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#46 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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| Enlaces patrocinados |
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#47 |
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Senior Member
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Lo que más me hizo sonreír fue esto:
"Hopefully this will be the release to keep everyone happy for a while, so we can move back to work on Blender 2.5!" jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#48 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Alucinante el modificador ShrinkWarp
Y otro, el Mask, que parece que aisla un trozo de geometría. Potencialmente muy útil. Y en el Game Engine, el sensor Delay, para detectar si un objeto está quieto.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson Última edición por Klópes fecha: 03 oct 2008 a las 11:51. |
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#49 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Se esta bajando pero las ansias me pueden.
El mask se puede aplicar con el modo sculpt?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#50 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 353
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Gracias Leander, descargando ...
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#51 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Pues no, no se puede.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#52 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Supongo que se podrá cuando el Multires se convierta en modificador. Queda poco...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#53 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Ufff... ¡se me había pasado el SimpleDeform! Twist, Bend, Taper y Stretch en un solo modificador.
Está empezando a haber muchos... ![]() Me acabo de dar cuenta de que los Daily automated de graphicall.org no traen estas mejoras. ¿Es que no los actualizan todos los días? Porque se supone que todo eso estaba en la CVS... ¡si venía con la compilación oficial!
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#54 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Mateo 8, 9-10 |
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#55 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Ya, bueno... digo que las compilaciones diarias de graphicall se supone que son las del CVS actualizado, pero no vienen esos modificadores, que en cambio sí vienen en la oficial que salió el otro día. Eso me corroe.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#56 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Eso pasa a veces, algunas cosas solo lo saben los "discipulos de Blender", de vez en cuando alguien mete algo por sorpresa.
Ton está muy silencioso por ahora, quizás están preparando algo gordo que hasta que no se aproxime una compilación oficial no lo sabremos. |
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#57 |
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Senior Member
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jojo , por fin tenemos los tipicos deformadores Twist, Bend, Taper y Stretch.faltaria un buen sistema de medidas y una mejora en el render.
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#58 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Y el poder pintar con texturas en texture paint, eso si seria la reostia.
A soñar a soñar....
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#59 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Eso se puede hacer desde hace tiempo.
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#60 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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¿Sobre el modelo? No...
...EDITO: mmm... pues sí. Si hace tiempo que no pinto...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson Última edición por Klópes fecha: 06 oct 2008 a las 04:26. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 247, avances, blender, release |
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