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Antiguo 06 oct 2008   #61
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

¿En plan Body pint? Eso está en Blender por lo menos desde la v2.43

Cuando no tengo claro que existe equis función en Blender me suelo pasar por aquí:

<noindex>...
</noindex>
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Victor Navone
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Antiguo 06 oct 2008   #62
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Tonilogar, como dicen creo que si puedes pintar sobre el modelo desde hace unos meses ya, tienes el clone para clonar una textura existente y despues si tienes una imagen creada en una casilla de textura tipo brush, la puedes usar como textura de brocha.

Por cierto la version 2.48 ya hay gente poniendo el link de descarga, pero aun no es oficial. Está al caer.
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Antiguo 06 oct 2008   #63
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Ayer Erwin dejó caer que estaba haciendo un Game engine (con licencia tipo BSD, MIT, etc) que podría leer directamente ficheros .blend y que además funcionaria con la PS3 y el iphone entre otros.
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 06 oct 2008   #64
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Si apenas lleva cuatro días testeándose la 2.48-RC1, no creo que saquen todavía una 2.48 Release definitiva ¿No?

...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 06 oct 2008 a las 05:40.
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Antiguo 06 oct 2008   #65
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

shazam, tienes razón es solo la RC1, joder pues como corre la gente poniendo links no xdd fallo mio fallo mio xd

Última edición por kellogs fecha: 06 oct 2008 a las 05:50.
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Antiguo 06 oct 2008   #66
formacion infografica
Blenderita
 
Avatar de formacion infografica
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Ubicación: España
Mensajes: 42
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

El lanzamiento se espera para "early october" (o sea, que mas o menos, para YA)
Pero es cierto que solo llevamos tres o cuatro dias con la RC...
He estado probando las novedades y no parece haber bugs (solo he encontrado uno muy pequeñito en el Timeline).
Por tanto, es posible que lo lancen dentro de unos tres o cuatro dias mas, si es que no encuentran un bug muy gordo (que parece que no) que retrase el asunto.
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Antiguo 06 oct 2008   #67
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

caronte que yo sepa se pude utilizar una textura como brocha, pero no pintar con una textura.
¿o norr?
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 06 oct 2008   #68
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

.... lordloki ... abrir ficheros de blender en un gameengine adaptado a dispositivos portátiles??? Me cae la baba sólo de pensarlo!!!!

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 06 oct 2008   #69
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
caronte que yo sepa se pude utilizar una textura como brocha, pero no pintar con una textura.
¿o norr?
No sé a que te refieres, con "pintar con una textura", pero seguro que se puede de hecho lo único que hecho en falta es poder escalar o rotar la textura, pero pintar, pinto perfectamente.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 06 oct 2008   #70
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Caronte creo que a lo que se refiere es a utilizar una textura como brocha/pincel para pintar, eso realmente ya estaba incluido si no me equivoco desde la version 2.43 blender.org - Image Painting
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Antiguo 06 oct 2008   #71
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Supongo que se refiere a ir generando la textura mientras la pintas, como si fueras quitando una capa que la estuviera tapando. Eso es lo que yo decía también. Supongo que si adaptan la función Clone a pintar sobre el modelo, se podrá hacer esto. Mientras tanto, había un ejemplo de cómo conseguir halgo parecido pintando con una máscara, creo que está en el blog del Apricot.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 06 oct 2008   #72
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

¿"halgo" parecido? ... dicho desde el cariño y la admiración, que conste.

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 06 oct 2008   #73
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Blender está que arde:

<object height="344" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/rwyq9BBxjgM&rel=0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf& fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></object>
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Nikola Tesla
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Antiguo 06 oct 2008   #74
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

¡La ostia!
Eso si es fuego y no las guarrerías que se conseguían antes

Sobre lo de pintar, es que ya se puede simplemente usando el clone en una malla desplegada y si quieres pintar con otra textura, pues cambias el clone y listo, o sea que se puede, pero como ya he dicho, el problema es que no puedes ni escalar ni rotar el clone, así que estás muy limitado
El día que se pueda rotar y escalar, yo ya no texturizaré fuera de Blender, porque me parece muy cómodo y rápido así como está.
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 oct 2008   #75
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
¿"halgo" parecido? ... dicho desde el cariño y la admiración, que conste.

Un saludo.
Peeeerdón...
Quise decir: "hargo"
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Pit Matson
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