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#136 | ||
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BlenderAdicto
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Cita:
en fin, decia que hice este video http://download.blender.org/demo/movies/glsl_bird.avi que tu captura mataii esta barbara, y que brecht agrego soporte para mapas de spec, difusion, etc: Cita:
klsdjfsk.. la primera vez lo puse con mas entusiasmo.. estupido vbulletin |
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#137 |
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BlenderAdicto Biker
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Wow.. podremos usar un emissive map entonces?? :O
Hey gracias!, por cierto ese video del pájaro esta muy bueno! así se pueden dar una idea mejor por aqui en el foro de lo que se puede hacer con el soporte para los diferentes shaders y demas cosas En la parte que parece que ejecutas el GE, parece que tuviera un glow o algo similar, lo tiene? o es mi imaginación? Donde podemos probar todo eso que esta saliendo?? je.. |
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#138 |
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BlenderAdicto Biker
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Me respondo, la baje hace unos momentos de graphicall.org
Probé la mayoría de las mejoras y lo que se añadió, una de las cosas que note que se arreglaron fue la representación que se tenia de los objetos al presionar F12 o la ventana de preview, en el build del día 13 aparecía el specular altísimo en el preview y ahora sale igual a como tenemos la iluminación en la escena Última edición por Mataii fecha: 17 jun 2008 a las 15:31. |
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#139 | |
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BlenderAdicto
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wow ni idea eso del cambio en el preview, de todos modos.. para que quieres preview con glsl! :D jeje, por cierto, si, estoy usando un 2dfilter para el bloom, ese es el efecto que ves, la idea era grabar algo para mostrar entre nos, pero ton lo subio a b.org xD
estoy compilando con la baba colgando (que rima y todo!) Cita:
Última edición por venomgfx fecha: 17 jun 2008 a las 21:32. |
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#140 |
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BlenderAdicto
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no podia resistirme, tuve que hacer una captura de la consistencia entre el 3D View, el Game Engine, e incluso a la hora de renderizar.
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#141 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
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jodó ..... todo lo que me estoy perdiendo estos días!!!!!
Qué buena pinta tiene todo esto!!!! Gracias por mantenernos al día!!! Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#142 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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como diria Andres Montes... BRRRRRRRRR ESPECTACULAR !!! , aerolineas blender despegando !!
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#143 |
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BlenderAdicto Biker
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Wow! increíble :O
Bueno, la razón por la que me fije en el detalle del preview es que cuando ocupaba dejar una imagen de presentación de un personaje o o modelo, siempre me pedían que usara renders y no capturas de pantalla, por cuestiones del antialias, ya que para presentación se ve mucho mejor, como en las ultimas imágenes que colocaste, se ve idéntico!! Edito: actualice el código, vi actuadores nuevos y directo a probar, ya tenemos actuador para shape keys! Última edición por Mataii fecha: 18 jun 2008 a las 10:38. |
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#144 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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una pregunta tonta, estoy probando una version con GLSL para los mapas de normales, creo que es la ultima de graphicall.org, bueno el caso es que funcionan de puta madre, pero me gustaria poder crear un ejecutable, entonces le doy a save runtime y me crea el .EXE, el cual funciona muy bien, pero sin mapa de normales, es decir, si tengo dos texturas, una para color y otra para los normales unicamente me muestra la de color, ¿como puedo hacer que muestre los mapas de normales con el blenderplayer tal y como se muestra en el editor?, gracias de antemano.
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#145 | |
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BlenderAdicto
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SamCameron, asegurate de estar usando la ultima version.
Cita:
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#146 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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gracias venomgfx, no tenia constancia de que en esa revision hubieran corregido ese problema, lastima que yo no se compilar las nuevas versiones y me tengo que esperar a la gente de graphicall.org, la ultima version de apricot que tienen ellos es la 15251.
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#147 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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SamCameron aquí tienes la versión 15276 para windows.
Blender 2.46 Apricot branch Revision 15276 - Blender Artists Forums |
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#148 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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Hey muchisimas gracis elclanrs, me has alegrado el dia, voy a probar YA !!! un saludo a todos.
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#149 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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joer el tio que ha compilado esa version no ha metido el blenderplayer, por lo que no puedo hacer el runtime.
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#150 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Tengo un problema con la 2.46 oficial para Windows, que realmente no se si es un bug, o simplemente es mi forma de trabajar.
El problema es el siguiente: manipulando objetos en modo Object mode, cuando activas el Snap se anulan las restricciones (de ángulo, y unidades de posición y escala) manteniendo la tecla Control. Para mover y escalar los objetos respecto de otros le veo sentido, pero para rotar los objetos no. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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