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Antiguo 23 may 2008   #46
marceze
grano
 
Avatar de marceze
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Luján, BsAs, Argentina
Mensajes: 386
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

muy buena noticia!!! ya cada vez mas serca de la 2.5...
pero tengo el mismo problema que duhast, con el yafray...
y no lo puedo solucionar ya lo desinstale y reinstale 3 veces (al blender y al yafray) y no lo puedo solucionar...
__________________
Cuando crezca quiero ser maizal....

mi blog: http://marceze.blogspot.com

ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/
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Antiguo 23 may 2008   #47
Duhast
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 91
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por marceze Ver Mensaje
muy buena noticia!!! ya cada vez mas serca de la 2.5...
pero tengo el mismo problema que duhast, con el yafray...
y no lo puedo solucionar ya lo desinstale y reinstale 3 veces (al blender y al yafray) y no lo puedo solucionar...
Aparentemente hay que hacer nuevas compilaciones de Yafray, pero parece que eso ya está en camino.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 26 may 2008   #48
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

En el svn han creado la rama 2.47, donde irán solo correcciones.




Revision: 14962
Author: bdiego
Date: 2008-05-25 17:10:18 +0200 (Sun, 25 May 2008)
-----------
Creation of the 2.47 branch, "only bug fix", like the old 2.45
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Antiguo 27 may 2008   #49
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Es que están saliendo bugfixs a punta pala en las cvs.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 may 2008   #50
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

En el modo de selección de caras (sólo), al pulsar L para seleccionar componentes conexas (islas) tiene en cuenta los creases y las separaciones las hace según estas. La verdad es que es muy útil, pero igual no me interesa. ¿Conocíais ese comportamiento? ¿se puede volver a la selección de islas normal?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 27 may 2008   #51
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Baje la compilación de blender en la que se pueden usar los shaders en viewport, me gusto el resultado, aunque hasta ahora no tiene soporte para las lamparas de la escena, y tiene un reflejo azul (como si fuera otra lampara), en fin.. Me gusta como va progresando... y por mi parte estoy ansioso por poder probar mas de lo que se esta implementando para Apricot


Testing the GLSL Shaders display in Blender from mataii on Vimeo.
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Antiguo 29 may 2008   #52
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Mas demostraciones de las features que disponemos en el apricot branch.

(con audio : )
YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 may 2008   #53
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Guau. Muy util. Era algo que echaba de menos.

Por cierto, los videos que salen como extras en BBB ¿son como este?
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #54
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No pe gusta repetir, pero...
Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
En la rama Apricot han ampliado las opciones del snap, ahora podemos llevar cosas sobre aristas y caras, es potentísimo.
Y tiene algunas cosillas más. Yo he bajado un compi para win aquí:
zoo blender: index
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #55
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Perdona Klópes, leí tu mensaje en su momento, pero tu no incluiste el video demostrativo.

¿Alguien sabe como se hace ese zoom tan sobre el tronco que hace al principio del video?

Última edición por Feanor fecha: 30 may 2008 a las 05:03.
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #56
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Shift+B, luego trazas un recuadro con el cursor para envolver la zona que quieres acercar... y voilá!

Edito (gracias Gekkonidae): Debes activar el smooth view en las preferencias

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 30 may 2008 a las 12:24.
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Antiguo 30 may 2008   #57
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Si Shazam, eso lo se, pero a mi no me sale esa transición tan cuca... Supongo que será la version, yo he probado con la compilacion de Apricot que ha puesto klópes y tampoco me sale.

Gracias de todas formas
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #58
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

En preferencias hay que activar Smooth View,bueno,es un valor numérico que puedes deslizar con el cursor o meter el número a mano.-
Cuando tocas 1,3 o 7 del numpad habrá un travelling entre una vista y la otra.

Por cierto,eso del recuadro también vale para que te renderice un trocito si lo haces en la vista de cámara,lo descubrí anteayer. XD
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
GEKKONIDAE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #59
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Gracias Gekko, y perdon por el offtopic.
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2008   #60
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Con eso + las memocams de damiles no veas el curro que se ahorrarían de tanto "viewportear" por el mapa.
Leander is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas


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