![]() |
|
|
|
|||||||


|
|
#76 (enlace permanente) | |
|
BlenderAdicto
|
Cita:
Blender abre en un par de segundos y cierra en mucho menos, el grabado de archivos es muy rápido también, por lo que la mayoria de los que usamos Blender para trabajo a diario tenemos siempre 2 o 3 o más Blender abiertos, y cerrando y abriendo todo el tiempo. Por lo que es muy bueno que Blender esquive este muchas-veces-molesto cartel de "Deseas guardar antes de salir?", de esta manera: - Cada vez que cierras Blender, el archivo en el que trabajas es copiado como quit.blend y creado en tu directorio temporal. - En las User Preferences, apartado "Auto Save", tienes la opción "Auto Save Temp Files", y abajo cada cuantos minutos quieres que se auto-grabe, yo siempre lo tuve en el valor mínimo, cada 1 minuto, y nunca noté ninguna ralentización al respecto. - Por defecto, cada vez que grabas tu archivo, por ejemplo: trabajo.blend, Blender guardará la última versión como trabajo.blend, mientras que la anterior será un archivo en el mismo directorio llamado trabajo.blend1, puedes configurar Blender para que grabe hasta 32 versiones de cada archivo. En BlenderArtists.org hay una gran discusión que salió hace tiempo sobre esto, para 2.5x, pero no se llegó a mucho que digamos, debido a todas las formas en que Blender hace backup de tu proyecto, no hay razón de tener un cartel interrumpiendo cada vez que quieras cerrar Blender o abrir un proyecto nuevo sin grabar. Un saludo.
__________________
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español! * Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project |
|
|
|
|
|
|
#77 (enlace permanente) |
|
Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 167
* Ha dado las gracias: 11
* Le han agradecido 7 veces en 7 mensajes.
|
Casi se me olvida. Pongo un gif que hice esta mañana y con el que seguro que nos identificamos todos:
![]() Un Saludo |
|
|
|
|
|
#78 (enlace permanente) | |
|
pythonized...
|
Cita:
La misión del paquete base es dar soporte para que estas cosas sean posibles, Blender se podrá usar en producción a medida que mejore en ese sentido y no necesariamente integrando herramientas específicas y cerradas. |
|
|
|
|
|
|
#79 (enlace permanente) |
|
otaku_3d
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Arauca-Colombia
Mensajes: 373
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 49 veces en 37 mensajes.
|
la gracia seria si no hay nada que guardar pues que no pregunte o si ya se a cava de guardar que no pregunte, pero si se da salir después de haber hecho algún cambio pues que pregunte que si se quiere guardar, vamos que esto es como el (control + z) el programa que no lo tenga no esta en nada. ya el que no lo quiera usar que lo desactive en la parte de configuración
|
|
|
|
|
|
#80 (enlace permanente) | |
|
BlenderAdicto
|
Cita:
Sobre todo si es que hay opciones, Blender te lo salva de todos modos y tan rápido que ni cuenta te das, porqué tendria sentido que te pregunte si salvaste o no..?
__________________
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español! * Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project |
|
|
|
|
|
|
#81 (enlace permanente) | |
|
pythonized...
|
Cita:
En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario pero de perfectos tenemos poco... |
|
|
|
|
|
|
#82 (enlace permanente) | |
|
BlenderAdicto
|
Cita:
Por ende, si lo seteas a "//" o "//tmp/" siempre guardará el quit.blend allí o creará una carpeta temporal en donde estés trabajando, de esa forma no hay manera de equivocarse, o es que eres descuidadísimo. El cartel aparecería cada vez que cierras y no has guardado, o si abres otro archivo y no has guardado. Cuando trabajas en producciones no lo haces en un solo archivo, estás todo el tiempo abriendo y cerrando librerias, o tienes varios Blender uno con la librería, otro con el entorno, otro para el sequencer, o compositor, etc. En Plumíferos el director pidió esa opción (él venía de 3dsMax Max), el resto que usabamos Blender desde siempre la encontrabamos totalmente molesta, allí nos dimos cuenta cuantas veces abrimos y cerramos Blender(s) para probar cosas sin querer grabar. Al final terminaron desactivando la opción a pedido nuestro, es demasiado tener que pensar si quieres grabar o no, cada vez que abres otro .blend u otro Blender. En fin, es una discusión que se ha tenido miles de veces, y no tiene sentido seguirla (a no ser que se pase por aquí algun desarrollador que realmente descubra una forma mejor que la que tienen todos los softwares, que ya ha sido rechazada). Si quieres esa opción, pídela en la lista: http://lists.blender.org/mailman/listinfo/ Las razones de por qué no existe actualmente, ya estan explicadas. Si algún dia es integrada en Blender, será opcional, por suerte.
__________________
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español! * Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project |
|
|
|
|
|
|
#83 (enlace permanente) | |
|
@_mataii
|
Cita:
Sobre lo del archivo .quit y los descuidos, pues como en toda herramienta es necesario saber las funciones basicas que te pueden evitar dejarte sin dedos, de otra forma no vale quejarse ![]() |
|
|
|
|
|
|
#84 (enlace permanente) |
|
pythonized...
|
Ok, yo no lo decía por que sea motivo para no usar Blender ni mucho menos! vamos que si no lo agregan a mi me da lo mismo.
Sólo vengo acá de curioso a ver los avances y en alguna rara oportunidad dar una opinión cuando considero que viene al caso ![]() |
|
|
|
|
|
#85 (enlace permanente) |
|
otaku_3d
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Arauca-Colombia
Mensajes: 373
* Ha dado las gracias: 14
* Le han agradecido 49 veces en 37 mensajes.
|
al parecer todo el que use blender tiene que ser profesional y estar abriendo y cerrando blender mil veces, los novatos que se jodan.
lo que miro es que si ya habian hecho esa opcion y no les gusto la quitaron, enves de haberle puesto una opcion para desactivarla permanentemete si se es tan profesional como para que te incomode o dejarla activa si se es tan novato como para necesitarla, o se esta tan acostumbrado a simplemente salir y esperar el letrerito para dar click a (Si guardar) XD al que nos tiene acostumbrado el resto de programas de este mundo. Última edición por recc45; 07-jun-2009 a las 00:08. |
|
|
|
|
|
#86 (enlace permanente) |
|
Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4.770
Entradas de portafolios: 1
* Ha dado las gracias: 8
* Le han agradecido 59 veces en 47 mensajes.
|
No he entendido nada de lo que has dicho =|
__________________
Aqui yace un recator. |
|
|
|
|
|
#87 (enlace permanente) |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 13.864
* Ha dado las gracias: 122
* Le han agradecido 537 veces en 419 mensajes.
|
Será porque no te ha salido el cartel de guardar fichero modificado
__________________
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo. -------------------------------- "Algún día todo será digital". Caronte. My latest personal work |
|
|
|
|
|
#88 (enlace permanente) |
|
More inputs!!!
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: La Plata - Argentina
Mensajes: 395
Entradas de portafolios: 3
* Ha dado las gracias: 35
* Le han agradecido 31 veces en 28 mensajes.
|
Vamos muchachos, que tampoco es la muerte cada 2 movidas o antes de cerrar hacer "control" + "W" + "enter", es mas llega un punto que es inconsciente el movimiento.
Blender tiene mil y una cosa que no veo en otros programas 3D y no he visto hilos chillando por ello. Bueno, nada mas, no sigan con el tema del "grabar antes de salir"... quiero saber mas novedades y cosas raras, antes que algo que no agregaran. Saludetes a todos... y a blendear que se acaba el mundo ![]()
__________________
Mis Ultimos WIP: Skeksis Clone Trooper Hechicera Clonador de Kamino Eoraptor Harley Queen "Acepto todo tipo de críticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor" |
|
|
|
|
|
#89 (enlace permanente) | |
|
BlenderAdicto
|
Cita:
La opción la probamos solamente los que estabamos allí, no duró mucho tiempo sólo unos días, hacer parches de nuestra versión ("PlumiBlender") al trunk era complicado, así que solíamos poner binarios completos. Mira la lista de features que se agregaron gracias a Plumíferos, incluso cosas muy básicas como render passes, o el search en el outliner o los vgroups en lattices o sus shapekeys. Estás de suerte y todavía hay binarios disponibles online, así puedes probar la opción por tu cuenta, acabo de descargarla y tomé una captura, incluso con la opción para desactivarla, desde las User Preferences (Check Changes). ![]() Descargala en: http://graphicall.org/builds/plumiblender.php De más está decirte que no es conveniente guardar tus archivos de un Blender actual en la PlumiBlender, o vice-versa, es antiquísima, además de tener opciones especiales que modifican el formato .blend y pueden causar pérdida de información si es que migras de una versión a la otra, simplemente quedate en una versión. edit: uff que nostalgia me dá abrir este Blender..
__________________
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español! * Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project Última edición por venomgfx; 07-jun-2009 a las 00:28. |
|
|
|
|
|
|
#90 (enlace permanente) |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 3.371
* Ha dado las gracias: 72
* Le han agradecido 82 veces en 59 mensajes.
|
Yo voy con el dicho ese que dice: Más vale prevenir, que curar.
Que yo sepa, lo de guardar el archivo antes de salir, lo tienen TODOS los programas menos Blender, por lo que alguien debe de estar equivocado, en mi humilde opinión esta opción es básica, la putada no es que el programa te haga perder el tiempo cuando te pregunta eso, la putada es que sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que a saber, llevas realizado.De hecho yo en todos los softwares tengo el autosave puesto cada x minutos, porque soy humano, y se me pasa a veces guardar. Que blender va contracorriente en muchos aspectos absurdos y ya UNIVERSALES en todos los softwares y tan básicos como los atajos de teclado no es un secreto, me parece un gran error, ya que si el control+z o el control+s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera. Y encima no se puede cambiar... por otra parte Blender no es un programa para nada amigable, al menos hasta el día de hoy, a veces no entiendo al que dice que si que lo es. Hoy día Blender se parece más posiblemente a los controles de un submarino ruso de la II guerra mundial o del transbordador espacial que al concepto de amigable (Está claro que pa quien lleve usandolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recien se pone con él como que no), estoy muy acostumbrado a trabajar con muchísimos softwares, y me considero erudito y concienzudo en temas de usabilidad, y a día de hoy Blender es de lejos, el más jodido, en el sentido de empezar a entender como funciona y de hacer algo productivo con el (Houdini se quedó corto al lado de Blender). La primera vez que me senté enfrente de el, fue como si me sentara en la silla donde se sentaba el operador de Matrix... : Blender como dice mi amigo Alex huguet, es el software Marciano Así que, y en mi opinión, a mi me parece que el cambio de filosofia que se ve que van haciendo es el correcto, lo digo por la versión 2.5, pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobretodo a nivel de producción. Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás. Tampoco comparto tu opinion Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son FUNDAMENTALES para producción, está claro que la mejor opción es crear un rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable. Es por tanto que Blender necesita al igual que todos los softwares 3D comerciales, herramientas que hagan el trabajo más sencillo para casos de producción. Y no solo hablo de un rig, hablo de cualquier otra rama. |
|
|
|
![]() |
| Marcadores |
| Etiquetas |
| 249, avances, blender, release |
| (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
|
|
3dpoder | Blender Art Magazine nº 2 | 0 | 25-may-2009 17:18 |
| Manual de Blender - XV - EXTENDIENDO BLENDER | 3dpoder | Blender | 0 | 13-mar-2008 05:46 |
| Manual de Blender - PARTE XI - RENDERIZADO | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 15:48 |
| Manual de Blender - PARTE X - CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS | 3dpoder | Blender | 0 | 12-mar-2008 15:14 |
| Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN | 3dpoder | Blender | 1 | 10-mar-2008 14:15 |