Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack (1) Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 19 may 2008   #31 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Neo_one
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 102
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por kellogs Ver Mensaje
pues tendrias que ver como funciona con las integradas cutres xDDDD yo uso una peor que las de las placas intel y a veces hace unas cosas que me pregunto si hay algo peor xD
Antes de tener la HD2900 pro tenia una integrada intel 945G, y para nada me daba problemas.
Cada ordenador es un mundo, y Nvidia parece la solución.
Neo_one is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2008   #32 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Neo_one
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 102
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Una cosa. He intentado poner el Blender en castellano, pero en los idiomas solo me viene inglés. ¿Pasa algo o es algo raro de mi instalación?
Ya está arreglado, por si a alguien le hace cosas raras: desinstalad Blender, limpiar con "ccleaner" el registro y volved a instalarlo, y listo.

Última edición por Neo_one fecha: 19 may 2008 a las 12:42.
Neo_one is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2008   #33 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 273
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿¿por Que Narices No Hacen Versiones De 64 Bits Para Windows??
Ya aprende a compilar tu propias versiones de una vez!! :D

jeje


por cierto, muy buena adicion!, y ya que sera parte de un futuro 2.47/2.50..
Cita:
Author: blendix
Date: 2008-05-19 20:37:31 +0200 (Mon, 19 May 200

Log Message:
-----------
Apricot Branch
==============

- Memory usage limit for undo, specified in megabytes, the default 0
means unlimited.
- Multiple undo levels for image painting. Works separate from global
undo similar to editmode undo, and undo for multiple images is
supported.
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2008   #34 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Neo_one Ver Mensaje
Una cosa. He intentado poner el Blender en castellano, pero en los idiomas solo me viene inglés. ¿Pasa algo o es algo raro de mi instalación?
Ya está arreglado, por si a alguien le hace cosas raras: desinstalad Blender, limpiar con "ccleaner" el registro y volved a instalarlo, y listo.
Yo me lo he bajado preinstalado y si que tiene todos los idiomas. Eso si, solo las partes que se han traducido.
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2008   #35 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 63
Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
Ya aprende a compilar tu propias versiones de una vez!! :D
jeje
por cierto, muy buena adicion!, y ya que sera parte de un futuro 2.47/2.50..
Venom al parecer no se puede compilar en Win 64 por problemas con las librerias externas (creo), igual eso es una cuestion de compilacion.

De todas formas quien usa Win64? :P, Aguante ubuntu 8.04
cesio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2008   #36 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 273
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

uff pense que estaba bien hacer un thread aparte solo como noticia del release, y tener este solo para las actualizaciones hacia la proxima version..

me equivoque, saludos!
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2008   #37 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,746
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Siguiendo con "la tradición" me suscribo al hilo! no saben lo bien que me la paso leyendo los avances de Blender

Por cierto... que parecida la presentación de los videos con las nuevas features a la de la página de XSI! :P
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 20 may 2008 a las 01:30.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2008   #38 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
uff pense que estaba bien hacer un thread aparte solo como noticia del release, y tener este solo para las actualizaciones hacia la proxima version..

me equivoque, saludos!
Has hecho bien Venom, pero si te fijas es lo mismo que puse en el mensaje que abre el hilo, por eso los he combinado, no merece la pena dividir el tema; como es costumbre ya desde hace varias versiones se suele abrir un hilo con la info de la release y luego poco a poco se van añadiendo los avances y tenemos todo ordenadito en un solo sitio. Tiene sus pro y sus contras pero es lo que hay

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2008   #39 (enlace permanente)
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 240
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

algo que no habia caido, pero creo que ha cambiado, ahora Shift+D es duplicar, y Alt+D duplicar linkado, creo que es distinto a como estaba antes o me equivoco?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2008   #40 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por kellogs Ver Mensaje
algo que no habia caido, pero creo que ha cambiado, ahora Shift+D es duplicar, y Alt+D duplicar linkado, creo que es distinto a como estaba antes o me equivoco?
Eso ya era así antes
__________________
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos
http://infoarquitectura.scopia.es
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 may 2008   #41 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Si alguien está registrado en Blender.org y quiere mandar una chorradita:

en el cuadro de opciones del Unwrap (smart projections) pone "Stretch to boun"(en lugar de "Stretch to bound"
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 may 2008   #42 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¡Image Based Lighting! NO es AO...

Broken está implementando el algoritmo de Stanford. Aquí hay una compilación para jugar, la historia está al lado del AO.

EDITO: Bueno, sí es AO. De hecho al activar IBL se activa él solo. Hay que seleccionar la opción correspondiente en la pestaña, y la luz del AO la calcula, ahora sí, según el mapa.
Miniatura de Adjuntos
blender-2-46-release-y-avances-ibl.jpg  
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin

Última edición por Klópes fecha: 22 may 2008 a las 12:27.
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 may 2008   #43 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Que bien, se acabaron los testings, vuelta a los avances, y como siempre por el teja.. por render digo.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2008   #44 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

En la rama Apricot han ampliado las opciones del snap, ahora podemos llevar cosas sobre aristas y caras, es potentísimo.
Y tiene algunas cosillas más. Yo he bajado un compi para win aquí:
zoo blender: index
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2008   #45 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
Venom al parecer no se puede compilar en Win 64 por problemas con las librerias externas (creo), igual eso es una cuestion de compilacion.

De todas formas quien usa Win64? :P, Aguante ubuntu 8.04
Yo, por ejemplo.

Win Vista es sinónimo de 64 bits.

De todas formas... YA ESTAN EN ELLO!!!!

[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [14924] trunk/lib: Initial commit of win64 libs for devs to test.
Leander is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas

LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-46-release-y-avances-61462.html
Escrito Por For Tipo Fecha
YouTube - Testing Sticky Particles in Blender 3D (spray) Este hilo Refback 14 jun 2008 11:07


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (0 miembros y 2 visitantes)
 
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está habilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Taller de Blender 3D por Antonio Becerro Martinez 3dpoder Blender 1 04 may 2008 15:14
Wings3D 0.99.XX Release y avances!!! SHAZAM Noticias 27 13 mar 2008 17:05
Manual de Blender - INSTALACION DE BLENDER 3dpoder Blender 0 12 mar 2008 23:51
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 08:15
¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? Leander Noticias 8 29 ene 2005 12:18

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 05:49.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Best Credit Cards | MySpace Images | Online Advertising | Free Ringtones | Advertising
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0