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Tema: Blender 2 49 Release y avances

  1. #886
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Los Targets para Durian (esto pinta bien ):

    Blender Development Targets

    August 26th, 2009 Today we discussed Blender features, trying to get an overview of the things the artists really need to complete the project. This is only a rough overview, we didn’t discuss all topics yet, a more complete and detailed list will be compiled later, for developers interested in getting involved.
    Modelling and Sculpting

    • Sculpting: the main challenge here is performance, supporting more polygons and smoother interaction. We have various strategies to achieve this, it will be interesting to see how far we can push it. Better brush tools are alos welcome, we expect these can be implemented quite efficiently as artists start using the system and provide feedback.
    • Multiresolution: we intend to improve the new multiresolution infrastructure for sculpting and rendering, preferably supporting high polygon meshes without any baquíng steps inbetween.
    • BMesh: n-gons and the associated modelling tools would be useful, but they are not a must have for this project. Still it may be worthwhile to use the Durian project as a way to get BMesh tested and completed, we’ll have to evaluate the status of this project in October.

    Rigging and Animation

    • Rigging likely will not require deep changes, most new features here will be focused on various relatively small changes to make the system more flexible for building better rigs and presenting a good interface to the animator.
    • Proxies will need to be improved, for example to support múltiple instances of a character with variations.
    • Animating the camera position and rotation by doing real life recording would be an interesting feature to have. Motion tracking would be needed for this, completely using open source tools of course, and the libmv project is a promising candidate.
    • The new animation system in 2.5 will be extensively used, but I don’t have a good overview what kind of feature requests will come up here yet. We’ll likely discuss things in more detail with the riggers and animators later this week.

    Physics

    • In this project heavy we’ll have a lot of chances to use the physics systems. Big Buk Bunny did not use physics much, as many of the tools where not at the level we needed, with Durian we will try to get the Physics system production ready.
    • Physics must worque with the Proxy system, to support working with physics simulation in typical library linked setups, and it must get better support for using caches/bakes in production setups and on render farms.
    • Cloth simulation is already quite advanced. We intend to use it on the main characters, so inevitably we will run into various issues that will need to be fixed, to get this up to the level that we can use it for close ups in 4K.
    • Hair simulation is another effect that we would like to use on main characters. The current system for this is not up to the task, as for example hair volume is not taken into account. How to get good hair simulation working is still unknown.
    • Smoke and Particles will be great for various effects, the recent developments in these áreas are very welcome, we’ll follow closely and evaluate how to get these working efficiently for us.
    • Rigid body dynamics would be great to have as well, Bullet is up to the task, but it should be properly integrated, not through the game engine.

    Rendering

    • Rendering scenes with much more detail is one of the targets. This requires changes throughout the rendering engines, from per-tile geometry subdivisión, to image and shadow tile disque caching.
    • Volumetrics are useful for rendering dust, smoke and explosions for example, and this of course fits our theme very well. We’ll need to evaluate the system to see how well it works in full production scenes regarding performance and memory usage.
    • The shading system can use a good review to evaluate correctness and make it more extensible for future improvements, and we hope to worque with other developers on this. For Durian we’re working with very detailed scenes, which likely excludes raytracing or photon mapping for us, so it would be good to get a structure that can accommodate various approaches.

    Compositing

    • Working with 4K resolution will require us to make this system tile based, so that large images can be composited without running out of memory.
    • We’ll alos need to figure out a workflow for working with lower resolution images than the full 4K, and only for the final rendering do the full resolution.

    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  2. #887
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Tienen buena pinta

  3. #888
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno... Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #889
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Anda que no hay tela esta vez... y sí, me extraña que no apunten más al render, si esperan conseguir fotorrealismo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #890
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno... Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto
    Imagino que existiendo Luxrender y Yafaray (aparte de otros) no lo tendrán como algo prioritario; aunque por otro lado estoy casi seguro que no los usan en las producciones de la BF.

    Alguna vez he pensado sobre el tema y no sé si realmente les merecería la pena comenzar a desarrollar un sistema de GI desde cero, o si sencillamente les convendría "adoptar" estos sistemas GPL...
    Realmente me gustaría saber que piensan ellos sobre el tema y qué es lo que piensan hacer en el futuro :-K

    Y paro ya del semi-off-topic

  6. #891
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno... Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto
    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que Brecht tiene un proyecto de programación Top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    Última edición por lordloki; 28-08-2009 a las 08:56
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
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  7. #892
    Senior Member Avatar de Alekzsander
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    Talking Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por lordloki Ver mensaje
    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que Bretch tiene un proyecto de programación Top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    No deberían haber secretos entre los Blenderianos ujaujauj

  8. #893
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por lordloki Ver mensaje
    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que Bretch tiene un proyecto de programación Top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    Ojala esa sorpresa fueran los micropolygons!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #894
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    GI tal como la conocemos en la mayoría de los raytracers yo diría que no debería ser un objetivo, hay que aprender un poco más de renderman y como se las ingenian para lograr renders realistas... usar spherical harmonics para lograr un ilb o técnicas por el estilo me parece mucho más acertadas para producciones de este tipo que ir a cascoporro lanzando rayos y parchando tomas que flickean.

  10. #895
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Yo me estoy dando cuenta de algo que no tiene blender, y es bastante basico... quizás hay formas de hacerlo, pero yo no las conozco...

    La rotación de los puntos de pivote... aparte del script "copy axis orientation" no conozco otra manera...

    Y cómo alinear rotaciones de distintos objetos? Es que estoy montando un robot y estoy teniendo problemas con estas cosas xD (para no offtopiquear mucho sobre el tema... abrí un hilo para esto en el foro de animación y rigging, por si alguien sabe algo sobre el tema que se me haya escabullido xD)...

    Tienen muy buena pinta esos avances!
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  11. #896
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    Blender Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Yo me estoy dando cuenta de algo que no tiene blender, y es bastante basico... quizás hay formas de hacerlo, pero yo no las conozco...

    La rotación de los puntos de pivote... aparte del script "copy axis orientation" no conozco otra manera...

    Y cómo alinear rotaciones de distintos objetos? Es que estoy montando un robot y estoy teniendo problemas con estas cosas xD (para no offtopiquear mucho sobre el tema... abrí un hilo para esto en el foro de animación y rigging, por si alguien sabe algo sobre el tema que se me haya escabullido xD)...

    Tienen muy buena pinta esos avances!
    deberías emparentar a un objeto nulo y listo
    Última edición por batou; 27-08-2009 a las 20:33

  12. #897
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Vaya repasito le están metiendo al BGE en los últimos días, fijaos en este video:

    http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/dyn_mesh.ogv

    ¿alguien se atreve con un GTA?

    P.D: últimamente estoy teniendo MUCHOS problemas para acceder al foro, creo que es debido al festival ese de tenerife o lo que sea, que cada vez que entro al foro me sale un mensaje ofreciendome ver video tutoriales o no se que mierdas y no me deja entrar al foro, hay ratos que si hay ratos que no, muchas gracias por informarme de los videos estos pero si me interesa ya lo mirare no hace falta repetirse tanto y menos aun bloquear el accesso al foro por algún fallo que otro debido a esta molesta publicidad.

  13. #898
    Senior Member Avatar de StormRider
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por batou Ver mensaje
    deberías emparentar a un objeto nulo y listo
    Si... lo he intentado, pero el tema es que una vez se "desemparenta" ( porque necesito vincular los objetos a un hueso o cosas así...) se jode todo xD
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  14. #899
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Se supone que la 2.5 tiene que llegar ahora en Septiembre, antes de que se empiece el proyecto Durian, no?

  15. #900
    Moderador Avatar de Klópes
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    Respuesta: Blender 2.49 (Release y avances)

    Cita Iniciado por SamCameron Ver mensaje
    Vaya repasito le están metiendo al BGE en los últimos días, fijaos en este video:

    http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/dyn_mesh.ogv

    ¿alguien se atreve con un GTA?
    Edita la escena mientras el GE esta funcionanado...
    Por cierto... unas dudas en la 2.5, que no encuentro las teclas:
    1. El screencast (ALT+F3) ¿cómo se detiene?
    2. ¿cómo se aísla un área en una ventana nueva? (Duplicate Area into New Window)
    3. ¿cómo se sacaban las opciones de la última acción realizada para editar en vivo?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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