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Esto se ve excelente, ya no puedo esperar mas para tenerlo.
Por cierto venom, no si seria posible hacerle el comentario a ton de poner una preview o algo similar para ver thumbnails de archivos blend a cargar, algo similar a lo que hace el script de blender library, que aun funciona bien en la 2.49, ya que tengo una gran libreria de materiales, texturas, particulas, objetos y cuando quiero importarlos seria muy util una vista previa de lo que contienen, me gustaria algo asi integrado y no tanto en un script que se tiene que modificar conforma cambia blender.
Saludos
Sephiroth the Bimbo Master
La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.
VGSpectra Design
Critiquenme Duramente
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Bueno, esto es una cuestión de gustos personales. Para mí, no he visto
ninguna inferfaz más bonita que la de modo.
En términos de usabilidad, modo no tiene rival. Esto no es una cuestion
de gustos personales.
Ah, y la interfaz de modo también se puede personalizar como quieras
mediante el Form Editor.
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Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
encuentro la interface de Modo demasiado recargada, nunca me ha gustado, seguro que se puede editar, pero la primera vez que lo ves impresiona demasiado (para mal), tantas cosas juntas, asi que lo dicho... para gustos colores.
Por cierto encuentro muy poco intuitivo el sistema de gestion de ventanas, para hacer merge y split por ejemplo, necesitas saberte los shortcuts para poder hacer una ventana flotante, intercambiarla por otra, etc... veo que Blender vuelve a tropezar otra vez en la misma piedra,ya se habló muchas veces de que Blender funciona demasiado con shortcuts, pues bien volvemos a usar shortcuts para manejar las ventanas, lo encuentro muy mal esto, de hecho lo ideal seria hacer click con el boton derecho y de ahi un menu para seleccionar lo que quieres hacer con la ventana:
Boton derecho > menu expandible > seleccion de opcion = intuitivo
aprenderse las teclas rapidas > ejecutar las teclas rapidas = no intuitivo
Última edición por SamCameron; 07-jun-2009 a las 19:25
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@ SamCameron, sabes de la existencia del Search en 2.5?
@ _Moe_, vamos, que las capacidades de Modo pueden elaborar una respuesta mejor que esa![]()
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
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Venom, convence a Ton para que además de la rotacion (bastaría con las vistas 1, 3, 7), meta algo en el preview de las luces, para que podamos ver el preview de las sombras y así ajustarlas interactivamente![]()
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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Bueno, lo intentaré.
Vamos a definir qué es usabilidad, para los que no lo sepan :
(Me ayudo de la wikipedia extrayendo algunos textos.)
ISO/IEC 9126:
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser
comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario,
en condiciones específicas de uso."
Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del
producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La
usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por
ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo
tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por
usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando
un producto de manera aislada.
ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un
producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios
específicos en un contexto de uso específico."
Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso,
es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en
escenarios específicos con efectividad.
A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren
los principios básicos en los que se basa la usabilidad:
Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios
desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está
relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la
generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el
usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca
la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea,
similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el
sistema.
Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento
de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del
usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al
usuario.
Beneficios de la usabilidad :
- Reducción de los costes de aprendizaje.
- Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
- Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
- Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
- Mejora la imagen y el prestigio.
- Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés,
incrementa la satisfacción y la productividad.
Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general
de los costes de producción, así como un aumento en la productividad.
La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce
las pérdidas de tiempo.
...
Es en estos conceptos en los que me baso para atreverme a decir
que modo es el software 3d con mejor usabilidad de todos los que
conozco. El limón de oro se lo lleva 3dsMax max.
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Que modo es altamente usable lo sabemos todos, pues es de los últimos softwares desarrollados y los programadores han sabido escoger lo mejor de aquí y de allí.
Pero que lo de 3dsMax Max es el limón de la usabilidad creo que te equivocas. 3dsMax Max es el abuelo de todos los softwares y con la usabilidad casi de la version 4 (hace ya 15 años) sigue dando mucha guerra, ende que las dos ultimas versiones han mejorado precisamente eso, la usabilidad, y a mi parecer hay softwares peores en usabilidad. Toda la UI será reprogramada en .net y con Ribbon de Microsoft para la 2011, con todas las posibilidades que eso implica y que ya le iba tocando después de 15 años.
la verdad 3d max creo que gana el limón de oro XD siendo el primero programa 3d que conoci y aprendi sin nisiquiera leer un tutorial o ver a alguien usarlo, solo a la antigua click en cada botón y ver que pasa XD lo que mas me costo descubrir fue como se anima una caja.
en cambio ahora que ya se mas sobre programas 3d, blender es el que mas duro me a pateado, la verdad si no fuese por la gran informacion que hay en el foro sobre blender, no se que haria.
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Pues yo, durante años, he utilizado 3dsMax max, maya, xsi... y toqueteé un poquillo con houdini... y Blender, a pesar de lo que decís de que es difícil de aprender... pues no sé qué os diga, me puse con Blender, y a las 2 semanas sabiendo lo básico, cogí y me puse a hacer un personaje (sencillo) con un deadline de una semana, y lo hice, con uvs, rig y todo... a los dos meses utilizándolo... ya me sentía más cómodo con el que con cualquier otro, ahora mismo a veces, por algun trabajo que sale o lo que sea, tengo que volver a max... y me sabe como una patada en el culo, me resulta incomodísimo comparado con Blender...
La conclusión personal que saco es la siguiente: Blender no es difícil de aprender, solo hay que adaptarse a el en un principio y olvidarse de los prejuicios al venir de otros sofwares, porque evidentemente es muy diferente de los demás... lo cual no es ni mejor ni peor, simplemente distinto: a algunos les parecerá la hostia (entre los que me incluyo) y a otros una mierda... pero bueno, eso pasa con todos los programas!
Yo, personalmente... si me es posible no cambio Blender por ningún otro software en estos momentos, tiene algunas cosillas que hay que mejorar, pero son menos las cosas que noto en falta que las que me cunden de él respecto a otros programas. ¿Que no es lo adecuado para utilizar en una producción grande? Bueno... creo que no es precisamente lo que pretende Blender... aunque realmente, viendo lo que se nos viene encima con la 2.5... empezará a ser una opción a tener en cuenta.
De todas formas... creo que siempre llegamos a una conclusión que ha salido millones de veces en el foro. Al final da igual el software, realmente ahora mismo se puede hacer cualquier cosa con cualquier software, en uno de una manera, en otro de otra, pero en todos se puede.
Venomgfx!!! Qué buenos esos avances! Sí señor!! Voy a coger una lima y poco a poco iré afilando los dientes para octubre jojojojoj...
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Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de críticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
una pregunta hay alguna forma de configurar el pivot para cuando ponga el puntero ensima de un eje este cambie de color sin tener que dar click, para saber que eje voy a seleccionar, es que cuando giro un objeto en un eje (ejemplo Y) si luego quiero girar en otro eje (ejemplo Z) siempre gira de nuevo en el ( Y ) esto es algo molesto ya que no se en que eje va a girar hasta que gira.
y lo de blender me referia a lo poco intuitivo, claro que si aprendes las bases por hay te vas adactando, pero no es el tipo de programa que se aprenda lo basico sin tener que ver al menos un tutorial
aunque parese que vivo quejandome de blender, la verdad es que cada dia me gusta mas![]()
Última edición por recc45; 08-jun-2009 a las 01:42
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