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Antiguo 06 oct 2008   #76
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

En cuanto a lo de pintar con texturas, me refería a texturizar como lo hacia antropus en un video en que texturizaba una cabeza.

ZBrushCentral - Artists In Action - Kris Kosta

No se si recordareis es de unos añitos largos.
De esta forma como que no se puede ¿norrrrrrrrrr?.
Igualmente mañana le daré un repaso al texture painting.
El ingles me matamatamatamatamata.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 07 oct 2008   #77
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

No se puede texturizar exactamente así, porque si no, Blender se llamaría ZBrush pero vamos, que te puedes apañar hasta que lo desarrollen más

No sé si has visto este videotuto
Tutorial, Texturing a Head with GLSL at BlenderNation
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Antiguo 07 oct 2008   #78
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Mira esto también:
http://www.foro3d.com/f26/texturizad...tml#post478257
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Antiguo 07 oct 2008   #79
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Gracias Caronte.
Si no recuerdo mal el primer video si que ahy una parte de mis neuronas que lo recuerdan.
Y tu video lo mirare en casa.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

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Antiguo 07 oct 2008   #80
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

de todos modos tony, el problema con zbrush es que el unwrap que hace es una basura o eso me comentaron, lo suyo seria hacer un buen unwrap en blender, que para organicos con hacer los seams bien hechos te saca un unwrap superbueno con AB unwrap y despues todo es pintar usando la ventana uv y la 3d para ir haciendo marcas para repasar ya con gimp o similares que es lo que hago yo. Otra cosilla son los seams que a veces te quedan, pero es solucionable repasandolos un poco.

Yo estoy usando blender para un proyecto personal... y nada que envidiar al bodypaint, eso si, un poquillo mas currao. al menos como dice Caronte, te puedes apañar muy bien.
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Antiguo 08 oct 2008   #81
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Parece que el Webplugin está renaciendo de sus cenizas.

Cita:
WebPlugin
fix:
* web plugin works on opera too

sandboxing:
* added AppArmor configuration
* enabled privilege separation for the web plugin: the blender player can run as a lower privileged user, xauth token is generated on the fly .

testing:
* web plugin tested on ubuntu 32/64bit, fedora and FreeBSD

Changed only cmake build script: AppArmor is enabled by default, if you want to enable privilege separation instead, you have to change the cmake variable WEBPLUGIN_SANDBOX_MODE to privsep (or none to
disable it).

Warning: source/gameengine/GamePlayer/xembed/blenderplayer-wrapper.c must be setuid root in order to change user successfully
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 08 oct 2008   #82
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

¡Qué buena noticia!
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Antiguo 08 oct 2008   #83
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

¿Otra vez?
Bueno, paciencia...
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Pit Matson
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Antiguo 08 oct 2008   #84
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¿Otra vez?
Bueno, paciencia...
Supuestamente el soporte lo está dando un tio de una empresa brasileña que supongo lo necesitará para su negocio. Con que lo deje en un buen estado me conformo. Luego ya se verá lo que da de sí con el game engine mejorado
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 08 oct 2008   #85
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

eso seria un puntazo poder jugar a los juegos de blender en el explorador, le haria la competencia a los juegos shockwave 3d xD
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Antiguo 08 oct 2008   #86
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por kellogs Ver Mensaje
eso seria un puntazo poder jugar a los juegos de blender en el explorador, le haria la competencia a los juegos shockwave 3d xD
Creo que es mucho más potente... no en todo, supongo que shockwave tendrá puntos fuertes que a blender le costará, pero por lo que he visto...
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Pit Matson
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Antiguo 08 oct 2008   #87
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Voy a llorar... Esto puede ser un filón :D
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Yo
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Antiguo 08 oct 2008   #88
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Como esto madure, veo al web-plugin de Blender convertido en un standar de la creación 3D online
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Antiguo 08 oct 2008   #89
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Caronte Ole con Ole con Ole ,tu video de texture paint.
Muuuuchas gracias.
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Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 09 oct 2008   #90
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

De nada, hombre!
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