![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#106 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Ah! ¿pero al final el GLSL no está abandonado? Es que como era un proyecto algo grande para su programador...
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#107 |
|
Senior Member
|
del GSoC se pueden rescatar los shaders, al menos eso dijo Brecht. Las bases del GLSL estan siendo escritas desde cero por Brecht
|
|
|
|
|
|
#108 | |||
|
Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 174
|
Hace poco me encontré con unas opciones en los controles de partículas que permiten que las partículas se queden pegadas en los objetos con los que colisionan (si mueren en la colisión). Para según que tipo de animaciones puede ser interesante.
(no le hagáis caso a los colores, que no me salió como quería Xd)
Se puede usar para objetos que se quedan clavados en las paredes en explosiones, sprays, salpicaduras, etc. Saludos! |
|||
|
|
|
|||
|
|
#109 | |
|
Minstrel in the gallery
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 68
|
Cita:
Estos hilos sobre el desarrollo siempre son un espectáculo...
__________________
Entre dos males, elige ser el menor. |
|
|
|
|
|
|
#110 | |
|
BlenderAdicto
|
Dedicado a Mataii
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#111 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
|
ojala puedan arreglar esas cosillas, que bueno seria poder usar un game engine en condiciones con Blender, unas dudas... segun las ultimas noticias de apricot, etc... y si no he entendido mal... se podra usar sombras en el game engine de blender tambien y no solo con crystal space, ¿sabeis si esto es cierto?, y otra duda... se podran usar normal maps igualmente en el blender engine? , gracias.
|
|
|
|
|
|
#112 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
|
EDITO: Ya esta solucionado
Saludos Última edición por Bluder fecha: 14 jun 2008 a las 09:58. |
|
|
|
|
|
#113 | |
|
Senior Member
|
Cita:
edit: baja los regression files del GE aqui, tanto los de fisicas como de graficos blender.org - Get Blender Última edición por ZanQdo fecha: 14 jun 2008 a las 13:42. |
|
|
|
|
|
|
#114 | |
|
BlenderAdicto
|
Nadie saltando de alegria por tener GLSL shaders con preview de diffuse, speculars, stencil maps, normal maps, etc. en el viewport?, y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?
pff a ver si ahora al ver las optimizaciones que acaba de agregar Brecht, cada vez que apretas "P", ahora es mas rapido! (y comento que puede optimizarse aun mas) Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
|
Cita:
Pero soy muy comedido expresando sentimientos. Estuve probando el stencil pintando en el modelo, y está genial. Pero es un poco raro pensar que no estás pintando con la textura, sino creando una máscara. No parece que sea lo mismo, aunque el resultado sí; claro, la filosofía no es esa, pero vamos... Nada, boludeces mías. Cita:
Otra cosa: ¿Qué significa BVH? :?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 15 jun 2008 a las 04:24. |
||
|
|
|
|
|
#116 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
![]() BVH = Biovision Hierarchy; es un formato, el más extendido en animación de personajes, de datos de captura de movimiento. Biovision fue la empresa de mocap que lo desarrolló, de ahí el nombre.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#117 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
|
Por lo que tengo entendido sobre julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de apricot.... al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de blender, ¿Podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores?
Saludos |
|
|
|
|
|
#118 | |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 75
|
Cita:
para la 2.5 hay que esperar mucho mas. |
|
|
|
|
|
|
#119 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
|
Gracias Shazu, pero yo me refería al BVH del que se habla en el log que ha puesto Venom:
Código:
* Some small optimizations in bullet BVH building, though could be improved more, since it takes about 50% of startup time still in my test .blend.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
|
#120 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
Ains
ya me imaginaba que tenías que saber sobre los bvh de toda la vida
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Taller de Blender 3D por Antonio Becerro Martinez | 3dpoder | Blender | 2 | 30 jul 2008 22:23 |
| Wings3D 0.99.XX Release y avances!!! | SHAZAM | Noticias | 27 | |