Tema Cerrado
Página 8 de 18
PrimerPrimer ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 106 al 120 de 268

Tema: Blender 2.46 (Release y avances)

  1. #106
    Tresmiltornillero
    Fecha de Ingreso
    octubre-2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    11.062
    Ha agradecido
    6

    Le han agradecido 2 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Ah! ¿pero al final el GLSL no está abandonado? Es que como era un proyecto algo grande para su programador...

  2. #107
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    388
    Ha agradecido
    2

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    del GSoC se pueden rescatar los shaders, al menos eso dijo Brecht. Las bases del GLSL estan siendo escritas desde cero por Brecht
    - lord of the rigs -

  3. #108
    Miembro viril Avatar de Troler
    Fecha de Ingreso
    febrero-2007
    Ubicación
    Valls
    Mensajes
    334
    Ha agradecido
    17
    Agradecido 1 vez en 1 mensaje

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Hace poco me encontré con unas opciones en los controles de partículas que permiten que las partículas se queden pegadas en los objetos con los que colisionan (si mueren en la colisión). Para según que tipo de animaciones puede ser interesante.

    (no le hagáis caso a los colores, que no me salió como quería Xd)
    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=2FW-NX_sguc[/YOUTUBE]


    Se puede usar para objetos que se quedan clavados en las paredes en explosiones, sprays, salpicaduras, etc.

    Saludos!

  4. #109
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    141
    Ha agradecido
    37

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Bluder Ver Mensaje
    Habeis visto esto? que buena pinta!
    Apricot Blog Archive GLSL! Splatting!
    Saludos
    Caramba, qué interesante!
    Estos hilos sobre el desarrollo siempre son un espectáculo...
    Entre dos males, elige ser el menor.

  5. #110
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
    Fecha de Ingreso
    febrero-2004
    Ubicación
    Rio Gallegos, Argentina.
    Mensajes
    570
    Ha agradecido
    8

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Dedicado a Mataii

    Log Message:
    -----------
    Apricot Branch: GLSL
    ====================

    * Added support for lamps and shaders. All material diffuse and
    specular shaders are supported, for lamps especially area light
    support is not there yet.

    * Added support for these GLSL shaders in the game engine, though
    it is incomplete and somewhat of a hack. Specifically all the
    variables are completely static, which means moving lights, or
    animating material properties will not work.

    * Enabling GLSL shaders is now different. They work in textured
    drawmode, and can be enabled in the Game menu with the option
    "Blender GLSL Materials"

    Known issues:
    * The GLSL shaders don't always update correct on light changes.
    * The game player appears to crash with these GLSL shaders, while
    regular blender works fine.
    a jugar se ha dicho! :D

  6. #111
    Senior Member
    Fecha de Ingreso
    agosto-2005
    Mensajes
    119
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    ojala puedan arreglar esas cosillas, que bueno seria poder usar un game engine en condiciones con Blender, unas dudas... segun las ultimas noticias de apricot, etc... y si no he entendido mal... se podra usar sombras en el game engine de blender tambien y no solo con crystal space, ¿sabeis si esto es cierto?, y otra duda... se podran usar normal maps igualmente en el blender engine? , gracias.

  7. #112
    Senior Member
    Fecha de Ingreso
    agosto-2007
    Ubicación
    Asturias/España
    Mensajes
    245
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    EDITO: Ya esta solucionado

    Saludos
    Última edición por Bluder; 14-jun-2008 a las 16:58

  8. #113
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de Ingreso
    febrero-2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    388
    Ha agradecido
    2

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por SamCameron Ver Mensaje
    y otra duda... se podran usar normal maps igualmente en el blender engine? , gracias.
    eso es posible desde hace años con GLSL

    edit: baja los regression files del GE aqui, tanto los de fisicas como de graficos

    blender.org - Get Blender
    Última edición por ZanQdo; 14-jun-2008 a las 20:42
    - lord of the rigs -

  9. #114
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
    Fecha de Ingreso
    febrero-2004
    Ubicación
    Rio Gallegos, Argentina.
    Mensajes
    570
    Ha agradecido
    8

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Nadie saltando de alegria por tener GLSL shaders con preview de diffuse, speculars, stencil maps, normal maps, etc. en el viewport?, y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?

    pff

    a ver si ahora al ver las optimizaciones que acaba de agregar Brecht, cada vez que apretas "P", ahora es mas rapido! (y comento que puede optimizarse aun mas)
    Log Message:
    -----------
    Apricot Branch:

    Some optimizations to decrease game engine startup time:
    * Exporting skinned meshes was doing O(n^2) lookups for vertices and
    deform weights, now uses same trick as regular meshes.
    * Share GLSL shaders with the game engine so they don't have to be
    recompiled. This required changes to the rasterization in the game
    engine to add an option to use attributes instead of texture
    coordinates.
    * Some small optimizations in bullet BVH building, though could be
    improved more, since it takes about 50% of startup time still in
    my test .blend.

  10. #115
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    To the end of the world
    Mensajes
    6.158
    Ha agradecido
    19

    Le han agradecido 7 veces

    en 6 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    Nadie saltando de alegria por tener GLSL shaders con preview de diffuse, speculars, stencil maps, normal maps, etc. en el viewport?, y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?

    pff
    Yo ya los probé, y sí Pero soy muy comedido expresando sentimientos.
    Estuve probando el stencil pintando en el modelo, y está genial. Pero es un poco raro pensar que no estás pintando con la textura, sino creando una máscara. No parece que sea lo mismo, aunque el resultado sí; claro, la filosofía no es esa, pero vamos... Nada, boludeces mías.

    a ver si ahora al ver las optimizaciones que acaba de agregar Brecht, cada vez que apretas "P", ahora es mas rapido! (y comento que puede optimizarse aun mas)
    Como curiosidad: supongo que se harán pruebas en el GE, sin crystal space, ¿no? (sí, acabo de verlo... ¡Pablito!) Un juego como el Apricot ¿podría ejecutarse a velocidad razonable en una máquina normal con una tarjeta normal? ¿qué necesitaríamos en este momento para jugar sin desesperar?

    Otra cosa: ¿Qué significa BVH? :?
    Última edición por Klópes; 15-jun-2008 a las 11:24
    no se elevará, nunca más.

  11. #116
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    19.309
    Ha agradecido
    181

    Le han agradecido 3 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Yo ya los probé, y sí Pero soy muy comedido expresando sentimientos.


    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Otra cosa: ¿Qué significa BVH? :?

    BVH = Biovision Hierarchy; es un formato, el más extendido en animación de personajes, de datos de captura de movimiento. Biovision fue la empresa de mocap que lo desarrolló, de ahí el nombre.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  12. #117
    Senior Member
    Fecha de Ingreso
    agosto-2007
    Ubicación
    Asturias/España
    Mensajes
    245
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Por lo que tengo entendido sobre julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de apricot.... al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de blender, ¿Podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores?

    Saludos

  13. #118
    Senior Member
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    108
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Bluder Ver Mensaje
    Por lo que tengo entendido sobre julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de apricot.... al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de blender, ¿Podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores?

    Saludos
    la respuesta es si :P los .blend se guardan como si fuera una base de datos y esa estructura dudo que la cambien, en la 2.5 lo que se va a tratar de mejorar el manejo "detras" de cada click y tecla que tocas, para poder tener custom shortcuts, history y otras yerbas.

    para la 2.5 hay que esperar mucho mas.

  14. #119
    Senior Member Avatar de Klópes
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    To the end of the world
    Mensajes
    6.158
    Ha agradecido
    19

    Le han agradecido 7 veces

    en 6 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Gracias Shazu, pero yo me refería al BVH del que se habla en el log que ha puesto Venom:
    Código:
    * Some small optimizations in bullet BVH building, though could be
    improved more, since it takes about 50% of startup time still in
    my test .blend.
    no se elevará, nunca más.

  15. #120
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    19.309
    Ha agradecido
    181

    Le han agradecido 3 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Ains ya me imaginaba que tenías que saber sobre los bvh de toda la vida
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

Tema Cerrado
Página 8 de 18
PrimerPrimer ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ÚltimoÚltimo

Información de Tema

Usuarios Viendo este Tema

Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)

     

Temas Similares


  1. Blender 2.49 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 1290
    Actividad: 23-nov-2009, 22:41
  2. Blender 2.45 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 948
    Actividad: 18-may-2008, 19:49
  3. Blender 2.44 (Release y avances)
    Por viriathus en el foro Noticias
    Respuestas: 630
    Actividad: 15-sep-2007, 00:41
  4. Blender 2.43 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 333
    Actividad: 14-may-2007, 15:32
  5. Blender 2.42 (Release y avances)
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 462
    Actividad: 18-feb-2007, 00:03

Etiquetas para este Tema

Permisos de Publicación


  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240