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#1 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
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A falta de la noticia oficial y la inminente habilitación de las descargas, dejo el nuevo hilo para que mantengamos ordenada, como es costumbre, toda la información sobre la Release y avances de esta nueva versión.
Podéis iros poniendo al día con las novedades en esta página: blender.org - Blender 2.46 En el transcurso del día pondremos aquí mismo el link de descarga oficial y los alternativos, seguro que explotan los servers Feliz blenderizaje ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 101
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¿Cuanto falta, cuanto falta?. Arrrggg se me hace el culo pepsi-cola viendo las novedades introducidas
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#3 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
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Horas, minutos, como dijo por ahí Venomgfx, se están compilando los instalables.
Puedes bajarte inclusive los binarios finales del svn y compilar tu propia versión, aunque siempre mola esperar la versión oficial ![]() ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,180
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Yo ando con la 2.46 RC4 y por destacar algo diré que me encanta que puedas modificar la curva que usa la herramienta sculpt.
Y por supuesto el pesado de vértices Bone Heat. No he probado nada más.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,290
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Yo ya estoy con smoking, matasuegras y gorrito de papel, preparado para la recepción!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 499
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Ain, que emosión!!
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 123
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www.josemruiz.com |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 201
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pues seguro que estaran almorzando y lo dejaron para despues de comer :D
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 164
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 58
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Por lo que veo, en la 2.46 no viene integrado el generador de árboles y cielos desarrolados en Peach Project. ¿Es así?
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#11 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
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Cita:
Yorik's blender greenhouse |
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#12 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,180
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Weeeeeeeeeeee!!!
Sacad las birras ![]() ![]() Habrá que probarlo esta noche.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ Última edición por GEKKONIDAE fecha: 19 may 2008 a las 08:44. |
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#14 (enlace permanente) |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 275
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Perdón por la más que segura estúpida pregunta, pero allá va: Esta actualización supone que en los repositorios de Ubuntu también se actualice a la nueva versión? Es que como soy muuuu novato en Linux casi prefiero tener Blender instalado "a la manera tradicional", desde Synaptic y tal, más que nada para tener un poco de orden con las rutas para, por ejemplo, Indigo.
Graciaaaas y un saludo! |
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 201
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joer la gente como es, antes de anunciarse ya se lo han bajado algunos, creo que está en el sitio oficial de descarga aunque no anunciado. No esque tenga nada en contra, pero es un poco romper la sorpresa bajarselo antes del anuncio.
joan: el blender descargable para linux se ejecuta en el mismo directorio donde lo extraes, otra cosa esque las rutas que te cree el instalable de blender de synaptic sea distinto. Última edición por kellogs fecha: 19 may 2008 a las 09:34. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 2.46, blender, cloth, fur, hair, particulas |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f39/blender-2-46-release-y-avances-61462.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| YouTube - Testing Sticky Particles in Blender 3D (spray) | Este hilo | Refback | Hace 3 Semanas 11:07 | |
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| jedihe, Manta, SamCameron |
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