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Antiguo 17 jun 2008   #136
venomgfx
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Your submission could not be processed because a security token was missing or mismatched.

If this occurred unexpectedly, please inform the administrator and describe the action you performed before you received this error.
estupido vbulletin! :@


en fin, decia que hice este video http://download.blender.org/demo/movies/glsl_bird.avi
que tu captura mataii esta barbara, y que brecht agrego soporte para mapas de spec, difusion, etc:
Cita:
Apricot Branch: GLSL
====================

* Added support for the ColorRamp node.
* Added less than / greather than in the Math node.
* Added support for all blend modes of the Mix node and
all blend modes in the texture stack.
* Added more Map To support, now available:
Col, Nor, Csp, Ref, Spec, Amb, Hard, Alpha, Emit.

klsdjfsk.. la primera vez lo puse con mas entusiasmo.. estupido vbulletin
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Antiguo 17 jun 2008   #137
Mataii
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Ubicación: MEX
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Wow.. podremos usar un emissive map entonces?? :O

Hey gracias!, por cierto ese video del pájaro esta muy bueno! así se pueden dar una idea mejor por aqui en el foro de lo que se puede hacer con el soporte para los diferentes shaders y demas cosas

En la parte que parece que ejecutas el GE, parece que tuviera un glow o algo similar, lo tiene? o es mi imaginación?

Donde podemos probar todo eso que esta saliendo?? je..
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Antiguo 17 jun 2008   #138
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Me respondo, la baje hace unos momentos de graphicall.org

Probé la mayoría de las mejoras y lo que se añadió, una de las cosas que note que se arreglaron fue la representación que se tenia de los objetos al presionar F12 o la ventana de preview, en el build del día 13 aparecía el specular altísimo en el preview y ahora sale igual a como tenemos la iluminación en la escena
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  hazard_cont_prev.jpg
Vistas: 63
Tamaño:  83.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  hazard_cont_prev2.jpg
Vistas: 58
Tamaño:  62.2 KB  

Última edición por Mataii fecha: 17 jun 2008 a las 15:31.
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Antiguo 17 jun 2008   #139
venomgfx
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Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

wow ni idea eso del cambio en el preview, de todos modos.. para que quieres preview con glsl! :D jeje, por cierto, si, estoy usando un 2dfilter para el bloom, ese es el efecto que ves, la idea era grabar algo para mostrar entre nos, pero ton lo subio a b.org xD


estoy compilando con la baba colgando (que rima y todo!)

Cita:
Apricot Branch: GLSL
====================

* Added GLSL vertex color support in the game engine.
* Added VCol Paint and VCol Light options.
* GLSL in the game engine now uses the second uv layer too.
* Added support for the Material and Extended Material nodes.
* Added support for node groups.
* All nodes except Dynamic are now supported.
* Added support for Ramps, diffuse + specular, all inputs
and blending methods are supported.

Última edición por venomgfx fecha: 17 jun 2008 a las 21:32.
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Antiguo 18 jun 2008   #140
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
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Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

no podia resistirme, tuve que hacer una captura de la consistencia entre el 3D View, el Game Engine, e incluso a la hora de renderizar. disfruten!

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  blender_glsl.jpg
Vistas: 284
Tamaño:  236.4 KB  
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Antiguo 18 jun 2008   #141
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

jodó ..... todo lo que me estoy perdiendo estos días!!!!!
Qué buena pinta tiene todo esto!!!!

Gracias por mantenernos al día!!!

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jun 2008   #142
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

como diria Andres Montes... BRRRRRRRRR ESPECTACULAR !!! , aerolineas blender despegando !!
SamCameron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jun 2008   #143
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Wow! increíble :O

Bueno, la razón por la que me fije en el detalle del preview es que cuando ocupaba dejar una imagen de presentación de un personaje o o modelo, siempre me pedían que usara renders y no capturas de pantalla, por cuestiones del antialias, ya que para presentación se ve mucho mejor, como en las ultimas imágenes que colocaste, se ve idéntico!!

Edito: actualice el código, vi actuadores nuevos y directo a probar, ya tenemos actuador para shape keys!

Última edición por Mataii fecha: 18 jun 2008 a las 10:38.
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jun 2008   #144
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

una pregunta tonta, estoy probando una version con GLSL para los mapas de normales, creo que es la ultima de graphicall.org, bueno el caso es que funcionan de puta madre, pero me gustaria poder crear un ejecutable, entonces le doy a save runtime y me crea el .EXE, el cual funciona muy bien, pero sin mapa de normales, es decir, si tengo dos texturas, una para color y otra para los normales unicamente me muestra la de color, ¿como puedo hacer que muestre los mapas de normales con el blenderplayer tal y como se muestra en el editor?, gracias de antemano.
SamCameron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #145
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 274
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

SamCameron, asegurate de estar usando la ultima version.

Cita:
Revision: 15267
Blender Projects: Exiting with error
Author: blendix
Date: 2008-06-18 15:44:29 +0200 (Wed, 18 Jun 200

Log Message:
-----------
Apricot Branch: Various Fixes
=============================

* Make GLSL shaders work in the game player.
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #146
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

gracias venomgfx, no tenia constancia de que en esa revision hubieran corregido ese problema, lastima que yo no se compilar las nuevas versiones y me tengo que esperar a la gente de graphicall.org, la ultima version de apricot que tienen ellos es la 15251.
SamCameron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #147
elclanrs
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

SamCameron aquí tienes la versión 15276 para windows.

Blender 2.46 Apricot branch Revision 15276 - Blender Artists Forums
elclanrs is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #148
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hey muchisimas gracis elclanrs, me has alegrado el dia, voy a probar YA !!! un saludo a todos.
SamCameron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #149
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

joer el tio que ha compilado esa version no ha metido el blenderplayer, por lo que no puedo hacer el runtime.
SamCameron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2008   #150
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Tengo un problema con la 2.46 oficial para Windows, que realmente no se si es un bug, o simplemente es mi forma de trabajar.

El problema es el siguiente: manipulando objetos en modo Object mode, cuando activas el Snap se anulan las restricciones (de ángulo, y unidades de posición y escala) manteniendo la tecla Control.

Para mover y escalar los objetos respecto de otros le veo sentido, pero para rotar los objetos no.
Feanor is offline   Responder Con Cita
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2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas


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