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#91 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#92 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Una pequeña prueba del Webplugin. Va más rápido de lo que se ve en el vídeo pero grabar con el xvidcap me ralentiza todo.
P.D. No creo que el shockwave 3d tenga softbodies y luces dinamicas ![]() <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xcvzIIdCMS4&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xcvzIIdCMS4&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
__________________
“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#93 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
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teniendo en cuenta que lo que mas se le acerca a shockwave 3d es la libreria papermedia 3d para flash, y tampoco es una cosa del otro mundo, si esto sigue como va dentro de poco tenemos un claro triunfador para los juegos 3d en la web
Nada mas que de pensar toda esa cantidad de juegos libres que hay hechos para blender, ya habria una cantidad de juegos considerable que probar. |
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#94 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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No sabía que los soft bodies del game-engine estaban ya en el svn
Los acabo de probar y van de cine, suaves y fáciles de configurar ![]() |
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#96 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Y ya que hablaba del texture Saint. ¿Hay alguna forma de que salga el tamaño del pincel?
En tu video salía caronte. ¿Dónde se cambia este parámetro?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#97 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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En modo Texture Paint (o Saint
Si te refieres a que se dibuje en pantalla la zona que ocupa el pincel, ni idea. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#98 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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En el programa de captura de pantalla
No se puede (si es que se lo dejan todo a medias |
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#99 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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OK gracias Shazam y Caronte.
Pues es una pena porque no es muy intuitivo.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#100 |
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Senior Member
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Que bueno lo del webplugin. Lo había probado hace años y era bastante lento. Se abren nuevos horizontes para blender con esto.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#101 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Lo que se puede hacer ya con el game-engine sobrepasa en mucho a los sistemas standar de contenido 3D web y si no, mirad este video:
Blender Game Engine: Bathroom demo on Vimeo |
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#102 |
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Blenderita
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Ubicación: España
Mensajes: 42
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Una pena que no hayan aplicado el walktrough_template a la demo del baño, porque eso ya sería la bomba...
Ojala el webplugin combinado con las nuevas features de blender se convirtiera en un estandar para la web... o más
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http://www.formacioninfografica.com |
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#103 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Cita:
Hola, buenos días. Me ha impresionado todo lo que es capaz de hacer el game-engine. ¿Dónde se puede bajar alguna compilación con todos esos avances?. Y en el caso que sea posible, ¿se puede tener esa demo del video? Tambien y muy importante...¿Hay que tener un ordenador potente para que pueda ir tirando con todos los nuevos avances? |
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#104 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Desde luego hace falta alguien que lo controle, porque el game-engine solo no hace nada
Cualquiera de las últimas compilaciones te sirve y como siempre las puedes descargar de graphicall.org Está en los foros de blenderartists. Hay que tener una gráfica moderna para que soporte GLSL después, pues ya sabes, cuanto más potencia, más suavidad. |
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Gracias Caronte
He descargado la demo y en versión de ésta página... Index of /release/Blender2.48rc/ No me funciona, se queda con la pantalla en gris sin iconos, van apareciendo si paso el puntero sobre ellos. He dado con una versión en graphicall ,pero no tiene el game-engine activado. Moviendo la lampara manualmente, se ve como van cambiando las sobras y va muy rapido. La tarjeta grafica que tengo no es gran cosa, es la Nvidia Geforce 7600 GS de 512 Mb ¿Habeis probado esa compilación de RC1? Por lo menos el .ZIP que es el que pruebo, no me funciona |
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| 247, avances, blender, release |
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