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Antiguo 16 jun 2008   #121
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Ains ya me imaginaba que tenías que saber sobre los bvh de toda la vida
Na, hombre. Sólo de refilón
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 16 jun 2008   #122
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Según lo entiendo yo, no es otra cosa estáis hablando de lo mismo (BVH), lo que pasa es que en ese texto hablan sobre la optimización que están haciendo para que la inicialización de esos BVH que tardaba un montón, tarde ahora bastante menos.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 16 jun 2008   #123
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
para la 2.5 hay que esperar mucho mas.

Pues segun tengo entendido y si mi ingles no me falla , en la video entrevista que le hicieron a Ton el hablaba de finales de julio para la version 2.5, asi que no creo que tengamos que esperar mucho mas.
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Antiguo 16 jun 2008   #124
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 495
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
Dedicado a Mataii
Log Message:
-----------
Apricot Branch: GLSL
====================

* Added support for lamps and shaders. All material diffuse and
specular shaders are supported, for lamps especially area light
support is not there yet.

* Added support for these GLSL shaders in the game engine, though
it is incomplete and somewhat of a hack. Specifically all the
variables are completely static, which means moving lights, or
animating material properties will not work.

* Enabling GLSL shaders is now different. They work in textured
drawmode, and can be enabled in the Game menu with the option
"Blender GLSL Materials"

Known issues:
* The GLSL shaders don't always update correct on light changes.
* The game player appears to crash with these GLSL shaders, while
regular blender works fine.


a jugar se ha dicho! :D
Woow..! aunque me acabo de enterar por tus propias palabras, realmente me emociona ver la cantidad de avances que se han visto con este proyecto, en cuanto al motor de juegos , y pensar que hace tiempo parecía estar olvidado!!

Gracias por la dedicatoria Venom!! y felicidades por el magnifico trabajo que están haciendo! :D un saludo a todos!
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Antiguo 16 jun 2008   #125
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Es uno de tantos sistemas de particion de espacios, en este caso Bounding Volume Hierarchy

Scene graph - Wikipedia, the free encyclopedia
__________________
- lord of the rigs -
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Antiguo 16 jun 2008   #126
e1000i
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

@ SamCameron,
segun mis noticias, a finales de julio puede aparecer una version 2.47. Basicamente corrección de bugs y alguna "cosica" más ( espero que algo del proyecto APricot ).

A finales de año o principios del 2009 ( y más bien este último ) aparecería la 2.5

Saludos
e1000i is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jun 2008   #127
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

para 2.47 viene:

GLSL shaders

Nuevas features en snapping

Cloth acelerado (200% - 500% en self collitions)

bug fixes

y alguna cosa mas que se me olvida
__________________
- lord of the rigs -
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Antiguo 16 jun 2008   #128
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
para 2.47 viene:

Cloth acelerado (200% - 500% en self collitions)
Qué bueno lo de la aceleracion el las cosiones propias, ¿Donde obtienes esta infomación ZanQdo? Se especificó que sólo fuesen bugs para la 2.47 no?

Revision 14962 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs]
Modified Sun May 25 15:10:18 2008 UTC (3 weeks, 1 day ago) by bdiego
File length: 4148 byte(s)
Diff to previous 14890

Creation of the 2.47 branch, "only bug fix", like the old 2.45



Saludos

Última edición por Bluder fecha: 16 jun 2008 a las 13:48.
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Antiguo 16 jun 2008   #129
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Gracias, ZanQdo.
Qué pasada. Esto del Apricot era lo que blender necesitaba. Y eso que los avances de la 2.46 han sido memorables, pero esto es una pasada.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 16 jun 2008   #130
ZanQdo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 315
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Bluder Ver Mensaje
Creation of the 2.47 branch, "only bug fix", like the old 2.45
Saludos
esa es la llamada rama estable, pero ahora decidieron sacar el trunk y no la rama estable, puedes leer mas detalles en el log del sunday meeting:

PasteAll.org
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- lord of the rigs -
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Antiguo 16 jun 2008   #131
Mataii
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Mensajes: 495
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Interesante, directo a leer el log
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Antiguo 17 jun 2008   #132
SHAZAM
Administrador
 
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Mensajes: 17,079
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por e1000i Ver Mensaje
A finales de año o principios del 2009 ( y más bien este último ) aparecería la 2.5
¿O la 2.48?



...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 17 jun 2008   #133
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 276
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿O la 2.48?



...
2.5!

para enero 2009deberia empezar oficialmente el proyecto Durian, y Ton prometio no empezar ningun proyecto hasta no tener la 2.5 afuera.
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Antiguo 17 jun 2008   #134
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
2.5!

para enero 2009deberia empezar oficialmente el proyecto Durian, y Ton prometio no empezar ningun proyecto hasta no tener la 2.5 afuera.
Ya, solo bromeaba, no tengo prisa en que le aumenten el número que va después del "punto 4" (2.4x) me preocupa más ponerme al día con tantas novedades, no conocerlas sino dominarlas.
__________________
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Victor Navone
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Antiguo 17 jun 2008   #135
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 495
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Sigo probando con los nuevos shaders que hicieron disponibles para blender, y la verdad es que dan muchas posibilidades, se pueden simular mejor ciertos tipos de objetos asi como los niveles de specular para cada superficie, la verdad me encanta, esta super bien. por aqui les dejo una captura de pantalla.

Me gusto el tipo de shaders que se vieron en COD y GOW, así que el que esta señalado con la flecha naranja fue un intento por hacer que se viera parecido :D

Me encantan el soporte para shaders y lamps!
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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