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#181 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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No consigo que las volumétricas se arrojen sombras a si mismas
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#182 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Hola,
He estado experimentando con el texture paint, y la verdad me he quedado sorprendido de lo que se puede hacer, aunque hay 3 cosas que no me gustan. La primera es que solo tenga una opción de undo, no se puede volver más veces atrás, la segunda es el salto brusco que se da cuando pintas sobre o cerca de un seam y la tercera y última es la falta de un eje de simetría estilo al de sculpt. Respecto a esto último alguien, creo que fue venomgfx, comento que se estaba desarrollando en apricot un x-mirror en el editor UV, ¿Este x-mirror será parte de las opciones de image paint (paint tool)? Se agradeceria muchisimo. Un saludo |
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#184 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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#185 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
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Proba la compi del apricot que tiene muchos adelantos interesantes.
Revision: 15559 http://projects.blender.org/plugins/...revision=15559 Author: genscher Date: 2008-07-13 20:29:07 +0200 (Sun, 13 Jul 200 Log Message: ----------- Win64 fix: if you disable enough things in CMakeList.txt blender compiles on win64 now using cmake --> *BUT* it doesn't say anything about if it works with MEM>4GB (that's next thing to explore!) Modified Paths: Ya se puede compilar en Win64? |
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#186 |
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Senior Member
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#187 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Acabo de bajarla y probarla, la más reciente para linux no me funciona asi que probe una anterior(15516). No me gustan mucho los botones de las capas en negro, pero bueno, será acostumbrarse, en cuanto a lo que me interesaba, veo que no hay x-mirror para pintar texturas, creo que implementar esto seria un buen paso.
Cita:
Saludos |
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#188 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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He estado buscando un poco y me he econtrado esto, supongo que muchos ya lo habreis visto: Bf-institute/ApricotFeatures - BlenderWiki
¿Todo esto se implementará en la rama apricot? |
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#189 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Cita:
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#190 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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Pues casi seguro que no, segun una de las ultimas entradas del blog de apricot el proyecto era demasiado ambicioso y lo han tenido que recortar, una lastima, yo hubiera preferido esperar un poco mas en lugar de quedarnos a medias, si a la gente le prometes unas cosas y luego no las realizas generalmente se defrauda.
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#191 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Cita:
No sabía que estaba tan activo.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#192 | |||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Cita:
Cita:
Cita:
Saludos |
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#193 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
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increibles los fluidos,
al parecer si se puede compilar en WIN64 y usar mas de 4GB de ram: Blender Development - by Daniel Genrich » Blog Archive » Blender compiles on win64 |
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#194 |
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Senior Member
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se llama fluid control, una de las posibilidades es usar meshes para controlar fluidos; el apego de los fluidos a los controladores es animable :D
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#195 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
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Esto esta medio olvidao, asi que posteo un video de un parche que esta haciendo Aligorith, El Greace Pencil, espero que lo pongan rapido en el trunk :D.
YouTube - Greace pencil patch v18 in Blender |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release |
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