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Antiguo 09 jul 2008   #181
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No consigo que las volumétricas se arrojen sombras a si mismas si alguien lo consigue o se entera de que no es posible (que sería una putada), que avise
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Antiguo 14 jul 2008   #182
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hola,

He estado experimentando con el texture paint, y la verdad me he quedado sorprendido de lo que se puede hacer, aunque hay 3 cosas que no me gustan. La primera es que solo tenga una opción de undo, no se puede volver más veces atrás, la segunda es el salto brusco que se da cuando pintas sobre o cerca de un seam y la tercera y última es la falta de un eje de simetría estilo al de sculpt. Respecto a esto último alguien, creo que fue venomgfx, comento que se estaba desarrollando en apricot un x-mirror en el editor UV, ¿Este x-mirror será parte de las opciones de image paint (paint tool)? Se agradeceria muchisimo.

Un saludo
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Antiguo 14 jul 2008   #183
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

apricot tiene multiples undo en el texture paint
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Antiguo 14 jul 2008   #184
Bluder
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Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
apricot tiene multiples undo en el texture paint
Buena noticia, si señor.
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Antiguo 14 jul 2008   #185
cesio
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Ubicación: Argentina
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Buena noticia, si señor.
Proba la compi del apricot que tiene muchos adelantos interesantes.

Revision: 15559
http://projects.blender.org/plugins/...revision=15559
Author: genscher
Date: 2008-07-13 20:29:07 +0200 (Sun, 13 Jul 200

Log Message:
-----------
Win64 fix: if you disable enough things in CMakeList.txt blender compiles on win64 now using cmake --> *BUT* it doesn't say anything about if it works with MEM>4GB (that's next thing to explore!)

Modified Paths:

Ya se puede compilar en Win64?
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Antiguo 14 jul 2008   #186
ZanQdo
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Ubicación: Costa Rica
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No se si vieron esto

Blender Development - by Daniel Genrich » Blog Archive » First Blender Fluid Control tests
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Antiguo 14 jul 2008   #187
Bluder
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
Proba la compi del apricot que tiene muchos adelantos interesantes.
Acabo de bajarla y probarla, la más reciente para linux no me funciona asi que probe una anterior(15516). No me gustan mucho los botones de las capas en negro, pero bueno, será acostumbrarse, en cuanto a lo que me interesaba, veo que no hay x-mirror para pintar texturas, creo que implementar esto seria un buen paso.
Muy interesante, no sabia que dos fluidos podian colisonar.

Saludos
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Antiguo 14 jul 2008   #188
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

He estado buscando un poco y me he econtrado esto, supongo que muchos ya lo habreis visto: Bf-institute/ApricotFeatures - BlenderWiki

¿Todo esto se implementará en la rama apricot?
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Antiguo 14 jul 2008   #189
Caronte
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
veo que no hay x-mirror para pintar texturas, creo que implementar esto seria un buen paso.
Usa solo media malla con mirror y ya puedes pintar en las dos mitades a la vez
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Antiguo 15 jul 2008   #190
SamCameron
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Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
¿Todo esto se implementará en la rama apricot?
Pues casi seguro que no, segun una de las ultimas entradas del blog de apricot el proyecto era demasiado ambicioso y lo han tenido que recortar, una lastima, yo hubiera preferido esperar un poco mas en lugar de quedarnos a medias, si a la gente le prometes unas cosas y luego no las realizas generalmente se defrauda.
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Antiguo 15 jul 2008   #191
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Caray. ¿Qué he visto? ¿El fluido toma la forma de los cubos? ¿Son dos objetos?
No sabía que estaba tan activo.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 15 jul 2008   #192
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Usa solo media malla con mirror y ya puedes pintar en las dos mitades a la vez
Eso hice finalmente, pero siempre es mejor una opción más directa.

Cita:
Escritos por SamCameron Ver Mensaje
Pues casi seguro que no, segun una de las ultimas entradas del blog de apricot el proyecto era demasiado ambicioso y lo han tenido que recortar, una lastima, yo hubiera preferido esperar un poco mas en lugar de quedarnos a medias, si a la gente le prometes unas cosas y luego no las realizas generalmente se defrauda.
Vaya, hombre... evidentemente hay cosas muy ambiciosas, pero pense que quizá, aunque acabaran el juego mantendrían la rama abierta hasta acabar lo que aparece en la lista.
Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Caray. ¿Qué he visto? ¿El fluido toma la forma de los cubos? ¿Son dos objetos?
No sabía que estaba tan activo.
Esto ya esta desde hace tiempo no? YouTube - Blender Magic Fluid Simulation

Saludos
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Antiguo 15 jul 2008   #193
cesio
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Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

increibles los fluidos,

al parecer si se puede compilar en WIN64 y usar mas de 4GB de ram:

Blender Development - by Daniel Genrich » Blog Archive » Blender compiles on win64
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Antiguo 15 jul 2008   #194
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

se llama fluid control, una de las posibilidades es usar meshes para controlar fluidos; el apego de los fluidos a los controladores es animable :D
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Antiguo 19 jul 2008   #195
cesio
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Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Esto esta medio olvidao, asi que posteo un video de un parche que esta haciendo Aligorith, El Greace Pencil, espero que lo pongan rapido en el trunk :D.

YouTube - Greace pencil patch v18 in Blender
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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