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Antiguo 05 ago 2008   #226
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por GEKKONIDAE Ver Mensaje
Sastamente,el problema es ,como dice el título de un hilo, "Ubuntu+Blender+ATI=PETA".
Yo estoy intentando migrar a Ubuntu 64bit,ya contaré.Se me irá el verano pero estoy hasta las narices del guindos.

Por cierto no he sido capaz de hacer correr el Freestyle,no sé si habrá que compilarlo o hacer movidas de esas,la cuestión es que parece que se instala pero luego en Blender todo sigue igual.

A ver si alguien comenta cómo hacer que corra,aunque sea en un hilo aparte,o mejor en un hilo aparte.
Mira a ver según esta documentación:
User:Mx/GSoC2008Proposal - BlenderWiki
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 05 ago 2008   #227
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

El editor de texto se va a convertir en un auténtico entorno de programación. Al loro:
User:Quorn/SummerOfCode2008 - BlenderWiki
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 05 ago 2008   #228
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Si yo estoy que me riego por ese text editor
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- lord of the rigs -
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Antiguo 05 ago 2008   #229
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¡Qué pasada!
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 05 ago 2008   #230
Cesar Saez
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Mensajes: 2,966
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Si que sería cómodo tener algo asi dentro del propio programa, si

De todas formas, para los ansiosos, hay aplicaciones con autocompletado (entre otra cosas) y que permiten agregar lenguajes/API como por ejemplo notepad++ (open source, muy bueno). No es tan cómodo como poder evaluar el script desde el propio editor pero es una alternativa
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Antiguo 05 ago 2008   #231
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 337
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Yo no aguanto editar en aplicaciones externas, prefiero conformarme con el simple editor de blender :s pero ahora lo de simple es historia :D
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- lord of the rigs -
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Antiguo 05 ago 2008   #232
pepeland
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Ubicación: Barcelona
Mensajes: 297
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Que bueno a ver si con la 2.50 hacen el "Macrorecorder" o "listener" para que valla cantando en python lo que haces con el mouse, que es un verdadero ahorro de tiempo para los que practicamos el script de guerrilla.

Jur
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Antiguo 05 ago 2008   #233
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¡¡¡¡¡La 2.47 RC1 lista pra descargar!!!!

Index of /release/Blender2.47rc/

No official announcements yet, but seems like Blender 2.47 RC1 is available to download. This is mostly a bug fix release, so don't expect to find new tools.

Es decir, no esperéis nada nuevo, solo "reparaciones", que tampoco está nada mal

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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 05 ago 2008   #234
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Falso, como ya dije en algun post anterior (no se si en este thread) todas las mejoras al game engine exepto GLSL estan en 2.47
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- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 05 ago 2008 a las 21:08.
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Antiguo 06 ago 2008   #235
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Y el GLSL pa cuando? para la 2.5?
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Antiguo 06 ago 2008   #236
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 337
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Supongo que pronto va para el trunk que para mi es mas que suficiente (brecht estara esta semana optimizando GLSL)
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- lord of the rigs -
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Antiguo 06 ago 2008   #237
jedihe
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Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
... multiplica por 4 CADA POLÍGONO DE LA MALLA ...
Más exactamente: por 4 los quads, por 3 los tris (hablo de número de polígonos). De todas formas, después de la 1a subdivisión, ya todos quedan quads...

Acabo de quedar babeando después de ver el editor nuevo, wow!

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ago 2008   #238
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Que guapo el editor, no lo había visto
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Victor Navone
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Antiguo 09 ago 2008   #239
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

RC2

Index of /release/Blender2.47rc/
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Antiguo 09 ago 2008   #240
jocarsa
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 8
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hola a todos!

Me parece fenomenal el lanzamiento de la 2.47.
Aunque mayormente es para arreglar fallos de la 2.46, parece que hay algunas novedades, tales como mejores herramientas de ajuste (better snapping tools)

Sin embargo no consigo encontrar más detalles de estas mejoras.
Alguien sabe en que consisten exactamente?

Un saludo a todos!
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Etiquetas Identificativas
2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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