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Antiguo 09 oct 2008   #91
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Como esto madure, veo al web-plugin de Blender convertido en un standar de la creación 3D online
Alguien sugirió hace años el intentar programar el blender con Python dentro de blender... ¿alguien se atreve a hacerlo para el GE?
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 11 oct 2008   #92
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Una pequeña prueba del Webplugin. Va más rápido de lo que se ve en el vídeo pero grabar con el xvidcap me ralentiza todo. .

P.D. No creo que el shockwave 3d tenga softbodies y luces dinamicas

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xcvzIIdCMS4&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xcvzIIdCMS4&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 11 oct 2008   #93
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

teniendo en cuenta que lo que mas se le acerca a shockwave 3d es la libreria papermedia 3d para flash, y tampoco es una cosa del otro mundo, si esto sigue como va dentro de poco tenemos un claro triunfador para los juegos 3d en la web .

Nada mas que de pensar toda esa cantidad de juegos libres que hay hechos para blender, ya habria una cantidad de juegos considerable que probar.
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Antiguo 11 oct 2008   #94
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

No sabía que los soft bodies del game-engine estaban ya en el svn
Los acabo de probar y van de cine, suaves y fáciles de configurar
__________________
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Antiguo 11 oct 2008   #95
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Joer con los softbodies.
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 11 oct 2008   #96
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Y ya que hablaba del texture Saint. ¿Hay alguna forma de que salga el tamaño del pincel?

En tu video salía caronte.
¿Dónde se cambia este parámetro?
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 11 oct 2008   #97
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

En modo Texture Paint (o Saint ) pulsa F9 y luego en la pestaña Paint puedes configurar el tamaño en el deslizador Size.

Si te refieres a que se dibuje en pantalla la zona que ocupa el pincel, ni idea.

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 11 oct 2008   #98
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
En tu video salía caronte.
¿Dónde se cambia este parámetro?
En el programa de captura de pantalla


No se puede (si es que se lo dejan todo a medias )
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Antiguo 11 oct 2008   #99
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

OK gracias Shazam y Caronte.
Pues es una pena porque no es muy intuitivo.
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 12 oct 2008   #100
otisnet
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Caldas the Reis against the machine. Pontevedra.
Mensajes: 356
Contactar con otisnet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Que bueno lo del webplugin. Lo había probado hace años y era bastante lento. Se abren nuevos horizontes para blender con esto.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.
otisnet is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 oct 2008   #101
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Lo que se puede hacer ya con el game-engine sobrepasa en mucho a los sistemas standar de contenido 3D web y si no, mirad este video:
Blender Game Engine: Bathroom demo on Vimeo
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Antiguo 12 oct 2008   #102
formacion infografica
Blenderita
 
Avatar de formacion infografica
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Ubicación: España
Mensajes: 42
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Una pena que no hayan aplicado el walktrough_template a la demo del baño, porque eso ya sería la bomba...

Ojala el webplugin combinado con las nuevas features de blender se convirtiera en un estandar para la web... o más
formacion infografica is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 oct 2008   #103
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Lo que se puede hacer ya con el game-engine sobrepasa en mucho a los sistemas standar de contenido 3D web y si no, mirad este video:
Blender Game Engine: Bathroom demo on Vimeo

Hola, buenos días.

Me ha impresionado todo lo que es capaz de hacer el game-engine.

¿Dónde se puede bajar alguna compilación con todos esos avances?. Y en el caso que sea posible, ¿se puede tener esa demo del video?
Tambien y muy importante...¿Hay que tener un ordenador potente para que pueda ir tirando con todos los nuevos avances?
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Antiguo 13 oct 2008   #104
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por nono Ver Mensaje
Me ha impresionado todo lo que es capaz de hacer el game-engine.
Desde luego hace falta alguien que lo controle, porque el game-engine solo no hace nada

Cita:
Escritos por nono Ver Mensaje
¿Dónde se puede bajar alguna compilación con todos esos avances?.
Cualquiera de las últimas compilaciones te sirve y como siempre las puedes descargar de graphicall.org

Cita:
Escritos por nono Ver Mensaje
Y en el caso que sea posible, ¿se puede tener esa demo del video?
Está en los foros de blenderartists.

Cita:
Escritos por nono Ver Mensaje
Tambien y muy importante...¿Hay que tener un ordenador potente para que pueda ir tirando con todos los nuevos avances?
Hay que tener una gráfica moderna para que soporte GLSL después, pues ya sabes, cuanto más potencia, más suavidad.
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 oct 2008   #105
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Gracias Caronte

He descargado la demo y en versión de ésta página...

Index of /release/Blender2.48rc/

No me funciona, se queda con la pantalla en gris sin iconos, van apareciendo si paso el puntero sobre ellos.

He dado con una versión en graphicall ,pero no tiene el game-engine activado.
Moviendo la lampara manualmente, se ve como van cambiando las sobras y va muy rapido.
La tarjeta grafica que tengo no es gran cosa, es la Nvidia Geforce 7600 GS de 512 Mb

¿Habeis probado esa compilación de RC1?
Por lo menos el .ZIP que es el que pruebo, no me funciona
nono is offline   Responder Con Cita
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