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#46 |
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grano
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Luján, BsAs, Argentina
Mensajes: 386
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muy buena noticia!!! ya cada vez mas serca de la 2.5...
pero y no lo puedo solucionar ya lo desinstale y reinstale 3 veces (al blender y al yafray) y no lo puedo solucionar...
__________________
Cuando crezca quiero ser maizal.... mi blog: http://marceze.blogspot.com ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/ |
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#47 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 91
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Aparentemente hay que hacer nuevas compilaciones de Yafray, pero parece que eso ya está en camino.
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#48 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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En el svn han creado la rama 2.47, donde irán solo correcciones.
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#49 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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Es que están saliendo bugfixs a punta pala en las cvs.
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#50 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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En el modo de selección de caras (sólo), al pulsar L para seleccionar componentes conexas (islas) tiene en cuenta los creases y las separaciones las hace según estas. La verdad es que es muy útil, pero igual no me interesa. ¿Conocíais ese comportamiento? ¿se puede volver a la selección de islas normal?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#51 |
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BlenderAdicto Biker
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Baje la compilación de blender en la que se pueden usar los shaders en viewport, me gusto el resultado, aunque hasta ahora no tiene soporte para las lamparas de la escena, y tiene un reflejo azul (como si fuera otra lampara), en fin.. Me gusta como va progresando... y por mi parte estoy ansioso por poder probar mas de lo que se esta implementando para Apricot
Testing the GLSL Shaders display in Blender from mataii on Vimeo. |
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#52 | |||
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BlenderAdicto
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Mas demostraciones de las features que disponemos en el apricot branch.
(con audio : )
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Guau. Muy util. Era algo que echaba de menos.
Por cierto, los videos que salen como extras en BBB ¿son como este? |
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#54 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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No pe gusta repetir, pero...
Cita:
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#55 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Perdona Klópes, leí tu mensaje en su momento, pero tu no incluiste el video demostrativo.
![]() ¿Alguien sabe como se hace ese zoom tan sobre el tronco que hace al principio del video? Última edición por Feanor fecha: 30 may 2008 a las 05:03. |
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#56 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
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Shift+B, luego trazas un recuadro con el cursor para envolver la zona que quieres acercar... y voilá!
Edito (gracias Gekkonidae): Debes activar el smooth view en las preferencias ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 30 may 2008 a las 12:24. |
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#57 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Si Shazam, eso lo se, pero a mi no me sale esa transición tan cuca... Supongo que será la version, yo he probado con la compilacion de Apricot que ha puesto klópes y tampoco me sale.
Gracias de todas formas |
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#58 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
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En preferencias hay que activar Smooth View,bueno,es un valor numérico que puedes deslizar con el cursor o meter el número a mano.-
Cuando tocas 1,3 o 7 del numpad habrá un travelling entre una vista y la otra. Por cierto,eso del recuadro también vale para que te renderice un trocito si lo haces en la vista de cámara,lo descubrí anteayer. XD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#59 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Gracias Gekko, y perdon por el offtopic.
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#60 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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Con eso + las memocams de damiles no veas el curro que se ahorrarían de tanto "viewportear" por el mapa.
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas |
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