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Antiguo 25 jun 2008   #166
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No, no es eso me refiero a mover un hueso cualquiera de un Armature dentro del game-engine sin que este tenga una acción predefinida.
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Antiguo 25 jun 2008   #167
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Y querrás que se mueva libremente... no se puede tal cual, claro. Pero se podría simular con acciones controlando el frame con un script, una especie de ipodriver casero.
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Pit Matson
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Antiguo 25 jun 2008   #168
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Y querrás que se mueva libremente... no se puede tal cual, claro. Pero se podría simular con acciones controlando el frame con un script, una especie de ipodriver casero.
Si, ya lo pensé en su dia, pero para poder rotar con una libertad de al menos 180º en al menos dos ejes y con precisión de al menos medio grado, necesitaría... bueno, eso, que es una chapuza
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Antiguo 28 jun 2008   #169
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Hola, vereis estoy haciendo un modelo humano. Ahora mismo estoy con los ojos que son 2 esferas, el caso es que estoy ajustando el parpado a las esferas, y voy visualizando en el render prewiev para conseguir un buen ajuste, como se ven la imagen. El caso es que el render prewiev me deja unos bordes demasiado serrados, y no se si tiene un parametro antialising para poder alisarlos y asi poder ajustar mejor los ojos.¿Esto se puede hacer? ¿hay alguna manera de configurar el render prewiev? He probado modificando los parametros del render normal, pero no sirve

Saludos
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Antiguo 28 jun 2008   #170
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

El preview no tiene AA
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Antiguo 28 jun 2008   #171
Bluder
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

vaya, gracias.

Saludos
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Antiguo 28 jun 2008   #172
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

El preview no tiene AA para que sea más rápido, pero de todas formas, no lo necesitas para ajustar los parpados, porque se pueden ajustar perfectamente en la ventana 3D.

P.D: En lo sucesivo, usa un hilo aparte para tus dudas, asi queda este para lo que es
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Antiguo 28 jun 2008   #173
Bluder
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Asturias/España
Mensajes: 243
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
P.D: En lo sucesivo, usa un hilo aparte para tus dudas, asi queda este para lo que es
Mis disculpas...
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Antiguo 28 jun 2008   #174
SamCameron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 26
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Venomgfx, ¿te han comentado algo ya sobre mi problema? (ver Blender 2.46 (Release y avances) - Página 5 - Foros 3DPoder.), ojala lo tengan en cuenta, espero tus noticias, un saludo.
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Antiguo 06 jul 2008   #175
jedihe
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Alguien quería ver cómo va la implementación de Lightcuts? :D

(archivo tomado de: http://wiki.blender.org/uploads/thum...2008-ivanm.jpg)

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 08 jul 2008   #176
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Las volumétricas para Blender ya son una realidad (¡¡y con info en Español!!) podemos probar las primeras compilaciones experimentales como siempre en Graphicall.org (de momento solo Linux y OSX)
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Antiguo 08 jul 2008   #177
ZanQdo
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Mensajes: 337
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Estamos tratando de sacar un parche standar contra svn, windowseros aguanten
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Antiguo 09 jul 2008   #178
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¡Epa! qué bueno. Me encuento esto, y precisamente acabo de entrar al hilo para preguntar sobre el shader de desplazamiento de agua que está planeado para la 2.46. ¿Alguien tiene información?
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Pit Matson
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Antiguo 09 jul 2008   #179
Caronte
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Había una compilación por ahí desde hace tiempo, pero no la llegué a probar, aunque tenía buena pinta.
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Antiguo 09 jul 2008   #180
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

La acabo de probar, es una textura de Broken. No está mal, supongo que habrá que meterle horas para conseguir algo bueno. Además está animada.
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Pit Matson
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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