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#151 | |
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BlenderAdicto
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Sombras en Tiempo Real!, en 3DView y Blender Game Engine Cita:
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#152 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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venomgfx estoy intentando compilar alguna version pero no consigo las fuentes, tu me pasaste este link:
Blender Projects: Exiting with error pero siempre me da este error la pagina: viewcvs.cgi script doesn't exist in /usr/local/www/apache22/cgi-bin asi que no se de donde conseguir las fuentes, me podrias sugerir algo a mi problema? gracias. P.D: estoy deseando ver algun test de las sombras, y a ver que tal va el rendimiento, era lo unico que cantaba en el ultimo video de apricot, el tema de las sombras, cada vez se pone mas espectacular el tema, ojala lo puedan optimizar todo bastante, ese seria mi deseo principal por encima de mas features. |
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#153 |
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BlenderAdicto
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SamCameron, estas bien perdido en el tema jeje te recomiendo ver esta pagina:
blender.org - SVN checkout and usage sigue todos esos pasos, y solo cambia donde dice: Código:
svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender Código:
svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot apricot |
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#154 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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gracias voy a mirar, por ahi eh encontrado esto:
![]() Última edición por 3dpoder fecha: 06 ago 2008 a las 13:51. |
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#155 |
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BlenderAdicto
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un video vale mas que mil imagenes que valen mil palabras
Apricot » Blog Archive » Real Time Shadows in Blender! yay! espero sus comments |
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#156 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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WoW!!
Me está apeteciendo hacer un juego y todo |
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#157 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Venom, como comenté por aquí ya hace tiempo, perdí un trabajo interesante, por culpa de que los huesos de una Armature no se pueden mover independientemente en el game-engine (a no ser a través de una acción pre-definida)... Se sabe algo de esto? hay alguien trabajando en ese area?
P.D: Mi problema entonces fué que un hueso en concreto debía apuntar a un objeto movil (o sea, un "look at" o "track to") |
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#158 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
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Wow!!!!!!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#159 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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por lo que he probado hasta ahora en cuanto al tema de las sombras, visualmente me parecen muy buenas, y de facil manejo, en cuanto a esto ultimo decir que no se actualiza automaticamente sino que tengo que desactivar y volver a activar alguna opcion de la luz para que la sombra se actualice, pero bueno supongo que eso ya lo arreglaran, el punto mas negativo en todo esto es que por ahora parece que el rendimiento cae MUCHISIMO en cuanto activas las sombras, todo se ralentiza, esperemos que en los proximos dias se centren mas en la optimizacion que en añadir mejoras, para mi eso es LO MAS IMPORTANTE, ya que el game engine de blender siempre ha pecado de rendir poco en comparacion con otros engines, ojala lo optimizen al maximo, saludos y felicidades por un gran trabajo.
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#160 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 113
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Me he topado con una entrevista a Ton muy interesante sobre el futuro de Blender: dotSUB.com ~ Any film in any language.
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#161 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Y se pueden poner subtítulos en español
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#162 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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joer esa entrevista ya lleva un buen tiempo por ahi rondando ¿no? de ahi es donde saqué lo de que blender 2.50 saldria en julio (creo recordar que dice esa fecha), aunque por aqui los compañeros dicen que saldra en el 2009, pero no tengo noticia oficial de esto ultimo.
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#163 |
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just another monkey
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Según la entrevista la nueva arquitectura en la 2.5 es algo gordo gordo, que bueno ver que todo el desarrollo no son sólo features de moda sino que también se replantea el core del programa para hacerlo más escalable en el tiempo
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#164 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 25 jun 2008 a las 04:05. |
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#165 | |
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Señor Miembro
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Cita:
video |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release |
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