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Antiguo 30 jul 2008   #211
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Bahandowwwww.
"Pinta" bien,si,si.
Tiembla Flash........
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 01 ago 2008   #212
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hay alguna versión de blender no oficial, en la que se pueda seguir editando en modo sculpt como en estos videos.
Blender GSoC - Multires Screencasts at BlenderNation

Un saludo a todos
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 01 ago 2008   #213
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

graphicall.org

"Allows indirect editing of multires levels other than the base in editmode,
and more importantly allows for editing multires levels in other programs.
Of course, vertex order and overall topology must match.
Additionally, the copy is only exact for the first and last level.
All other levels will do the usual catmull-clark subdivision."

esta version tiene el multires como un modificador, aunque no la he probado a fondo, resulta practicamente igual de lenta que la oficial.
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Antiguo 01 ago 2008   #214
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

gracias kellog, pero no me deja bajarlo
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Antiguo 01 ago 2008   #215
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

zoo blender: index
Aquí también está, junto a la SVN, la apricot, la de volumétricos y otras.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 01 ago 2008   #216
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Gracias Kl'opes ma;ana lo probare.
Un saludo tio
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Antiguo 02 ago 2008   #217
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Pues es una pena, pero siendo el multares un modificador, me peta a la 5 subdivisión y con el sculpt de la versión oficial, me deja hacer 6 subdivisiones.
Esto me permite dar detalles de barba y poros.
Supongo que esta modificador cuando se integre a la versión oficial, dará mejores resultados ¿o me equivoco?
Porque si no, según mi opinión seria un paso atrás.
¿Alguien mas lo a probado?
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Antiguo 02 ago 2008   #218
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

esta compilación es del Gsoc del señor Nicholas Bishop, hay un hilo sobre testing de esa versión en blenderartists, pero aun va lento o peta... asi que no toca otra que esperar... y a ver si se consigue optimizar...

pd: yo a partir de level 6 no puedo ni girar la vista y me cuesta trabajo con 5 subd. será porque tengo 1 gb de ram.
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Antiguo 02 ago 2008   #219
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¿kellog trabajas con 32 o 64 bites?
Yo cuando trabajaba con 32 no podía llegar al detalle de poros con este modelo.

Pero al cambiar a xp 64 me deja subir una subdivisión mas, y llegar al detalle de poros.
No es ni mucho menos zbrush pero yo estoy contento con los resultados.
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Antiguo 02 ago 2008   #220
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

perdona no lei tu mensaje al tiempo, es lo que tiene dejar el ordenador por ratos. A ver yo trabajo con 32 bits, winxp y solo 1 gb de ram aunque tengo un dual core, lo de la memoria he leido que influye y mucho, quizas vosotros si podais probar esa compilación a fondo. Aunque ya digo que si no me paso de 4 o 5 niveles de multires me puedo apañar, pero los que tengais un ordenador con mas memoria pues supongo que podreis llegar al millón de polígonos.

A ver cuando optimizan el modo sculpt del blender con algun tipo de cache local, para que solo se vea la subdivision alta por la zona donde esculpes y bajar el consumo de memoria y recursos, porque con la compilación esa inclusive ocultando parte del objeto va lento... pero bueno le echo la culpa a que tengo poca ram.
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Antiguo 02 ago 2008   #221
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Eeste bes el modelo al que me referia antes.
MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
Pues yo tengo 4 gigas de ram.
Prueba el modelo del enlace.a mi solo me dejaba hacer 5 subdivisiones, pero como te comente al pasarme a xp 64 logre 6.

Ahora que me viene a la cabeza¿no hay alguna opción en blender, para cambiar las megas con las que puede trabajar?
Un saludo
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Antiguo 03 ago 2008   #222
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

que yo sepa, solo lo del texture clamp para opengl... lo demas es memoria para el cache del secuenciador... y creo que no hay mas opciones para memoria.

pd: oye toni, si la malla la adaptas a la forma del modelo y haces los quads mas pequeños, vamos darle un poco mas de forma, te deja esculpir con mas calidad en niveles menores... llevo dias haciendo pruebas y esa es la impresión que me da. cosa rara...

Última edición por kellogs fecha: 03 ago 2008 a las 10:58.
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Antiguo 03 ago 2008   #223
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 337
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

el limite de memoria no lo da blender si no el sistema operativo
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- lord of the rigs -
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Antiguo 05 ago 2008   #224
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Sastamente,el problema es ,como dice el título de un hilo, "Ubuntu+Blender+ATI=PETA".
Yo estoy intentando migrar a Ubuntu 64bit,ya contaré.Se me irá el verano pero estoy hasta las narices del guindos.

Por cierto no he sido capaz de hacer correr el Freestyle,no sé si habrá que compilarlo o hacer movidas de esas,la cuestión es que parece que se instala pero luego en Blender todo sigue igual.

A ver si alguien comenta cómo hacer que corra,aunque sea en un hilo aparte,o mejor en un hilo aparte.
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Antiguo 05 ago 2008   #225
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

A ver... creo que ya lo he explicado en más de una ocasión, pero lo repetiré para ver si queda claro:

La geometría ocupa memoria y cada nivel de MultiRes que añadas multiplica por 4 CADA POLÍGONO DE LA MALLA recursivamente, así que el que uno diga que puede llegar a tal o cual nivel, no significa absolutamente nada si la malla es distinta, si dispone de más o menos Ram o si usa un SO de 32 o 64 bits.

Por lo tanto, para poder comparar con algún sentido, habría que usar el MultiRes sobre un simple plano, así como especificar la cantidad de ram del equipo y su sistema operativo.

O sea, que un plano con MultiRes al 2 tiene solo 16 caras, pero un simple cubo al mismo nivel, tiene 96, así que imaginaos un modelo complejo.
__________________
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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