiene sentido.
Se que es un poco quisquilloso, pero para mi forma de trabajar, sería más rapido si esto no pasara. Y tambien si al hacer más grande un panel del display, las pestañas que contiene este panel se hicieran proporcionalmente mas grandes.
En fin, son cosas a las que creo que nos hemos acostumbrado todos y por eso ya ni vemos el "fallo".
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A mí siempre me ha interesado un submenú en el menú Add, después de cada tipo de objeto, (llamémosle On Project) que apareciera un menú con los bloques existentes en la escena. Para que, si quieres añadir una mesa, puedas hacer por ejemplo:
Add>Mesh>On Project>Mesa
En vez de tener que crear un cubo y buscar la mesa.
no se elevará, nunca más.
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Última edición por SHAZAM; 06-jun-2008 a las 12:26
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venomgfx no tenes idea si los chicos de blender estan trabajando en la implementeación de vray junto con los rusos estos (los del script de vray blender). seria genial que junto con las opciones de yafray en la solapa de render aparescan las de vray.creo que la versión de maya ademas ya esta disponible
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Buenas,
Quería comentarios, he estado haciendo unas imagenes con unos terrenos. El caso es que he puesto partiículas (hair) para simular hierba sobre el terreno, el terreno es un plano con un displace, pero lo cierto es que las pariculas no siguen el mapa desplazado solo la maya sin desplazar (el plano liso). ¿Hay alguna opcion o truco para que sigan el mapa de desplazamiento, o simplemente esto no es posible?.
Gracias
Pasate por las actividades de FX,hay varios foreros tocando el tema y te podrán ayudar.
http://www.foro3d.com/f136/3-activid...tml#post543194
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gracias![]()
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