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Tema: Blender 2.46 (Release y avances)

  1. #76
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    Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por SHAZAM Ver Mensaje
    Plumiblender ya lo tiene, deberían implementarlo en la versión oficial
    A ton no le gusta ese cartelito, sino ya estaría hace tiempo. Para eso vas a tener que esperar al Blender 2.5, y ponerlo como un script de python, que es la mejor solución para mi.
    Última edición por SHAZAM; 06-jun-2008 a las 12:27

  2. #77
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Que manias más raras tiene el Ton .


    Saludos.
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  3. #78
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Derbiii Ver Mensaje
    Que manias más raras tiene el Ton .


    Saludos.
    Lo mismo pensé hace unos años, mira que hacer un programa sin undo



    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  4. #79
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    como odie esa feature en Plumiblender..
    mientras sea opcional y pueda deshabilitarse, todos felices :D


    @ batou: no escuche nada por ahora, sobre Lux render si, una integracion tipo yafray, pero no sobre vray, al menos aqui adentro.

    @ Bluder: para eso tenemos el modifier stack!, coloca el modifier Particles por encima del modifier Displacement y deberia funcionar.

  5. #80
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    como odie esa feature en Plumiblender..
    mientras sea opcional y pueda deshabilitarse, todos felices :D
    Lo mismo si llegan a poner N-gons :D
    Entre dos males, elige ser el menor.

  6. #81
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    Smile Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Feanor Ver Mensaje
    ... nunca te pregunta si quieres guardar los ultimos cambios cuando le das al boton de cerrar la aplicacion...
    A que hay más de uno pidiendo lo mismo...?

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  7. #82
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Claro, si es que es un estándar. A mi me da igual porque guardo cada dos o tres minutos casi inconscientemente, pero de vez en cuando se me olvida y pierdo esos dos o tres ultimos minutos de trabajo. Y esas veces me fastidia.

    Además no creo que cueste tanto implementar algo asi, aunque sea opcional como dice venom.

  8. #83
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    No se pierden, al cerrar ,guarda automáticamente en un fichero lo último que tenías. Lo normal es que le guarde en un directorio /tmp
    Mira cual es el más actual y ese es el último que te ha guardado.

  9. #84
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Me lo apunto, gracias

  10. #85
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    No agregar esa opción es un capricho bastante torpe en mi opinión, vamos que si estás acostumbrado a guardar antes de salir ni siquiera verías el cartel y no afecta en nada a nadie, no entiendo la postura de "ser diferente" en este caso.

  11. #86
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    que sea un estandar no significa que sea una buena opcion.. en fin, si tanta gente lo pide tal vez lo pongan, o sino esta el parche por ahi asique son totalmente libres de compilarselo y usar en sus casas, el codigo es abierto!


    no vale la pena seguir hablando de eso aqui, lo que si vale la pena es comentar esta nueva feature en el Apricot branch:
    X-Axis Mirror in UV editing! :D

  12. #87
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Basie Ver Mensaje
    No se pierden, al cerrar ,guarda automáticamente en un fichero lo último que tenías. Lo normal es que le guarde en un directorio /tmp
    Mira cual es el más actual y ese es el último que te ha guardado.
    De hecho para eso es la opcion "Recover Last Session" en el menu file
    - lord of the rigs -

  13. #88
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Ya está el imán de apricot en la rama SVN. Fijaos en el snap.

    EDITO: pero no funciona tan bien como el otro
    Última edición por Klópes; 11-jun-2008 a las 08:37
    no se elevará, nunca más.

  14. #89
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    EDITO: pero no funciona tan bien como el otro
    a mi me funciona perfecto.. cual es tu problema
    - lord of the rigs -

  15. #90
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por ZanQdo Ver Mensaje
    a mi me funciona perfecto.. cual es tu problema
    En modo edición no detecta algunos vértices del propio objeto.
    no se elevará, nunca más.

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