Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 24 ago 2008   #1
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Blender Blender 2.47 (Release y avances)

Gracias Lordloki por la primicia

Cita:
Escritos por lordloki Ver Mensaje
Ya ha salido la 2.47:

Release Logs

Downloads


Blender 2.47


<dl class="csc-textpic-image csc-textpic-firstcol csc-textpic-lastcol" style="width: 239px;"><dt></dt></dl>

<!-- -->
Continuing Blender 2.4x series, Blender 2.47 is a bugfix release to stabilize the "Bunny Release", serious effort has been put in tracking bugs and fixing them.
A complete list of bugfixes is available if you want to read all the nasty details. Or keep on reading for a quick "short" version:
  • New tools and improvement have been made to the Snapping tools.
  • Better Game Engine logic.
  • Revised alpha blending in the Game Engine.
  • Fixed an incorrect transformation for particle group visualization.
  • Fixed negative value in the Gamma node with negative input.
  • Tangent shading (which only affects specular) made bump mapping not work for diffuse.
  • Fixed Mesh Deform Modifier not working on extruded curves.
  • Fixed crash converting old particle system from a linked file.
  • Object instancing didn't restore matrices correct for Environment Map, this could give object rendering in the wrong position.
  • Compositor nodes with use nodes disabled didn't properly redraw the node window on changes.
  • Blender would crash if the user cancel the hair softbody bake.
  • The Disable Tex option didn't disable textures for the Texface material option.
  • Fixed data browse for image painting, which didn't work.
  • Action Editor Border Select Channels no longer selects bones.
  • Fix bug in X-Mirror for armatures. When a bone in a mirrored chain wasn't named propertly, it would leave the head or tail in an invalid state.
  • Fixed baking AO with greater then 16 samples.
  • Fixed "Col" option for particle systems does not work correctly with Mat IPOs
  • Fixed Particle mirror could fail on some faces.
  • Bevel tool was hanging on certain geometry where the edge to be beveled was shared by two faces that had more than one edge in common and caller was not checking return status of Bmesh eulers.
  • Fixed Game Engine corrupts Pose data
  • When your home directory is full, saving defaults would fail without raising an error.
  • Fixed crash on grab/move on axis when nothing selected.
  • Update-automatically option in IPO Editor now updates objects using the active IPO-block as their ObAction when transforming keyframes.
  • Shift+H would hide unselected objects on unseen layers.
  • Color picker didn't always redraw rgb/hsv/hex values.
  • Vertex parenting didn't work correct with multiple unconnected curves.
  • Fixed crash in fluid bake with large amount of small fluid objects.
  • Outliner doesn't update when changing parent in Transform Properties
Como siempre, hilo abierto para ir dejando noticias, comentarios y demás sobre esta versión y sus parches hasta la siguiente

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por 3dpoder fecha: 10 sep 2008 a las 15:34.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 24 ago 2008   #2
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Ole, ole!

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
Pepius is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #3
themonster
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: republica dominicana
Mensajes: 156
Contactar con themonster a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

excelente!!
__________________
nada ocurre al azar, todo es predestinado.
http://themonster23.blogspot.com/
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #4
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Viva!!!!
Descargandooooouuuuuu!!!!

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #5
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Me suscribo al tema
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #6
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Dascargando y usando
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #7
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por promineo Ver Mensaje
Dascargando y usando
Ya no me acordaba, como lo llevas?
__________________
Aqui yace un recator.
Pepius is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2008   #8
ZanQdo
Senior Member
 
Avatar de ZanQdo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Costa Rica
Mensajes: 337
Contactar con ZanQdo a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Mas avanzes de Raul

Link
__________________
- lord of the rigs -
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #9
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

AAARRRRRGGGHHHHHHHHsdfkljaasfsdfgj!!!!

perdon, offtopic, no tiene nada que ver con development en blender

bueno tal vez si..

ultima semana de apricot empieza oficialmente hoy, estoy que salto por el canal xD

documentacion.....jugar...encontrar bugs....crashes.....mas bugs.... logic bricks... no-tan-logic bricks.... argh!

nada, solo queria descargarme, no he seguido ultimamente el hilo de la 2.46, pero como noticia podria dejar que ahora hay texturas animables en GLSL, y que éstas pueden ser normalmaps implementamos un muy fake efecto de agua usando normalmaps + texturas de imagen mapeados al Ref (antes no estaba habilitado en GLSL).

no se que mas, la cabeza me va a explotar... café café coffee koffe café!
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
...como noticia podria dejar que ahora hay texturas animables en GLSL, y que éstas pueden ser normalmaps
¡Perfecto! A ver si ya podemos hacer mares en condiciones sin quemar la máquina
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #11
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Ya no me acordaba, como lo llevas?
pues mas o menos, me esta costando un poco adaptarme, y me pongo a ratos con el, por que con el curro no puedo ponerme al 100%
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #12
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.46 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
Mas avanzes de Raul

Link
Tiene buena pinta

YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #13
miguelito08
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Hola

Descargandooooooooooooooooo
__________________
Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
Si decides que quieres seguir con esto y dejar la fontanería de lado, ponte con Houdini, un software para hombres
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #14
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Tranquilo Venom, para calmar esas ansias tomate una (pero una..!) chela fria

No he estado siguiendo tanto los avances por el trabajo, pero por las ultimas capturas que vi la verdad es que WOW! se ve muy bien!
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2008   #15
marceze
grano
 
Avatar de marceze
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Luján, BsAs, Argentina
Mensajes: 422
Predeterminado Re: Blender 2.47 (Release y avances)

Descargado y usando!!! Argh, blender avanza demasiado rapido para mi apacible vida!!! argh...

PD: estoy a la espera de Yo frankie... tiene una pinta....
__________________
Cuando crezca quiero ser maizal....

mi blog: http://marceze.blogspot.com

ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/
marceze is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
247, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Wings3D 0.99.XX Release y avances!!! SHAZAM Noticias 27 13 mar 2008 18:05
Manual de Blender - INSTALACION DE BLENDER 3dpoder Blender 0 13 mar 2008 00:51
Manual de Blender - XV - EXTENDIENDO BLENDER 3dpoder Blender 0 13 mar 2008 00:46
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 09:15
¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? Leander Noticias 8 29 ene 2005 13:18

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:52.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.