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Antiguo 19 jul 2008   #196
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
Esto esta medio olvidao, asi que posteo un video de un parche que esta haciendo Aligorith, El Greace Pencil, espero que lo pongan rapido en el trunk :D.

YouTube - Greace pencil patch v18 in Blender
Ejem... cof, cof, cof...

Grease Pencil Tool para Blender - Foros 3DPoder.

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Victor Navone
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Antiguo 19 jul 2008   #197
cesio
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Ejemm coof cof cof cofffff, v18 del parche
jajajajaja
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Antiguo 19 jul 2008   #198
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

No sabía que fuese animable, muy interesante y útil

...
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Victor Navone
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Antiguo 21 jul 2008   #199
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Qué fuerte... al final va a acabar haciendo integración de dibujos animados en el 3D. Al tiempo.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 22 jul 2008   #200
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

¡JA!
¡Me paso al tradicional!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov 0001_0014.mov (202.1 KB, 90 visitas)
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 25 jul 2008   #201
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Daniel Genrich al ataque con el control de fluidos.

Blender Development - by Daniel Genrich
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Antiguo 26 jul 2008   #202
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Grease Pencil patch 20 (solo para Mac)

Para PC se quedó en el patch 12, que pereza tener que aprender a compilar

...
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Victor Navone
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Antiguo 26 jul 2008   #203
cesio
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Mensajes: 75
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Grease Pencil patch 20 (solo para Mac)

Para PC se quedó en el patch 12, que pereza tener que aprender a compilar

...
El grease pencil ya es parte del trunk del SVN todas las compis que salgan de ahora en mas lo tienen. Funciona en el 3D view, en los nodos, y el secuencer. Le falta corregir un par de bugsitos de refreshes y cosas asi.

Lo bueno de tenerlo en el secuencer es que podes usarlo con los playblast del (fucking) maya.
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Antiguo 26 jul 2008   #204
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,123
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
El grease pencil ya es parte del trunk del SVN todas las compis que salgan de ahora en mas lo tienen. Funciona en el 3D view, en los nodos, y el secuencer. Le falta corregir un par de bugsitos de refreshes y cosas asi.

Lo bueno de tenerlo en el secuencer es que podes usarlo con los playblast del (fucking) maya.
Que buena noticia, no tenía ni idea
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Antiguo 26 jul 2008   #205
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Deep Shadow Maps, 94 segundos:

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Antiguo 26 jul 2008   #206
jedihe
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Deep Shadow Maps, 94 segundos:

yeaaaaaaaaaaah! :D

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 26 jul 2008   #207
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Para comparar aqui esta el mismo render pero con shadow maps clásicos y el strand renderer apagado por que si no queda horrible xD (el DSM si soporta el strand render)

24 segundos



Y shadow buffers irregulares, 215 segundos



Queda claro que no hay comparacion con el render de DSM
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Última edición por ZanQdo fecha: 26 jul 2008 a las 22:50.
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Antiguo 27 jul 2008   #208
cesio
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Blender Re: Blender 2.46 (Release y avances)

zanqdo: renderea en partes el DSM?
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Antiguo 27 jul 2008   #209
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

El DSM es un precálculo a nivel global que puede tomar cientos de megas de ram, para eso hay un límite maximo que puedes fijar en las preferencias, si se pasa de eso recurre a salvar el resto del cache en disco duro. Este render usó como 230 mb, por lo cual no fue necesario usar el HD

Luego el render se hace por buckets como cualquier otro render
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Antiguo 30 jul 2008   #210
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Ya me había olvidado ya de este branch... el Freestyle, eso que va a permitir hacer renders con aspecto plano (cartoon, perfiles, pintarrajos y tal). Ha salido una compilación... ¡para OSX!
graphicall.org
Diox. cómo puede ser...

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Última edición por Klópes fecha: 30 jul 2008 a las 07:43.
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2.46, 246, avances, blender, cloth, fur, hair, particulas, release


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