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Antiguo 12 jun 2008   #106
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Ah! ¿pero al final el GLSL no está abandonado? Es que como era un proyecto algo grande para su programador...
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Antiguo 12 jun 2008   #107
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

del GSoC se pueden rescatar los shaders, al menos eso dijo Brecht. Las bases del GLSL estan siendo escritas desde cero por Brecht
__________________
- lord of the rigs -
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Antiguo 13 jun 2008   #108
Troler
Miembro viril
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 174
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hace poco me encontré con unas opciones en los controles de partículas que permiten que las partículas se queden pegadas en los objetos con los que colisionan (si mueren en la colisión). Para según que tipo de animaciones puede ser interesante.

(no le hagáis caso a los colores, que no me salió como quería Xd)
YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.



Se puede usar para objetos que se quedan clavados en las paredes en explosiones, sprays, salpicaduras, etc.

Saludos!
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Antiguo 13 jun 2008   #109
Van_Pelt
Minstrel in the gallery
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 68
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Habeis visto esto? que buena pinta!
Apricot Blog Archive GLSL! Splatting!
Saludos
Caramba, qué interesante!
Estos hilos sobre el desarrollo siempre son un espectáculo...
__________________
Entre dos males, elige ser el menor.
Van_Pelt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 jun 2008   #110
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Dedicado a Mataii

Cita:
Log Message:
-----------
Apricot Branch: GLSL
====================

* Added support for lamps and shaders. All material diffuse and
specular shaders are supported, for lamps especially area light
support is not there yet.

* Added support for these GLSL shaders in the game engine, though
it is incomplete and somewhat of a hack. Specifically all the
variables are completely static, which means moving lights, or
animating material properties will not work.

* Enabling GLSL shaders is now different. They work in textured
drawmode, and can be enabled in the Game menu with the option
"Blender GLSL Materials"

Known issues:
* The GLSL shaders don't always update correct on light changes.
* The game player appears to crash with these GLSL shaders, while
regular blender works fine.
a jugar se ha dicho! :D
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Antiguo 14 jun 2008   #111
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

ojala puedan arreglar esas cosillas, que bueno seria poder usar un game engine en condiciones con Blender, unas dudas... segun las ultimas noticias de apricot, etc... y si no he entendido mal... se podra usar sombras en el game engine de blender tambien y no solo con crystal space, ¿sabeis si esto es cierto?, y otra duda... se podran usar normal maps igualmente en el blender engine? , gracias.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 jun 2008   #112
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

EDITO: Ya esta solucionado

Saludos

Última edición por Bluder fecha: 14 jun 2008 a las 09:58.
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Antiguo 14 jun 2008   #113
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SamCameron Ver Mensaje
y otra duda... se podran usar normal maps igualmente en el blender engine? , gracias.
eso es posible desde hace años con GLSL

edit: baja los regression files del GE aqui, tanto los de fisicas como de graficos

blender.org - Get Blender
__________________
- lord of the rigs -

Última edición por ZanQdo fecha: 14 jun 2008 a las 13:42.
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Antiguo 14 jun 2008   #114
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Nadie saltando de alegria por tener GLSL shaders con preview de diffuse, speculars, stencil maps, normal maps, etc. en el viewport?, y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?

pff

a ver si ahora al ver las optimizaciones que acaba de agregar Brecht, cada vez que apretas "P", ahora es mas rapido! (y comento que puede optimizarse aun mas)
Cita:
Log Message:
-----------
Apricot Branch:

Some optimizations to decrease game engine startup time:
* Exporting skinned meshes was doing O(n^2) lookups for vertices and
deform weights, now uses same trick as regular meshes.
* Share GLSL shaders with the game engine so they don't have to be
recompiled. This required changes to the rasterization in the game
engine to add an option to use attributes instead of texture
coordinates.
* Some small optimizations in bullet BVH building, though could be
improved more, since it takes about 50% of startup time still in
my test .blend.
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Antiguo 15 jun 2008   #115
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
Nadie saltando de alegria por tener GLSL shaders con preview de diffuse, speculars, stencil maps, normal maps, etc. en el viewport?, y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?

pff
Yo ya los probé, y sí Pero soy muy comedido expresando sentimientos.
Estuve probando el stencil pintando en el modelo, y está genial. Pero es un poco raro pensar que no estás pintando con la textura, sino creando una máscara. No parece que sea lo mismo, aunque el resultado sí; claro, la filosofía no es esa, pero vamos... Nada, boludeces mías.

Cita:
a ver si ahora al ver las optimizaciones que acaba de agregar Brecht, cada vez que apretas "P", ahora es mas rapido! (y comento que puede optimizarse aun mas)
Como curiosidad: supongo que se harán pruebas en el GE, sin crystal space, ¿no? (sí, acabo de verlo... ¡Pablito!) Un juego como el Apricot ¿podría ejecutarse a velocidad razonable en una máquina normal con una tarjeta normal? ¿qué necesitaríamos en este momento para jugar sin desesperar?

Otra cosa: ¿Qué significa BVH? :?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 15 jun 2008 a las 04:24.
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Antiguo 15 jun 2008   #116
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Yo ya los probé, y sí Pero soy muy comedido expresando sentimientos.


Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Otra cosa: ¿Qué significa BVH? :?

BVH = Biovision Hierarchy; es un formato, el más extendido en animación de personajes, de datos de captura de movimiento. Biovision fue la empresa de mocap que lo desarrolló, de ahí el nombre.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 15 jun 2008   #117
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Por lo que tengo entendido sobre julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de apricot.... al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de blender, ¿Podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores?

Saludos
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Antiguo 15 jun 2008   #118
cesio
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Por lo que tengo entendido sobre julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de apricot.... al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de blender, ¿Podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores?

Saludos
la respuesta es si :P los .blend se guardan como si fuera una base de datos y esa estructura dudo que la cambien, en la 2.5 lo que se va a tratar de mejorar el manejo "detras" de cada click y tecla que tocas, para poder tener custom shortcuts, history y otras yerbas.

para la 2.5 hay que esperar mucho mas.
cesio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jun 2008   #119
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Gracias Shazu, pero yo me refería al BVH del que se habla en el log que ha puesto Venom:
Código:
* Some small optimizations in bullet BVH building, though could be
improved more, since it takes about 50% of startup time still in
my test .blend.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jun 2008   #120
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Ains ya me imaginaba que tenías que saber sobre los bvh de toda la vida
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Victor Navone
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