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Tema: Blender 2.46 (Release y avances)

  1. #151
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    Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Sombras en Tiempo Real!, en 3DView y Blender Game Engine

    Log Message:
    -----------
    Apricot Branch: GLSL
    ====================

    * Added initial support for shadow buffers, works in the 3d view and the
    game engine
    , but has known issues still:
    * Shadow buffers are made again for each 3d viewport unnecessarily.
    * No filtering.
    * There was a bug with some shaders going black, but can't reproduce
    it anymore?

    * Added support for layer lamps, though they're still always computed
    in the shader, this needs to be optimized.
    * Added support for animating lamp position/rotation in the game engine.

    * Fix issue with lamps giving negative light on the backside.
    * Fix issue with specular + orthographic camera.
    * Fix square spotlights.
    * Potential workaround for a bug in the nvidia drivers with shader linking.
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  2. #152
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    venomgfx estoy intentando compilar alguna version pero no consigo las fuentes, tu me pasaste este link:

    Blender Projects: Exiting with error

    pero siempre me da este error la pagina:

    viewcvs.cgi script doesn't exist in /usr/local/www/apache22/cgi-bin

    asi que no se de donde conseguir las fuentes, me podrias sugerir algo a mi problema? gracias.

    P.D: estoy deseando ver algun test de las sombras, y a ver que tal va el rendimiento, era lo unico que cantaba en el ultimo video de apricot, el tema de las sombras, cada vez se pone mas espectacular el tema, ojala lo puedan optimizar todo bastante, ese seria mi deseo principal por encima de mas features.

  3. #153
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    SamCameron, estas bien perdido en el tema jeje te recomiendo ver esta pagina:
    blender.org - SVN checkout and usage


    sigue todos esos pasos, y solo cambia donde dice:
    Código:
     svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
    por:
    Código:
    svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot apricot
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  4. #154
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    gracias voy a mirar, por ahi eh encontrado esto:


    Miniaturas Adjuntas Blender 2.46 (Release y avances)-shadow.png  
    Última edición por 3dpoder; 06-ago-2008 a las 19:51

  5. #155
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    un video vale mas que mil imagenes que valen mil palabras

    Apricot » Blog Archive » Real Time Shadows in Blender!

    yay! espero sus comments (no se imaginan cuanto interes le prestamos a los comments aca, hasta hay minicompetencias entre que blogpost de quien, tiene mas comments xD )
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  6. #156
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    WoW!!
    Me está apeteciendo hacer un juego y todo
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  7. #157
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Venom, como comenté por aquí ya hace tiempo, perdí un trabajo interesante, por culpa de que los huesos de una Armature no se pueden mover independientemente en el game-engine (a no ser a través de una acción pre-definida)... Se sabe algo de esto? hay alguien trabajando en ese area?

    P.D: Mi problema entonces fué que un hueso en concreto debía apuntar a un objeto movil (o sea, un "look at" o "track to")
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Wow!!!!!!!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #159
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    por lo que he probado hasta ahora en cuanto al tema de las sombras, visualmente me parecen muy buenas, y de facil manejo, en cuanto a esto ultimo decir que no se actualiza automaticamente sino que tengo que desactivar y volver a activar alguna opcion de la luz para que la sombra se actualice, pero bueno supongo que eso ya lo arreglaran, el punto mas negativo en todo esto es que por ahora parece que el rendimiento cae MUCHISIMO en cuanto activas las sombras, todo se ralentiza, esperemos que en los proximos dias se centren mas en la optimizacion que en añadir mejoras, para mi eso es LO MAS IMPORTANTE, ya que el game engine de blender siempre ha pecado de rendir poco en comparacion con otros engines, ojala lo optimizen al maximo, saludos y felicidades por un gran trabajo.

  10. #160
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Me he topado con una entrevista a Ton muy interesante sobre el futuro de Blender: dotSUB.com ~ Any film in any language.

  11. #161
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Y se pueden poner subtítulos en español
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  12. #162
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    joer esa entrevista ya lleva un buen tiempo por ahi rondando ¿no? de ahi es donde saqué lo de que blender 2.50 saldria en julio (creo recordar que dice esa fecha), aunque por aqui los compañeros dicen que saldra en el 2009, pero no tengo noticia oficial de esto ultimo.

  13. #163
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Según la entrevista la nueva arquitectura en la 2.5 es algo gordo gordo, que bueno ver que todo el desarrollo no son sólo features de moda sino que también se replantea el core del programa para hacerlo más escalable en el tiempo

  14. #164
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    No dejéis de ver estos timelapses:
    Sculpt tool - Retopo - GLSL Viewport

    Última edición por SHAZAM; 25-jun-2008 a las 10:05
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones

  15. #165
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    Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Venom, como comenté por aquí ya hace tiempo, perdí un trabajo interesante, por culpa de que los huesos de una Armature no se pueden mover independientemente en el game-engine (a no ser a través de una acción pre-definida)... Se sabe algo de esto? hay alguien trabajando en ese area?

    P.D: Mi problema entonces fué que un hueso en concreto debía apuntar a un objeto movil (o sea, un "look at" o "track to")
    ¿Es esto lo que decías? Lo que se ve al final del video, hay unos huesos que controlan al animación facial,independientes del resto del cuerpo.

    video

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