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#106 |
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Blenderita
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Ubicación: España
Mensajes: 42
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Hola!
Yo he descargado la 2.48 RC en instalable de Windows, he abierto la demo del cuarto de baño, y me funciona perfectamente.... Bueno, perdon, perfectamente no, por alguna razon no puedo ver el depth of field, ni aunque genere un runtime independiente. Pero todo lo demas si que funciona: Y el resultado es Im-pe-zio-nan-te
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#107 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Tiene que ser una compilación de las más recientes de grapicall.org y naturalmente que lleve el game-engine creo que lo dicen en el hilo de blenderartists ¿no?
Esa gráfica es bastante flojilla, no creo que tenga soporte de shaders avanzados (mira a ver). Consejo: Cuando te compras una gráfica para Blender es más importante fijarse en la velocidad y en el chip, que en la memoria que lleva, ya que el que tenga más no significa nada, de hecho es una forma de "engañar" al comprador que desconoce el tema ofreciendo mejor precio cuando en realidad estás comprando algo inferior. |
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#108 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
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me he dado cuenta de un detalle, el texture paint no tiene toda la precision que parece... he probado con caras estrechas con poco espacio entre si, al proyectar desde la vista(no se si con un unwrap mas trabajado con seams pasara igual), el caso esque con gimp si puedes pintar sin problema pixel a pixel sobre esas zonas estrechas, pero no se porque el texture paint se adapta a las caras, y si las caras son mas pequeñas que 1 pix en size, se producen escalonados.
esperemos que lo arreglen en proximas versiones, aunque se puede uno apañar con el gimp por ahora para las zonas mas dificiles. |
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#109 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Usa texturas de más resolución y despliega bien la malla.
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#110 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
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ok, bueno usando smart projections o poniendo al objeto mas seams parece solventar el problema.
Disculpas por entorpecer el hilo, pero esque no habia manera. gracias caronte |
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#111 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Hoy me he bajado una compilación con la fecha de ayer y va de lujo ese demo del cuarto de baño, es una pasada.
Las paredes, esos azulejos dan sensacion de relieve y el depth of field, funciona muy bien y todo muy rapido. Para nada se me relentiza el ordenador. Para el compañero que no podia ver el depth of field, hay que pulsar la tecla 1 del teclado normal, no del numerico. Aumenta la luz y empieza a funcionar el depth of field. Tambien hay varios niveles de luz que son las teclas del 1-2-3 Pulsando la barra espaciadora ,las cortinas se elevan y con el boton izquierdo del raton, sale el patito Última edición por nono fecha: 14 oct 2008 a las 12:55. |
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#112 |
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Senior Member
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#113 |
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Blenderita
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Ubicación: España
Mensajes: 42
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Ahhh fenomenal, gracias nono, era eso lo que me faltaba.
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| Etiquetas Identificativas |
| 247, avances, blender, release |
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