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Antiguo 04 jun 2008   #76
cesio
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Plumiblender ya lo tiene, deberían implementarlo en la versión oficial
A ton no le gusta ese cartelito, sino ya estaría hace tiempo. Para eso vas a tener que esperar al Blender 2.5, y ponerlo como un script de python, que es la mejor solución para mi.

Última edición por SHAZAM fecha: 06 jun 2008 a las 05:27.
cesio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jun 2008   #77
Derbiii
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Que manias más raras tiene el Ton .


Saludos.
__________________
MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Derbiii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #78
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Derbiii Ver Mensaje
Que manias más raras tiene el Ton .


Saludos.
Lo mismo pensé hace unos años, mira que hacer un programa sin undo



__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 05 jun 2008   #79
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

como odie esa feature en Plumiblender..
mientras sea opcional y pueda deshabilitarse, todos felices :D


@ batou: no escuche nada por ahora, sobre Lux render si, una integracion tipo yafray, pero no sobre vray, al menos aqui adentro.

@ Bluder: para eso tenemos el modifier stack!, coloca el modifier Particles por encima del modifier Displacement y deberia funcionar.
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #80
Van_Pelt
Minstrel in the gallery
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 68
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
como odie esa feature en Plumiblender..
mientras sea opcional y pueda deshabilitarse, todos felices :D
Lo mismo si llegan a poner N-gons :D
__________________
Entre dos males, elige ser el menor.
Van_Pelt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #81
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 290
Contactar con jedihe a través de MSN
Smile Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Feanor Ver Mensaje
... nunca te pregunta si quieres guardar los ultimos cambios cuando le das al boton de cerrar la aplicacion...
A que hay más de uno pidiendo lo mismo...?

jedihe
__________________
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
jedihe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #82
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Claro, si es que es un estándar. A mi me da igual porque guardo cada dos o tres minutos casi inconscientemente, pero de vez en cuando se me olvida y pierdo esos dos o tres ultimos minutos de trabajo. Y esas veces me fastidia.

Además no creo que cueste tanto implementar algo asi, aunque sea opcional como dice venom.
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #83
Basie
Señor Miembro
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,070
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No se pierden, al cerrar ,guarda automáticamente en un fichero lo último que tenías. Lo normal es que le guarde en un directorio /tmp
Mira cual es el más actual y ese es el último que te ha guardado.
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #84
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Me lo apunto, gracias
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #85
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,862
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No agregar esa opción es un capricho bastante torpe en mi opinión, vamos que si estás acostumbrado a guardar antes de salir ni siquiera verías el cartel y no afecta en nada a nadie, no entiendo la postura de "ser diferente" en este caso.
__________________
Blog::Demo Reel '07
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #86
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

que sea un estandar no significa que sea una buena opcion.. en fin, si tanta gente lo pide tal vez lo pongan, o sino esta el parche por ahi asique son totalmente libres de compilarselo y usar en sus casas, el codigo es abierto!


no vale la pena seguir hablando de eso aqui, lo que si vale la pena es comentar esta nueva feature en el Apricot branch:
X-Axis Mirror in UV editing! :D
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #87
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Basie Ver Mensaje
No se pierden, al cerrar ,guarda automáticamente en un fichero lo último que tenías. Lo normal es que le guarde en un directorio /tmp
Mira cual es el más actual y ese es el último que te ha guardado.
De hecho para eso es la opcion "Recover Last Session" en el menu file
__________________
- lord of the rigs -
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Antiguo 11 jun 2008   #88
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Ya está el imán de apricot en la rama SVN. Fijaos en el snap.

EDITO: pero no funciona tan bien como el otro
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 11 jun 2008 a las 01:37.
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Antiguo 11 jun 2008   #89
ZanQdo
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
EDITO: pero no funciona tan bien como el otro
a mi me funciona perfecto.. cual es tu problema
__________________
- lord of the rigs -
ZanQdo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jun 2008   #90
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
a mi me funciona perfecto.. cual es tu problema
En modo edición no detecta algunos vértices del propio objeto.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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