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#76 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
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Última edición por SHAZAM fecha: 06 jun 2008 a las 05:27. |
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#77 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
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Que manias más raras tiene el Ton
Saludos.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#78 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Lo mismo pensé hace unos años, mira que hacer un programa sin undo
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#79 |
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BlenderAdicto
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como odie esa feature en Plumiblender..
mientras sea opcional y pueda deshabilitarse, todos felices :D @ batou: no escuche nada por ahora, sobre Lux render si, una integracion tipo yafray, pero no sobre vray, al menos aqui adentro. @ Bluder: para eso tenemos el modifier stack!, coloca el modifier Particles por encima del modifier Displacement y deberia funcionar. |
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#80 |
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Minstrel in the gallery
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 68
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Lo mismo si llegan a poner N-gons :D
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Entre dos males, elige ser el menor. |
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#81 | |
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Senior Member
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Cita:
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#82 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Claro, si es que es un estándar. A mi me da igual porque guardo cada dos o tres minutos casi inconscientemente, pero de vez en cuando se me olvida y pierdo esos dos o tres ultimos minutos de trabajo. Y esas veces me fastidia.
Además no creo que cueste tanto implementar algo asi, aunque sea opcional como dice venom. |
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#83 |
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Señor Miembro
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No se pierden, al cerrar ,guarda automáticamente en un fichero lo último que tenías. Lo normal es que le guarde en un directorio /tmp
Mira cual es el más actual y ese es el último que te ha guardado. |
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#84 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Me lo apunto, gracias
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#85 |
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just another monkey
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No agregar esa opción es un capricho bastante torpe en mi opinión, vamos que si estás acostumbrado a guardar antes de salir ni siquiera verías el cartel y no afecta en nada a nadie, no entiendo la postura de "ser diferente" en este caso.
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#86 |
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BlenderAdicto
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que sea un estandar no significa que sea una buena opcion.. en fin, si tanta gente lo pide tal vez lo pongan, o sino esta el parche por ahi asique son totalmente libres de compilarselo y usar en sus casas, el codigo es abierto!
no vale la pena seguir hablando de eso aqui, lo que si vale la pena es comentar esta nueva feature en el Apricot branch: X-Axis Mirror in UV editing! :D |
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#87 |
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Senior Member
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De hecho para eso es la opcion "Recover Last Session" en el menu file
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#88 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Ya está el imán de apricot en la rama SVN. Fijaos en el snap.
![]() EDITO: pero no funciona tan bien como el otro
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 11 jun 2008 a las 01:37. |
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#90 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release |
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