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#121 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#122 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Según lo entiendo yo, no es otra cosa
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#123 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 25
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#124 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
Gracias por la dedicatoria Venom!! y felicidades por el magnifico trabajo que están haciendo! :D un saludo a todos! |
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#125 |
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Senior Member
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Es uno de tantos sistemas de particion de espacios, en este caso Bounding Volume Hierarchy
Scene graph - Wikipedia, the free encyclopedia |
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#126 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 61
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@ SamCameron,
segun mis noticias, a finales de julio puede aparecer una version 2.47. Basicamente corrección de bugs y alguna "cosica" más ( espero que algo del proyecto APricot ). A finales de año o principios del 2009 ( y más bien este último ) aparecería la 2.5 Saludos |
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#127 |
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Senior Member
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para 2.47 viene:
GLSL shaders Nuevas features en snapping Cloth acelerado (200% - 500% en self collitions) bug fixes y alguna cosa mas que se me olvida |
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#128 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
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Cita:
Revision 14962 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sun May 25 15:10:18 2008 UTC (3 weeks, 1 day ago) by bdiego File length: 4148 byte(s) Diff to previous 14890 Creation of the 2.47 branch, "only bug fix", like the old 2.45 Saludos Última edición por Bluder fecha: 16 jun 2008 a las 13:48. |
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#129 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Gracias, ZanQdo.
![]() Qué pasada. Esto del Apricot era lo que blender necesitaba. Y eso que los avances de la 2.46 han sido memorables, pero esto es una pasada.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#130 |
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Senior Member
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esa es la llamada rama estable, pero ahora decidieron sacar el trunk y no la rama estable, puedes leer mas detalles en el log del sunday meeting:
PasteAll.org |
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#131 |
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BlenderAdicto Biker
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Interesante, directo a leer el log
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#132 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#133 |
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BlenderAdicto
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2.5!
para enero 2009deberia empezar oficialmente el proyecto Durian, y Ton prometio no empezar ningun proyecto hasta no tener la 2.5 afuera. |
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#134 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#135 |
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BlenderAdicto Biker
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Sigo probando con los nuevos shaders que hicieron disponibles para blender, y la verdad es que dan muchas posibilidades, se pueden simular mejor ciertos tipos de objetos asi como los niveles de specular para cada superficie, la verdad me encanta, esta super bien. por aqui les dejo una captura de pantalla.
Me gusto el tipo de shaders que se vieron en COD y GOW, así que el que esta señalado con la flecha naranja fue un intento por hacer que se viera parecido :D Me encantan el soporte para shaders y lamps! |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release |
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